foiled is another head game fueled fencing
जोर और भीड़
पिछले सप्ताह के अंत में, मैं IndieCade पूर्व पर गिरा दिया गया था कि कुछ नए खेलों को दिखाया जा रहा है। नाकाम कर दिया ऐसा ही एक खेल है और मैं इसे अपने दिमाग से नहीं निकाल सकता। पहली बार के डेवलपर गेबे कज़िल्लो द्वारा डिज़ाइन किया गया, यह दो खिलाड़ियों को एक सिंगल-स्क्रीन क्षेत्र में रखता है, प्रत्येक एक फ़ेंसर को नियंत्रित करता है, जिसका उद्देश्य दूसरे की आत्मा को चोरी करना है।
कई मल्टीप्लेयर अखाड़ा मुकाबला खेलों की तरह, नाकाम कर दिया दोनों शारीरिक और मानसिक रूप से मांग है। त्वरित कार्रवाई के क्षणों ने चिंतनशील रणनीति बनाई। अच्छा अपराध अधिक आक्रामक अवसर प्रदान करता है, जबकि अच्छा बचाव एक सूजन ज्वार ठंड को रोकने का मौका प्रदान करता है। नाकाम कर दिया दोनों खिलाड़ियों का शोषण करने के लिए खिलाड़ियों को असहज निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है।
विंडोज़ 10 के लिए सर्वश्रेष्ठ लेखन ऐप्स
खेल को सुव्यवस्थित और तेज बनाए रखने में मदद करने के लिए फेंसिंग मैकेनिक्स को छीन लिया जाता है। पन्नी लगभग हर समय पात्रों के सामने सीधे चिपक जाती है, जिससे क्षैतिज विमान पर जोर और पैरी तकनीक निष्क्रिय गतिविधि होती है। यदि आपकी तलवार की नोक प्रतिद्वंद्वी के शरीर से टकराती है, तो यह उन्हें मार देता है। यदि यह उनकी तलवार से टकराता है, तो यह परित्राण करता है। वह साधारण सा है।
जब चीजें खड़ी हो जाती हैं जब वे दिलचस्प हो जाती हैं। फ़ेंसर्स कूद सकते हैं और पर्यावरणीय वस्तुओं से दीवार कूदता प्रदर्शन करने के लिए अपने कभी-इंगित फ़ॉइल का उपयोग कर सकते हैं, फिर अपने प्रतिद्वंद्वी पर गोता लगाने के साथ दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं। यह खेल के एकमात्र अन्य आदेश के साथ चकमा दिया जा सकता है या पार किया जा सकता है, एक त्वरित उर्ध्व स्लेश जिसमें सटीक समय की आवश्यकता होती है लेकिन महारत हासिल करने पर रक्षात्मक और आक्रामक दोनों तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है। और, ज़ाहिर है, दोनों युद्धाभ्यास अस्थायी रूप से आगे की दिशा में उस स्थिर, निष्क्रिय रक्षा का त्याग करके पक्ष में एक तलवार लेने के लिए एक लड़ाका खोलते हैं।
सिर्फ अपने प्रतिद्वंद्वी को मारना ही जीतने के लिए पर्याप्त नहीं है। एक बार किसी की मृत्यु हो जाने के बाद, उनकी आत्मा को छोड़ दिया जाता है और हत्यारे के पास अब विघटित होने से पहले अखाड़े के ऊपरी कोनों में से एक में स्कोरिंग क्षेत्र में ले जाने के लिए दस सेकंड का समय होता है। मारे गए खिलाड़ी फिर स्कोरिंग क्षेत्र के करीब आते हैं, जिससे उन्हें स्कोर करने की कोशिश करने वाले खिलाड़ी के लिए एक बाधा पैदा करते हुए एक स्थितिगत लाभ से बचाव करने का अवसर मिलता है। एक आत्मा के मरने से पहले स्कोर करने का मतलब है कि दूसरी आत्मा को सुरक्षित रखना, आपत्तिजनक खिलाड़ी पर दबाव डालना या तो आपत्तिजनक स्थिति में रहना या अपना लाभ खो देना, जबकि बचाव करने वाले खिलाड़ी को केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को लंबे समय तक बनाए रखने की आवश्यकता होती है ताकि खेल का मैदान फिर से समतल हो सके। ।
यह सबसे अद्भुत प्रकार का तनाव पैदा करता है। जबकि आप हाल ही में जारी किए गए स्पष्ट तुलना आकर्षित कर सकते हैं Nidhogg , क्योंकि वे कई सामान्य यांत्रिकी साझा करते हैं और दोनों उन्हें एक बाड़ लगाने की शैली में पैकेज करते हैं, नाकाम कर दिया हारने के लिए बहुत अधिक हृदयग्राही हो सकता है क्योंकि जीत कभी भी पहुंच से दूर नहीं लगती है। एक महान खिलाड़ी एक श्रृंखला में एक के बाद एक हत्या कर सकता है और तीन अंकों को गोल कर सकता है, जो बहुत ही कम समय में एक गोल की जीत होना आवश्यक है, लेकिन एक खिलाड़ी जिस आसानी से बचाव कर सकता है - निष्क्रिय तरीके के कारण जिसमें सभी आंदोलन दोनों पर हमला करते हैं और जिस दिशा में खिलाड़ी का सामना होता है, उस दिशा में बचाव करता है - अत्यधिक आक्रामक रणनीति की धमकी भी देता है।
आपको इसके लिए सिर्फ अपना शब्द नहीं लेना है। एक दोस्त को पकड़ो (और नियंत्रकों के एक जोड़े; कीबोर्ड समर्थन मौजूद है, लेकिन अनुशंसित नहीं है), आधिकारिक से मुफ्त में गेम डाउनलोड करें नाकाम कर दिया साइट और छुरा के लिए मिलता है। खेल के विकास में पहले प्रयास के रूप में, नाकाम कर दिया पता चलता है कि कज़िल्लो देखने लायक एक डिजाइनर है।
सबसे अच्छा मुफ्त संगीत डाउनलोडर