final fantasy xivs eureka is step right direction
यह यकीन है कि पुराने अवशेष queats बाहर धड़कता है
हालांकि यूरेका ज़ोन अंतिम काल्पनिक XIV लगभग एक महीने पहले आया था, यह मुझे वास्तव में लंबे समय के लिए प्रक्रिया के लिए ले लिया है कि मैं इसके बारे में कैसा महसूस करता हूं।
पुराने स्कूल में वापसी के रूप में बिल भेजा अंतिम काल्पनिक XI खिलाड़ियों द्वारा गतिविधि को नियंत्रित करने के बाद संवेदनशीलता, परिदृश्य में काफी बदलाव आया है। जो एक बार दुश्मन-बाद-दुश्मन चेन पीस माना जाता था वह एक कुख्यात राक्षस शिकार ट्रेन बन गया।
आइए एक नज़र डालते हैं कि यह सब कैसे नीचे चला गया और स्क्वायर एनिक्स यहां से कहां जा सकता है।
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उन लोगों के लिए जो नहीं खेलते हैं एक दायरे में पुनर्जन्म , आइए अवशेष खोज के बारे में थोड़ी बात करें और यह पिछले कई वर्षों में कैसे विकसित हुआ है।
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प्रारंभ में, अवशेष खोज एक तरह की एंडगेम गतिविधि थी जो खिलाड़ी वास्तव में शांत, अक्सर प्रतिष्ठित हथियार से करने के लिए कर सकते थे अंतिम ख्वाब विद्या - आप जानते हैं, जैसे कि कर्टाना और योशिमित्सु तलवारें, या गे बोल्ग भाला। यह एक रोमांचक क्षण था जब आपने अंततः गेरोल्ट ब्लैकथॉर्न की मदद से अपने बैंगनी हथियार को जाली बनाया, वास्तव में इसे बनाने के लिए कई एंडगेम लड़ाइयों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद। अगले कदम, जेनिथ को मुद्रा की थोड़ी मात्रा में पीस की आवश्यकता थी और अपने नए अधिग्रहीत गियर को एक छोटी सी चमक प्रदान की। आप खेल में हर काम के लिए इस खोज को दोहरा सकते हैं, और यह एक छोटा सा वैकल्पिक काम था जो मुझे करने में मज़ा आया। फिर असली पीस आया।
विचार ध्वनि था। अंतिम काल्पनिक XIV टीम चाहती थी कि खिलाड़ी 2.0 संस्करण (या भविष्य के विस्तार) के दौरान अपने हथियारों को उन्नत करना जारी रखें, जिससे उन्हें शुरू से ही अपने हथियार के साथ बढ़ने की अनुमति मिल सके। बात यह है कि, इस अवधारणा के कार्यान्वयन को जानबूझकर अत्यधिक पीसने की अवधारणा के साथ जोड़ा गया था, इस बिंदु पर जहां खिलाड़ियों को वास्तव में इसे अर्जित करना था। एक कट्टर MMO खिलाड़ी के रूप में मैं इसे प्राप्त करता हूं, लेकिन टीम ओवरबोर्ड चली गई। एक पीस, जैसा कि उस समय मेटा था, एक ही सटीक डंगऑन को बार-बार चलाने के लिए उबला हुआ था और इसे जल्दी (केवल तेजी से वापस सिर की ओर) समाप्त करना था क्योंकि यह अगले अवशेष को अनलॉक करने के लिए क्रेडिट अर्जित करने का सबसे इष्टतम तरीका था। कदम - कि अंततः पैच किया गया था।
एक और कदम ने खिलाड़ियों को FATEs को पढ़ने के लिए मजबूर किया (पढ़ें: खुली दुनिया की घटनाएं जो एक टाइमर पर पॉप होती हैं) दुनिया भर में एक के लिए बहुत छोटा मौका Atma क्रिस्टल अर्जित करने के लिए, जिसका उपयोग आपके हथियार को अगले चरण में अपग्रेड करने के लिए किया गया था। फिर से, एक बहुत अच्छा विचार है, लेकिन ड्रॉप दर इतनी कम थी कि इसे पूरा करने के लिए 50 घंटे या उससे कम 200 घंटे या उससे अधिक कहीं भी लग सकता था। एक और पीस में शामिल होर्डिंग प्राइसरी मटेरिया, एक और कालकोठरी पीस अवधारणा की पुनरावृत्ति थी, लेकिन केवल परीक्षण (बॉस झगड़े) शामिल थे, और इसी तरह।
