games that time forgot 119124
कौन सी साइट रजिस्ट्री सफाई सॉफ़्टवेयर के बारे में समीक्षा देती है
इस हफ्ते, डिस्ट्रक्टॉइड दो नए साप्ताहिक लेख पेश कर रहा है: द गेम्स दैट टाइम फॉरगॉट एंड फेक गेम फ्राइडे। यह पहला हफ्ता इन लेखों के लिए किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक परीक्षण है, इसलिए बेझिझक सुझाव, आलोचनाएँ, या टिप्पणियों में कुछ भी जोड़ें ताकि हम इन नए परिवर्धन को ठीक कर सकें। आज का नया लेख, द गेम्स दैट टाइम फॉरगॉट, अतीत से एक कम, अनदेखा, या अन्यथा अस्पष्ट खेल लेता है और दोनों को बताता है कि इसे क्यों भुला दिया गया था, और एक प्रति खोजने के लिए आपके समय के लायक क्यों है। मैं अपने व्यक्तिगत पसंदीदा में से एक के साथ लेख को लात मार रहा हूं,
- द लास्ट एक्सप्रेस।
Android फोन के लिए सबसे अच्छा एमपी 3 डाउनलोडर
द लास्ट एक्सप्रेस की विफलता गेमिंग की महान त्रासदियों में से एक है। अपने समय के लिए अब तक के सबसे महंगे खेलों में से एक होने के अलावा, जॉर्डन के इस दिमाग की उपज ने प्रिंस ऑफ फारस मेचनर को भी सबसे महत्वाकांक्षी में से एक बनाया था, और इसमें किए गए सभी प्रयास वास्तव में अंतिम उत्पाद में दिखाई देते हैं। इसकी साजिश, इसके गेमप्ले और कूदने के बाद इसकी विफलता पर पूरी पृष्ठभूमि। प्लॉट आप रॉबर्ट कैथ, एक अमेरिकी डॉक्टर (वर्तमान में फ्रांस में रह रहे) की भूमिका निभाते हैं, जिसे आयरलैंड में एक पुलिस वाले की हत्या के लिए फंसाया गया है। रॉबर्ट का दोस्त, टायलर व्हिटनी, दोनों के लिए ओरिएंट एक्सप्रेस पर इस्तांबुल से भागने की व्यवस्था करता है-वास्तव में, WWI से पहले की गई ओरिएंट एक्सप्रेस की आखिरी यात्रा फ्रांस से इस्तांबुल तक थी। इस अंतिम यात्रा से ही इस खेल को यह नाम मिला है। ट्रेन में चढ़ने पर, हालांकि, कैथ को पता चलता है कि उसके दोस्त टायलर की हत्या कर दी गई है, और ट्रेन में बने रहने और हत्यारे की पहचान को उजागर करने के लिए और संभवत: उसे फंसाने वाले व्यक्ति को अपनी पहचान मानने के लिए मजबूर किया जाता है। खेल द लास्ट एक्सप्रेस का वास्तविक गेमप्ले मिस्ट, लुकासआर्ट्स एडवेंचर गेम और अगाथा क्रिस्टी उपन्यास के बीच एक संकर की तरह है। अधिकांश खेल में अन्य यात्रियों से बात करना शामिल है (जिनमें से कई हैं-लगभग 30, कुल), उनकी बैकस्टोरी और हत्या के संभावित उद्देश्यों का पता लगाना, और ट्रेन की खोज करने वाले अधिकारियों के कब्जे से बचने के प्रयास में ट्रेन में चुपके से घुसना शामिल है। आपके लिए ट्रेन के उन क्षेत्रों तक पहुँच प्राप्त करते समय जो कुछ पात्रों या घटनाओं के बारे में सुराग दे सकते हैं। यह मिस्ट की तरह है जिसमें यह पोस्टकार्ड मूवमेंट सिस्टम का उपयोग करता है जिसका उपयोग श्रृंखला के पहले तीन गेम में किया जाता है: आप स्क्रीन के माध्यम से घूमने और बातचीत करने के लिए क्लिक करते हैं, और पूरा गेम पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में होता है (कई कटसीन और सामयिक कार्रवाई के अलावा) एक साहसिक खेल के रूप में, द लास्ट एक्सप्रेस के लिए आपको लगभग किसी भी अन्य गेम की तुलना में अधिक सहज ज्ञान युक्त होने की आवश्यकता है जो दिमाग में आता है। जब मैं सहज ज्ञान युक्त कहता हूं, तो मेरा मतलब यह नहीं है कि आप हास्यास्पद रूप से गूढ़ पहेली के बारे में सोचने में