freedom visible invisible walls
c ++ समय के लिए रोकें
( इस सप्ताह के ब्लॉगर्स वांटेड विषय के लिए अपने डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन ब्लॉग्स को लिखते रहें - आप अभी भी उन सभी को तब तक लिख सकते हैं जब तक कि नया विषय सोमवार तक पोस्ट नहीं किया जाता। जब आप उन पर काम कर रहे होते हैं, तब भी मैं पिछले सप्ताह के स्वतंत्रता विषय पर ब्लॉग को बढ़ावा दे रहा हूं। आज, टेलीफिस खेल की दुनिया में भौतिक सीमाओं और सीमाओं पर चर्चा करता है । अपना खुद का ब्लॉग फ्रंट पेज पर देखना चाहते हैं? डिजिटल वितरण के बारे में एक ब्लॉग लिखें, और यह सिर्फ अगले सप्ताह पदोन्नत हो सकता है! - जेआरओ )
अदृश्य दीवारें ऐसी हैं जिनसे हर जुआरी परिचित है। सुंदर बाड़े अक्सर बाड़ों के कारण भ्रामक हो सकते हैं। कुछ भी स्वतंत्रता को एक क्षेत्र या रुचि दिखाने की तुलना में अधिक सीमित नहीं करता है, केवल खेल को शारीरिक रूप से आपको इससे पीछे धकेलने के लिए है।
जिस किसी ने भी कभी नोकलिपि का उपयोग किया है, वह जानता है कि उन्हें रखा गया है, क्योंकि, बस, उन्हें वहां रहने की आवश्यकता है। यदि कोई खिलाड़ी खेल क्षेत्र की सीमाओं से आगे जाता है, तो वे भयानक दिखने वाले रेंडर और मानचित्र के माध्यम से मिलते हैं। यह पसंद है जब आपकी पसंदीदा महिला-बॉट चिप हो जाती है, और आप सेक्सी महिला बाहरी के नीचे स्टील के कंकाल और तारों को देख सकते हैं। आपको पता है मैं क्या कह रहा हुँ। ऐसा कुछ नहीं जिसे आप देखना चाहते हैं। यह आपको याद दिलाता है कि आप कंप्यूटर सिमुलेशन में त्रुटियों के कारण खेल रहे हैं, न कि जादुई आश्चर्य की काल्पनिक मध्ययुगीन भूमि। बेशक, अगर आप पहली बार धोखा दे रहे हैं, जो आपको पहले से ही इसे थोड़ा दूर कर देता है, लेकिन ग्लिट्स को जाना जाता है जहां निर्दोष खिलाड़ी 'दुनिया के माध्यम से आते हैं'। यह शायद आपके विचार से अधिक सामान्य है।
आप क्षेत्र के बड़े पैमाने पर विस्तार के रूप में खेल की दुनिया को कैसे प्रस्तुत करते हैं, जहां तक आंख (कैमरा) देख सकते हैं? यह निश्चित रूप से एक गेम डिज़ाइन चुनौती है जिसे हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए। अदृश्य दीवारें, फिर आसान रास्ता है। यदि मैं समुद्र तट पर हूं, और मैं पानी में क्षितिज की ओर देख सकता हूं, और फिर पानी प्रदान करना मुझे नहीं मारता है, तो मैं जहां तक चाहता हूं, मुझे तैरने में सक्षम होना चाहिए। अर्थात्, एक अदृश्य दीवार के रूप में एक कृत्रिम बाधा के बिना। ज्यादातर खिलाड़ी जो अपनी खोज में दबाने के बजाय कुछ भी नहीं करते हैं, एक कारण से ऐसा करते हैं - यह देखने के लिए कि क्या होगा। क्या मैं एक नया क्षेत्र, शायद एक द्वीप खोजूंगा? मैं किस दूरी तक तैर सकता हूं? बेहतर जाँच करें।
स्वतंत्रता का एक बड़ा हिस्सा अन्वेषण और परीक्षण सीमाओं के बारे में है। जाहिर है, सीमाएं होनी चाहिए, जैसे 99% इमारतों में जाने में सक्षम नहीं होना GTA श्रृंखला। चाहे वह सिर्फ देवों के लिए बहुत अधिक काम हो, या कथा के संदर्भ में कोई मतलब नहीं है, प्रतिबंधात्मक खिलाड़ी प्लेसमेंट खेल का सिर्फ एक हिस्सा है। हालांकि, अप्रतिबंधित क्या है तरीका कारावास की सजा। अदृश्य दीवारें, मेरे लिए, आलसी चिल्लाती हैं, और खेल की दुनिया से दूर ले जाती हैं मैं अंदर हूं। कुछ मामलों में एक अवरोध को जोड़ना बहुत आसान होगा जो समझ में आता है और विसर्जन को नहीं तोड़ते समय प्रभावी होता है।
स्नैकर से शार्क को कौन याद करता है बैंजो-Kazooie ? प्रभावी के बारे में बात करें। और भयावह। हर बार जब आप पानी में जाते हैं, तो वह अशुभ संगीत शुरू होता है और आप जानते हैं, जल्द ही, स्नैकर आप पर होगा। जब मैं छोटी थी तो मैं कभी भी डरावनी फिल्मों से नहीं डरती थी, लेकिन लड़का मैं स्नैकर से डरती थी। यहां तक कि अगर अदृश्य दीवारें बंद किनारे थीं, तो मुझे कभी पता नहीं चलेगा, क्योंकि यह शार्क सुपर प्रभावी थी और मुझे उनके पास नहीं जाने देती थी। वास्तव में, मैंने पानी में जितना संभव हो उतना कम समय बिताया। न केवल यह समझ में आया कि पानी में एक शार्क का होना जो आपके छोटे भालू के पैरों को काट देगा, यह खिलाड़ियों को सीमित रखने के लिए बहुत अधिक इंटरैक्टिव और मजेदार तरीका था, और एक नए तत्व को एक स्तर के मणि में जोड़ दिया , ट्रेजर क्रोव कोव (उस गेम में संगीत याद है? गोल्डन।)।
