final fantasy xv performs pretty well both consoles
डिजिटल फाउंड्री स्क्वायर एनिक्स के नए जेआरपीजी पर एक नज़र डालती है
के लॉन्च से पहले अंतिम काल्पनिक XV , मैं इस बारे में थोड़ा आशंकित था कि स्क्वायर एनिक्स के लंबे समय से प्रत्याशित भूमिका निभाने वाले खेल का समग्र प्रदर्शन कैसा होगा। दोनों अंतिम काल्पनिक XV: एपिसोड दुस्के और यह प्लेटिनम डेमो प्रत्येक के पास तकनीकी गड़बड़ी का अपना हिस्सा था, Xbox One और PlayStation 4 दोनों पर प्रदर्शन के साथ एक स्तर पर नहीं था जो मुझे पसंद था। जैसे-जैसे विकास होता गया, यह स्पष्ट हो रहा था कि स्क्वायर एनिक्स दोनों के लिए खेल को अनुकूलित करने के लिए काफी प्रयास कर रहा है, लेकिन मुझे अभी भी इस बारे में अपनी शंका थी कि अंतिम उत्पाद स्वीकार्य होगा या नहीं मानक।
5 वर्षों के अनुभवी अनुभव के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
ऐसा प्रतीत होता है कि खेल के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए स्क्वायर एनिक्स के प्रयास व्यर्थ नहीं गए हैं। डिजिटल फाउंड्री के अनुसार, PlayStation 4 और Xbox One दोनों संस्करण अंतिम काल्पनिक XV इसके सबसे हालिया पैच (1.02) के बजाय अच्छा प्रदर्शन करते हैं, हालांकि प्रत्येक कंसोल में छोटी समस्याओं का अपना हिस्सा होता है जो समग्र अनुभव से अलग होता है।
जिसने भी खेला हो Bloodborne या के कंसोल संस्करण डार्क सोल्स III के PS4 रिलीज से परिचित होना चाहिए अंतिम काल्पनिक XV सबसे बड़ी समस्या; अनियमित फ्रेम-पेसिंग। जबकि खेल लगभग हर समय 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, इन फ्रेमों को सुसंगत तरीके से वितरित नहीं किया जाता है, जो तब गति में रहते हुए हकलाने के रूप में प्रकट होता है।
मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि PS4 पर, अंतिम काल्पनिक XV से ग्रस्त है अंधेरे आत्माओं तकनीकी कमियों की।
vr जो Xbox एक के साथ काम करता है
वर्तमान में खेलने का एकमात्र तरीका है अंतिम काल्पनिक XV अनियमित कंसोल-पेसिंग के प्रभावों को कम करते हुए एक PlayStation कंसोल पर इसे PS4 Pro पर चलाना और गेम के 'लाइट मोड' का चयन करना है। यह मोड अभी भी 30 एफपीएस पर चलेगा, लेकिन हकलाना अपेक्षाकृत कम है, जिसका अर्थ है कि खेल खुद को गति में बहुत चिकनी महसूस करता है। जैसा कि मैं खेल रहा हूं अंतिम काल्पनिक XV अपने PS4 प्रो पर, मैं निश्चित रूप से इस बात की पुष्टि कर सकता हूं।
स्क्वायर एनिक्स ने यह भी घोषणा की है कि यह इस गेम मोड को और अधिक अनुकूलित करने का इरादा रखता है ताकि यह अंततः 60 एफपीएस पर चलने में सक्षम हो, हालांकि यह इस समय इस स्थान पर नहीं है।
अजीब तरह से, डिजिटल फाउंड्री ने देखा कि Xbox One पोर्ट अंतिम काल्पनिक XV फ्रेम-पेसिंग मुद्दों से ग्रस्त नहीं है। फ़्रेम को एक सुसंगत तरीके से वितरित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि खेल समग्र रूप से चिकना लगता है। इस संस्करण में उस प्रदर्शन को नहीं कहना है अंतिम काल्पनिक XV हर तरह से श्रेष्ठ है, क्योंकि यह कभी-कभी फ्रेम को गिरा देता है जब दृश्य विशेष रूप से भारी होते हैं। इतना ही नहीं, लेकिन यह गेम 900p पर सबसे अधिक चलता है, जिसका अर्थ है कि छवि अक्सर सोनी की कंसोल पर आपको मिल रही तुलना में धुंधली होती है। यह भी सिर्फ आंख को पसंद नहीं है क्योंकि यह 1080p (या उच्चतर) पैनल पर हो सकता है।
अफसोस की बात है, इसका मतलब यह है कि यह खेलना संभव नहीं है अंतिम काल्पनिक XV इस क्षण के रूप में वास्तव में स्थिर और सुसंगत फ्रैमरेट में, भले ही दोनों कंसोल बहुत करीब आते हों। शुक्र है, ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स खेल को और बढ़ाने के लिए समर्पित है, क्योंकि यह पहले से ही पुष्टि की गई है कि डेवलपर्स पैच पर काम कर रहे हैं जिसमें प्रदर्शन में अतिरिक्त सुधार होगा। मैं केवल आशा कर सकता हूं कि ये मुद्दे भविष्य में सुचारू हो जाएंगे।
आप डिजिटल फाउंड्री के कवरेज की जांच कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक XV नीचे:
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