इस दुर्भाग्यपूर्ण प्रक्रिया को दोहराया गया था Heavensward थोड़ा नवीनता के साथ (कुछ कदम 2.0 में चरणों की लगभग सटीक कार्बन प्रतियां थीं), और यह तब के आस-पास है जब प्लेयरबेस इससे तंग आ गया था। व्यक्तिगत रूप से मैं सिर्फ एक पूर्ण कार्य के साथ 2.0 खोज को पूरा करने के बाद अपने ब्रेकिंग पॉइंट पर था (मैंने अटमा को तीन पर समाप्त किया और दो तुरंत बाद छोड़ दिया) और सिर्फ 3.0 के लिए ऐसा करने के लिए मेरे पास नहीं था। बहुत सारे लोगों ने महसूस किया कि एक ही थकान - टीम ने फैसला किया कि वे कुछ अलग करने जा रहे हैं तूफान रक्त यूरेका ज़ोन पर अवशेष खोज, और काम शुरू हुआ। देरी के बाद देरी के बाद, यूरेका अंततः मार्च 2018 के मध्य में पैच 4.25 में आया, और लड़का प्रतिक्रिया ध्रुवीकरण था।
यूरेका एनेमोस, हवा तत्व और पहले यूरेका ज़ोन के बाद थीम पर आधारित है, बल्कि आमंत्रित करता है। यह बिल्कुल नई गतिविधि है, एकदम नए विद्या के रूप में (जैसा कि यह सूक्ष्म है), जो कि मौजूदा सामग्री पर अवशेष खोज करने की पिछली रणनीति से ऊपर और परे है। यह अवशेष भी प्रदान करता है कवच , कुछ ऐसा जो पहले नहीं किया गया है, बस अगर आप अपनी पसंद की नौकरी के लिए एक से अधिक हथियार चाहते हैं। इस क्षेत्र में स्वयं मेहतर शिकार-एस्क आवश्यकताओं के साथ अपनी स्वयं की खोज-रेखा है, एक नया तात्विक पहिया जो कुछ प्रकार की रणनीति प्रदान करने का प्रयास करता है, साथ ही साथ तेज करने के लिए दो टेलीपोर्टेशन पॉइंट भी देता है। यह पूरी तरह से विकसित हब है और इसमें बहुत सारे काम हुए हैं।
एक बार जब आप वास्तव में यूरेका में होते हैं तो आश्चर्य की भावना को वास्तविकता में लाया जाता है। प्रारंभ में, आप एक समूह के साथ उम्मीद कर रहे हैं, चेन-पीस दुश्मन होने जा रहे हैं, ताकि आप जितनी जल्दी हो सके अधिक से अधिक XP कमाने के लिए भीड़ के माध्यम से जल्दी और अधिक कुशलता से काट सकें। खिलाड़ी एक स्तर पर शुरू होते हैं (प्रगति एक चरित्र और कई नौकरियों में साझा की जाती है), वे तब तक माउंट नहीं कर सकते जब तक कि वे एक निश्चित स्तर के मील के पत्थर तक नहीं पहुंचते हैं, और अगर वे मर जाते हैं और एक विशिष्ट स्तर तक पहुंचने पर पुनर्जीवित नहीं होते हैं तो वे एक XP जुर्माना भुगतते हैं। यदि आप सही समूह में नहीं हैं, तो सबसे पहले यह एक दुर्गम और अंतहीन काम लगता है, लेकिन खिलाड़ियों ने इस प्रणाली को पूरी तरह से बाईपास करने का एक तरीका खोज लिया है - एनएम (कुख्यात राक्षस) गाड़ियों।
जैसा कि पहले दिन खिलाड़ियों को पता चला, थोड़ा सा (लगभग सात तक) समतल करना और फिर यूरिया के फेट्स को पीसना (पढ़ें: छोटे मालिक की लड़ाई) मूल रूप से आपके लिए आवश्यक प्रत्येक लक्ष्य को पूरा करने का सबसे आसान तरीका था। NM टोमस्टोन (एंडगेम मुद्रा), क्रिस्टल (अवशेष हथियार और कवच को समतल करने के लिए आवश्यक मुख्य घटक), और लॉक बॉक्स प्रदान करते हैं, जो एक कॉस्मेटिक टी-रेक्स माउंट से मूल्यवान ग्रेड VI (उच्चतम वर्तमान में मटेरिया टू स्लॉट) के लिए यादृच्छिक पुरस्कार प्रदान करते हैं। गियर में। धीमी गति से चलने वाले क्रिस्टल के लिए नियमित दुश्मनों को पीसने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप उन्हें बड़े इनाम एनएम के पक्ष में पूरी तरह से अनदेखा कर सकते हैं।