बाधाएं गैर-संवादात्मक भी हो सकती हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया दिमाग में आता है, हो सकता है क्योंकि मैंने कई साल इसकी दुनिया में और कई घंटों (दिन?) में बिताए हैं, उन जगहों पर जाने की कोशिश में बिताए गए हैं, जैसे मुझे वेनिला में आयरनफोर्ज हवाई अड्डे पर नहीं मिलना चाहिए था। वाह । अधिकांश अदृश्य दीवार प्रकार के अवरोधक अगम्य पर्वत श्रृंखलाओं के रूप में हैं, जो न केवल प्रभावी हैं, बल्कि लानत शांत भी हैं। में क्षेत्रों वाह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल के बारे में क्या सोचते हैं, शानदार तरीके से डिज़ाइन किए गए हैं जो आपको क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए कड़ी मेहनत में छोटे पुरस्कारों (शांत दृश्यों, छिपे हुए एनपीसी के) के साथ तलाशने के लिए स्वतंत्र और प्रोत्साहित करते हैं। आप कभी भी सीमित महसूस नहीं करते हैं, हालांकि यह बहुत स्पष्ट है कि आप कहां जा सकते हैं और यात्रा नहीं कर सकते। चट्टान भी उस झोंपड़ी में जाने के लिए खड़ी है? चारों ओर एक और रास्ता खोजें - संभावना है, एक है।
कुछ खेल समय-समय पर होने वाली मौतों के साथ इससे निपटते हैं। मैं कुछ खेल रहा हूं युद्धक्षेत्र 1943 हाल ही में इसे यहां लागू किया गया है, जब आप मुख्य भूमि पर एक विमान उड़ाने की कोशिश करते हैं। प्रो टिप - काम नहीं करता है। आपको एक डेजर्टर / कायर के रूप में लेबल किया जाता है और एक टाइमर दिखाई देता है, यदि आप शून्य होने से पहले वापस मुड़ते नहीं हैं, तो आप मर जाते हैं। यह खिलाड़ियों को रखने और जहां इसे माना जाता है, वहां कार्रवाई करने में प्रभावी है, लेकिन अगर आप एक विमान में हैं, तो आप क्या मरते हैं या विस्फोट करते हैं? यह बहुत अधिक मुक्त महसूस होगा यदि विमान-रोधी बुर्ज हों या प्ले एरिया को अस्तर की तरह। 'यू कैन'टी' के बजाय, यह 'श्योर, यू कैन, लेकिन क्यों?' में बदल जाता है।
अपनी बाधाओं को अपनी सीमा तक एक खिलाड़ी के रूप में धकेलने की कोशिश के लिए बाधा के उपन्यास तरीके लगभग एक इनाम हैं। जब यह नीचे आता है, तो आप कुछ ऐसा कर रहे हैं जिसे आप छोड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं जहां आप छोड़ने के लिए नहीं हैं। जब आप एक अदृश्य दीवार से टकराते हैं, तो यह एक सजा की तरह महसूस होता है। कुछ भी अच्छा नहीं होता है, आप आगे का पता नहीं लगा सकते हैं, और कोई स्पष्टीकरण नहीं दिया जाता है। कुछ डेवलपर्स अपनी दीवार के साथ एक छोटी बाड़ जोड़ते हैं, लेकिन उन खेलों में जहां आप स्पष्ट रूप से बाड़ की तुलना में बहुत अधिक कूद सकते हैं यह खिलाड़ी के चरित्र का अपमान जैसा है। मुझे पता है कि मैंने कई मिनट बिताए हैं जो केवल महसूस करने के लिए बाड़ या अन्य बाधाओं पर कूदने की कोशिश कर रहा हूं, भले ही मैं शीर्ष पर 5 फीट कूद रहा हूं, यह बिल्कुल मुझे उस तरह से नहीं जाने देगा।
विपरीत तब होता है जब कुछ होता है, जैसा कि पहले उल्लेखित उदाहरणों में है। वे एक इनाम की तरह महसूस करते हैं, चतुर देवों द्वारा। 'ए-हा', वे आपको बता रहे हैं, 'हमें पता था कि आप इस तरह से जाना चाहेंगे - हम आपको दोष नहीं देते हैं! काश, आप अभी नहीं कर सकते, और यहाँ क्यों 'है। इनाम की भावना खेल खिलाड़ियों के लिए सबसे बुनियादी कारण और प्रभाव प्रोत्साहन प्रणाली के लिए नीचे आती है - अगर मैं करता हूं तो क्या होता है इस ? ओह बढ़िया! क्या जिम कैरी की तरह, इसके बीच में एक दीवार के खिलाफ अटकने के लिए 10 मिनट तैराकी करने में मज़ा आता है ट्रूमैन शो ? नहीं, क्या यह एक रचनात्मक बाधा को पूरा करने के लिए मज़ेदार है, जैसे कि एक विशाल शार्क (या एक असंतुष्ट आवाज़ जो आपको बता रही है कि आपको क्षेत्र की सीमाओं में देखा और संरक्षित किया जा रहा है)? निश्चित रूप से हां, जैसा कि ऐसा लगता है कि उन चीजों को सिर्फ आपके लिए रखा गया है, निडर खोजी और सीमा धक्का देने वाला असाधारण।