सक्षम हों, जो डेवलपर्स जानबूझकर डालते हैं, मेरा मतलब है कि आपको वास्तव में जासूस खेलना है। ट्रेन में आप जिन लोगों से मिलते हैं वे आपको बातें बता सकते हैं, लेकिन आपको मानसिक रूप से उन चीजों को क्रॉस-रेफरेंस करना होगा जो आप पहले से जानते हैं, एक निष्कर्ष निकालना है, और फिर उस निष्कर्ष को सत्यापित करने के लिए ट्रेन के एक निश्चित हिस्से में जाना है-काफी पसंद है एक अगाथा क्रिस्टी उपन्यास। कुछ लुकासआर्ट्स-एस्क क्षण हैं, जहां आप अन्य वस्तुओं के साथ आइटम का उपयोग करते हैं, या कुछ मिस्ट बिट्स जहां आप मशीन पहेली को हल करते हैं, लेकिन जब तक आप आसानी से घूमने के लिए सीधी और यथार्थवादी समस्याओं का सामना करते हैं, तो वे बहुत कम और बहुत दूर होते हैं ट्रेन सुरक्षित रूप से और यह पता लगाना कि आपको क्या पता लगाना है। द लास्ट एक्सप्रेस के बारे में सबसे उल्लेखनीय बात यह है कि पूरी बात वास्तविक समय में होती है। यह यकीनन खेल की सबसे बड़ी विशेषता और सबसे बड़ी खामी है, और दोनों पक्ष सही हैं। एक ओर, इसने खेल को अविश्वसनीय रूप से तल्लीन कर दिया: यात्री अपने व्यवसाय के साथ चले गए - अर्थात, वास्तविक व्यवसाय, जैसे कि दूसरों से बात करना, बाथरूम जाना और खाना, न कि विस्मरण प्रकार का व्यवसाय जहां वे जाते हैं एक होटल और तीन घंटे के लिए एक दीवार को घूरते हैं- और कैथ वह करने के लिए स्वतंत्र है जो वह चाहता है। दूसरी ओर, यदि आप एक निश्चित महत्वपूर्ण घटना को याद करते हैं, या आप अपना समय खराब तरीके से प्रबंधित करते हैं, तो आप कमोबेश खराब हो जाते हैं: गेम में टर्न बैक द क्लॉक फीचर है, लेकिन घड़ी के वेपॉइंट एक तरह से यादृच्छिक हैं। इसके विपरीत, आप अपने आप को दस या पंद्रह (या, संगीत कार्यक्रम के मामले में, तीस मिनट तक) मिनट तक प्रतीक्षा करते हुए देख सकते हैं कि यात्री जल्दी करें और प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए कुछ आवश्यक करना शुरू करें। समय प्रणाली परेशान करने वाली हो सकती है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन कई बार मैं वास्तव में निराशा को ध्यान में रखते हुए खुद का आनंद ले रहा था। पूरे खेल का उल्लेख नहीं करना पूरी तरह से अरेखीय है। जबकि आप ट्रेन तक ही सीमित हैं, आप फ्रांस से इस्तांबुल जाने के लिए कुछ घंटों में जो चाहें कर सकते हैं: इसका मतलब यह नहीं है कि आपको मूर्ख की तरह अभिनय करने के लिए दंडित नहीं किया जाएगा। यदि आप अपनी शर्ट पर खून के साथ इधर-उधर भागते हैं, या यदि आप एक स्थान पर खड़े होकर अधिकारियों को पकड़ लेते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है; इसलिए, जबकि यह पूर्ण स्वतंत्रता नहीं है (जो इस तरह के खेल में उबाऊ होगा), जब तक आप सावधान हैं, तब तक आप ट्रेन के बारे में कमोबेश स्वतंत्र हैं। इस स्वतंत्रता के परिणामस्वरूप कई, कई अलग-अलग अंत होते हैं, और कई अंत वाले वीडियोगेम पर एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ में, वास्तविक अंत (जिसका अर्थ है क्रेडिट के बाद होता है) किसी भी तरह से सबसे खुशहाल नहीं होता है। दृश्य खेल बहुत अच्छा लग रहा है, यह देखते हुए कि इसे कब बनाया गया था। पूरी बात रोटोस्कोपिंग शैली में की जाती है, वेकिंग लाइफ या ए स्कैनर डार्कली जैसी हालिया फिल्मों के समान, लेकिन अंत उत्पाद वास्तव में, कभी-कभी