ऊपर वह चित्र देखें? इसे 'एनएम ट्रेन' कहा जाता है, खिलाड़ियों की एक पंक्ति जो एनएम से एनएम तक संभव के रूप में कुशलता से आगे बढ़ रही है, जो मूल रूप से यूरेका बन गई है। खिलाड़ी गेमिंग सिस्टम में इतने अच्छे हैं कि उन्होंने अपने स्वयं के ट्रैकर्स को विकसित किया है - जो कि उदाहरण के लिए बनाए गए हैं और अगले एनएम के माध्यम से खिलाड़ियों को निर्देशित करते हैं जो स्पॉन के लिए तैयार हैं। अभी आप सभी ज़ोन में हैं, एक समूह के लिए चिल्लाते हैं, और ट्रेन का अनुसरण करते हैं। यह पहले की तुलना में एक पीस से कम है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक पीस नहीं है।
हालांकि स्क्वायर एनिक्स के लिए यह अनुमान लगाना असंभव है कि समुदाय कितना व्यावहारिक होगा, उन्होंने मूल रूप से यूरेका के प्रवाह को सामान्य बनाकर सिस्टम का शोषण करने के लिए इसे रोक दिया। जैसे खेल गिल्ड युद्ध 2 'हमें बनाम उन' की दुनिया से पूरी तरह से अलग हो गए हैं, जिससे खिलाड़ी मॉब को टैग कर सकते हैं और विभिन्न दलों में होने के बावजूद योगदान दे सकते हैं। यूरेका को इससे बहुत फायदा हो सकता है, पूरे जोन में खिलाड़ियों के साथ बॉन्ड बनाने के लिए उसी तरह जैसे एनएम ने उन्हें एक साथ बलपूर्वक बांधा है।
यद्यपि प्रणाली में इसके दोष हैं, मैं वास्तव में एक अद्वितीय क्षेत्र में जाने और शिकार को पूरा करने के विचार को पसंद करता हूं (मेरे सभी समय पसंदीदा अंतिम ख्वाब गतिविधि) एक समूह के साथ। फोल्क्स अविश्वसनीय रूप से सहायक होते हैं, टैंडेम माउंट्स के साथ निचले स्तर के खिलाड़ियों के लिए राइडिंग को बाहर निकालते हैं और जब भी संभव हो मृत मृतकों के लिए उठाते हैं। मैंने अजनबियों के लिए भी ऐसा ही किया है, और यहां तक कि एक पूरे नक्शे में भाग गया है, एक लड़ाई पर बस गायब हो गया है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि किसी ने पुनरुत्थान जुर्माना नहीं लिया है। मैंने सुपर एनीम के बिना तीन एनामोस हथियार और कवच के दो पूर्ण सेट को पूरा करने के लिए पर्याप्त आनंद लिया है, इसलिए यह कुछ सही कर रहा है। उसी समय में मुझे पूरा अटमा सेट खत्म करने के लिए भाग्यशाली होगा दायरे पुनर्जन्म अवशेष की खोज।
यूरेका पैगोस, बर्फ क्षेत्र और गाथा की निरंतरता, कुछ समय के भीतर आने की उम्मीद है अंतिम काल्पनिक XIV पैच 4.3 चक्र जो मई के अंत के पास शुरू होता है। विकास टीम को कुछ समय के लिए पगोस पर काम करने में कोई संदेह नहीं है और संभवतः समुदाय द्वारा सुझाए गए किसी भी व्यापक बदलाव को करने में सक्षम नहीं होगा, लेकिन मुझे वास्तव में उम्मीद है कि वे यहां और वहां कुछ छोटे मोड़ में फिट होने में सक्षम हैं लोग रुचि रखते हैं और यूरेका को उसकी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए उभारते हैं - आज तक की सबसे मजबूत एंडगेम गतिविधियों में से एक।
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