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अपना खुद का साहसिक कार्य चुनें का सबसे सच्चा रूप
मुझे लगता है कि इस बिंदु से यह बहुत स्पष्ट है कि खेलों के बारे में मेरी पसंदीदा चीज यह है कि वे कहानियों को बिल्कुल नए तरीके से कैसे बता सकते हैं। आमतौर पर इसका मतलब है कि सिनेमाई कटसीन या शाखाओं वाली कहानी के साथ कथात्मक डिजाइन को सबसे आगे रखने वाले खेल जो आपको यह चुनने देते हैं कि पात्र कथानक के माध्यम से कैसे आगे बढ़ते हैं। एक प्रकार की कथात्मक डिजाइन के बारे में मैं जितनी बार सोचूं उतनी बार नहीं सोचता, हालांकि, खेलों में उभरती कहानी कहने का विचार है, जो लगभग वर्षों से है।
आकस्मिक कथा क्या है?
यह थोड़ा जटिल विषय है, ज्यादातर इसलिए कि उभरती कहानी गेमप्ले सिस्टम के डिजाइन के साथ एक टन क्रॉसओवर है। विचार यह है कि आकस्मिक कहानियां आपके द्वारा खोजने के लिए देवों द्वारा वहां रखी गई प्लॉटलाइन नहीं हैं, बल्कि इसके बजाय, वे कहानियां हैं जो आप अपने आप पर आधारित हैं कि आप कैसे खेलते हैं।
ये आख्यान लगभग हर खेल शैली में आते हैं, एकमात्र वास्तविक मानदंड यह है कि वे ऐसी कहानियाँ हैं जिन्हें देवों ने जानबूझकर नहीं रखा है। हो सकता है कि उन्होंने आपको बनाने में सक्षम होने के लिए उपकरण रखे हों आपका अपना एक आख्यान , लेकिन आप ही हैं जिन्हें टुकड़ों को एक साथ रखना है।
इस स्टार के टुकड़े के लिए पूरी तरह से Hyrule के आधे हिस्से में नहीं चला ... से ब्रीद_ऑफ_द_वाइल्ड
सबसे अच्छे तरीकों में से एक यह जानने के लिए मैंने सुना है कि क्या कुछ एक आकस्मिक कथा है यदि आप अपने दोस्तों को खेल खेलते समय अपने समय की कहानियां सुनाते हैं। तुम्हें पता है, क्लासिक तुम्हें वहाँ होना था कहानी। यह ऐसा है जैसे किसी को आपके साथ हुई किसी भयानक घटना के बारे में बताने की कोशिश करना डंजिओन & ड्रैगन्स खेल, या वास्तव में एक अच्छा सपना जो आपने देखा था। हम इन कहानियों को साझा करना पसंद करते हैं - आप उन्हें रेडिट और ट्विटर पर देखते हैं।
कहानियां खुद लिखती हैं
मैंने हाल ही में खेलना शुरू किया है पोकीमोन पहली बार एक वयस्क के रूप में, और जिस तरह से गेमप्ले को डिज़ाइन किया गया है, यह आपको ऐसा महसूस कराने के लिए एकदम सही है कि आप अपने स्वयं के साहसिक कार्य पर हैं। मेरे पास उन क्लासिक संकीर्ण पलायनों में से एक था जहां मैं टीम-वाइप होने वाला था, लेकिन फिर मेरे एक बेंचवार्मर ने दिन को बचाने के लिए झपट्टा मारा, और यह बहुत बढ़िया था।
इस प्रकार की कहानियों वाले वीडियो गेम की सूची अंतहीन है, जैसे ओपन-वर्ल्ड गेम से जंगली की सांस लयबद्ध खेल जैसे मारो कृपाण . जबकि मुझे अधिक संरचित के बारे में बातचीत मिलती है, खेलों में पारंपरिक प्रकार की कहानियां समान रूप से संतुष्टिदायक हो सकती हैं, डेवलपर्स द्वारा आपको दिए गए टुकड़ों से अपनी खुद की कहानियां बनाने के बारे में कुछ खास, इतना इलेक्ट्रिक है। जब हम उस खेल की कल्पना के आगे झुक जाते हैं जो हम खेल रहे हैं, जो कुछ भी दिख सकता है, यह हमें उन तरीकों से विश्वास करने की स्वायत्तता देता है जो हमने तब से नहीं किए हैं जब हम बच्चे थे। मुझे यह भी पसंद है कि कोई भी खेल में यह सोचकर बाहर न निकले कि मैं वास्तव में एक अच्छी कहानी बनाने जा रहा हूँ। इसके बजाय, ये सार्थक क्षण हमारे खेलने और अच्छा समय बिताने की कोशिश के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में आते हैं।
