final fantasy xiv team truly sorry 119584

कुछ सर्वरों को पटक दिया जा रहा है
साथ बर्ताव करना अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर कतार? आप अकेले नहीं हैं। स्क्वायर एनिक्स ने स्थिति की व्याख्या की है और परिणामस्वरूप एक सप्ताह का मुफ्त गेम समय दिया है। यहां टीम की ओर से सीधे तौर पर क्या हो रहा है, इसका एक विस्तृत विवरण दिया गया है।
यदि आप साथ चल रहे हैं, चाहे वह इन-गेम हो या मेरे दैनिक सप्ताहांत अपडेट के माध्यम से , अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर थप्पड़ मारा गया है।
नाओकी योशी पी योशिदा खेल के आधिकारिक ब्लॉग पर एक लंबी व्याख्या प्रदान की है , और इसकी कमी यह है कि एक साथ लॉगिन की संख्या हार्डवेयर सीमा तक पहुंच गई है। उन्होंने हमें चेतावनी दी कि ऐसा होगा !
तो जैसा कि आपने देखा होगा, कुछ बड़े सर्वर बुरी तरह प्रभावित हो रहे हैं। शुक्रवार और शनिवार को, मुझे लॉग इन करने में कुछ समस्याएं थीं (लेकिन अंततः सुबह यूएस घंटों के दौरान मिल गईं), लेकिन रविवार मेरे लिए सबसे खराब था। मुझे अंदर आने में लगभग सात घंटे लगे, क्योंकि मैं 5,000 से अधिक मजबूत, फिर 7,000+ मजबूत कतार से बाहर निकलता रहा। स्क्वायर एनिक्स के पास इसके लिए एक स्पष्टीकरण है:
पहला तब होता है जब तार्किक डेटा केंद्र (जैसे एथर या प्राइमल) में लॉग इन करने का प्रयास किया जाता है और लॉगिन कतार में 17,000 से अधिक खिलाड़ी होते हैं। यह एक त्रुटि 2002 की ओर ले जाता है, जिसके परिणामस्वरूप लॉगिन कतार में प्रवेश करने में असमर्थता होती है।
दूसरा तब होता है जब आपका इंटरनेट कनेक्शन पैकेट हानि या नेटवर्क अस्थिरता की अवधि का अनुभव करता है, जिससे सर्वर कनेक्शन क्षण भर के लिए डिस्कनेक्ट हो जाता है। फिलहाल हम इसके कारण और भी मामले देख रहे हैं।
तो सचमुच 17,000 से अधिक लोग कतार में लगने की कोशिश कर रहे हैं, जिससे कतार टूट जाती है। यह जंगली है, लेकिन ऐसा क्यों है एंडवॉकर कतारें इतनी भारी हैं। टीम कहती है कि आपको वायर्ड कनेक्शन का उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए, लेकिन मैं केवल खेलता हूं XIV एक वायर्ड कनेक्शन पर, इसलिए यह मेरा मुद्दा नहीं था।
तो वे इसे ठीक करने के लिए क्या करने जा रहे हैं? खैर, ये मुद्दे समय के साथ समाप्त हो जाएंगे क्योंकि सप्ताहांत की भीड़ बीत चुकी है और लोग काम / स्कूल में वापस जाना शुरू कर देते हैं। लेकिन अल्पावधि में, वे लॉगिन के लिए सत्र का समय बढ़ा रहे हैं, इसलिए जब कतार पूरी तरह से लागू होती है तो लोग इतनी जल्दी बूट नहीं होते हैं।
उन्होंने बचने के लिए अपने आंतरिक डेटा से पीक टाइम भी प्रदान किया है:
उत्तर अमेरिकी डेटा केंद्र: दोपहर 12:00 बजे। रात 10:00 बजे तक (पीएसटी) / 20:00 से 6:00 (जीएमटी)
यूरोपीय डेटा केंद्र: 3:00 पूर्वाह्न से 3:00 अपराह्न तक। (पीएसटी) / 11:00 से 23:00 (जीएमटी)
जापान डेटा सेंटर: 1:00 पूर्वाह्न से 7:00 पूर्वाह्न (PST) / 9:00 से 15:00 (GMT)
और AFKers की निष्क्रियता बूट से बचने की अफवाहों को उजागर किया है (जिसे वे ब्लॉग पोस्ट में अस्वीकार करते हैं, लेकिन एक विशिष्ट विधि के माध्यम से किया जाता है), साथ ही लोगों को अंतिम क्रेडिट को 30 मिनट से अधिक समय तक चलने देने से बूट किया जा रहा है, जो सच है। टीम अनुशंसा करती है कि किक होने से रोकने के लिए आप समय-समय पर अपने कंट्रोलर/कीबोर्ड/माउस पर एक बटन दबाएं। इस सब के परिणामस्वरूप , वे 7 दिसंबर को लोगों को सात दिनों का निःशुल्क गेम समय प्रदान कर रहे हैं।
जबकि कतारें लंबी हैं, एक बार जब मैं अंदर था, तो मुझे कुछ भी बड़ा दिखाई नहीं दिया एंडवॉकर , कौन - सी एक अच्छी बात है। मुझे कभी भी किसी त्रुटि के माध्यम से बूट नहीं किया गया था और मुझे किसी भी बग का सामना नहीं करना पड़ा; यहां तक कि पिकअप बग की खोज भी न करें जो लॉन्च के समय कम से कम एक पूर्व विस्तार से ग्रस्त हो।