टेक ऑन मी के लिए ए-हा के वीडियो की तरह दिखता है। और यह कोई बुरी बात नहीं है। अधिकांश भाग के लिए, संवाद कटसीन पूर्ण गति नहीं हैं: वे स्लाइड शो के रूप में प्रगति करते हैं, बाकी खेल की तरह। कभी-कभी, हालांकि, आप देखेंगे कि एक कुली आपके द्वारा चलता है, पूरी तरह से रोटोस्कोप्ड, वास्तविक समय में चलते हुए, हर फ्रेम एनिमेटेड के साथ। और यह शानदार लग रहा है। काश, उनके पास पूरे खेल को इस तरह से घुमाने के लिए समय या पैसा होता, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, खेल अभी भी बहुत सुंदर है। ऐसा लगता है और लगता है कि आप 1930 के दशक में हैं, जो खेल के वास्तविक समय और गैर-रेखीय पहलुओं के साथ संयुक्त होने पर, इसे अपने समय के सबसे immersive साहसिक खेलों में से एक बनाता है। आपने शायद इसे क्यों नहीं खेला है द लास्ट एक्सप्रेस को बनने में चार साल लगे। यहां तक कि मौजूदा मानकों के अनुसार, सभी चीजों पर, एक साहसिक खेल पर काम करने के लिए यह बहुत लंबा समय है। बाद में रोटोस्कोपिंग प्रक्रिया के लिए उपयोग किए जाने वाले मॉडल की तस्वीर लेने में एक महीने का समय लगा, और फिर अंतिम गेम में उपयोग किए गए एनीमेशन के 44,000 फ्रेम में से प्रत्येक को हाथ से खींचा जाना था। फिर यह सामने आया। इसने पुरस्कारों का एक बकवास जीता- एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर, विभिन्न पत्रिकाओं के एक समूह में संपादकों की पसंद, यादा यड्डा यद्दा-लेकिन यह खेल लगभग छह महीने के लिए केवल खुदरा पर उपलब्ध था। इसमें किए गए सभी प्रयासों के बावजूद, ब्रोडरबंड के विपणन विभाग ने या तो इस्तीफा दे दिया या समाप्त कर दिया गया (संभवतः पहले) हफ्तों द लास्ट एक्सप्रेस के अलमारियों से टकराने से पहले। तो, एक गेम जो चार वर्षों से उत्पादन में था, बिना किसी मार्केटिंग अभियान के जारी किया गया। विपणन की इस कमी के कारण बिक्री बहुत ही निराशाजनक रही, और बाद में स्टोर अलमारियों से सभी शेष प्रतियों को हिलाकर रख दिया गया और खेल के लगभग समाप्त हो चुके Playstation पोर्ट को रद्द कर दिया गया। फिर, बाद में, ब्रोडरबंड को द लर्निंग कंपनी द्वारा खरीद लिया गया, जिसकी अब द लास्ट एक्सप्रेस में कोई दिलचस्पी नहीं थी, जिसके परिणामस्वरूप यह रिलीज़ होने के एक वर्ष के भीतर प्रिंट से बाहर हो गया। यह एक मिलियन प्रतियों से कम बिका। फिर, 2000 में, इंटरप्ले ने अधिकार हासिल कर लिए और द लास्ट एक्सप्रेस को एक बजट शीर्षक के रूप में बेचना शुरू कर दिया - फिर से, बिना किसी वास्तविक विपणन अभियान के। अधिक लोगों को खेल का अनुभव मिला, लेकिन इस समय तक (इसकी मूल रिलीज के तीन साल बाद), खेल को समकालीन गेमर्स द्वारा पुराना माना जाता था। फिर इंटरप्ले दिवालिया हो गया, और द लास्ट एक्सप्रेस प्रिंट से बाहर हो गया। फिर से। और यह आज तक प्रिंट से बाहर है। आप अभी भी इसकी ऑनलाइन प्रतियां ला सकते हैं, हालांकि, जिसकी मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं: यह परेशान करने वाला हो सकता है, और यह थोड़ा पुराना लग सकता है, लेकिन इसमें अनुग्रह की कमी से अधिक है शैली और विसर्जन के लिए। भी: यदि आप गेम के निर्माण पर एक वीडियो देखना चाहते हैं, जिसमें वास्तविक गेमप्ले वीडियो के साथ मेरे द्वारा बताई गई हर चीज का गहरा सारांश शामिल है, तो इसे देखें यहां।