हमारे प्रयासों के बारे में अन्य लोगों को बताने की कोशिश करना एक सपने में हुई किसी चीज़ को रिले करने के प्रयास की तरह लग सकता है - आपको वहां होना था, लेकिन यह उस तरह का है जो इसे महत्वपूर्ण महसूस कराता है। यह एक विलक्षण क्षण था जिसके लिए केवल आप ही थे, जहाँ आपने वास्तव में कुछ महसूस किया था कि आपने एक आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए कैसे चुना। कभी-कभी यह रोमांचकारी होता है, कभी-कभी यह उदास और हिलता हुआ होता है, और आकस्मिक गेमप्ले के कुछ सबसे सुखद क्षण होते हैं जब आपने गलती से खुद को एक चट्टान से लॉन्च किया है, और अचानक आप एक हास्यास्पद, व्यर्थ नायक को समाप्त कर रहे हैं। खेल का अभी सामना करना पड़ा है।
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तलाशने की आज़ादी
वास्तव में कुछ बहुत अच्छा है साहित्य वहाँ है जो चर्चा करता है कि हम दुनिया को देखने के नए तरीकों का पता लगाने के लिए खेलों का उपयोग कैसे कर सकते हैं। यह एक सुपर लो-स्टेक वातावरण है, क्योंकि जो कुछ भी होता है, आप हमेशा स्तर को पुनरारंभ कर सकते हैं, या एक पूरी नई सेव फ़ाइल बना सकते हैं, या गेम को अच्छे के लिए बंद कर सकते हैं। यहां तक कि इन-गेम परिणामों के सबसे भारी होने के बावजूद, स्पष्ट अपवादों को रोकते हुए, वीडियो गेम में हम जो करते हैं, उसके लिए कभी भी कोई वास्तविक दुनिया का परिणाम नहीं होगा। एक ऐसी दुनिया में जो हमसे हमेशा के लिए पूर्णता की मांग करती है, एक ऐसी जगह में प्रवेश करने में सक्षम होने के नाते जहां हम खुद को दीवार पर फेंक सकते हैं यह देखने के लिए कि बिना किसी डर के क्या चिपक जाता है, मुझे लगता है, यह सबसे मुक्त चीजों में से एक है जो हम कर सकते हैं। यही कारण है कि मुझे खेलों में औसत संवाद विकल्प चुनना पसंद है - ऐसा कुछ नहीं है जो मैं वास्तविक दुनिया में करता हूं (या कम से कम मैं कोशिश नहीं करता)।
फिर मल्टीप्लेयर की दुनिया है, जो उभरती हुई कथा संभावनाओं की एक पूरी नई श्रृंखला की अनुमति देती है। सोलबोर्न गेम उभरते हुए मल्टीप्लेयर गेमप्ले का एक अद्भुत उदाहरण हैं, और यदि आपको आश्वस्त करने की आवश्यकता है, तो जाएं और कोई भी देखें Bloodborne आक्रमण संकलन यूट्यूब पर। विश्वासघात की महाकाव्य गाथाएं, कुचलने वाली हार के अपमानजनक क्षण, वास्तव में अनकही दोस्ती के क्षणों को छूना - यह सब वहाँ है, और यह सब इसलिए है क्योंकि वे परिस्थितियाँ एक दूसरे के साथ ऑनलाइन बातचीत करने वाले खिलाड़ियों से व्यवस्थित रूप से उत्पन्न होती हैं। यह अद्भुत है, और यह खेलों के लिए इतना अनूठा है।
मुझे लगता है कि वास्तव में मुझे इस पूरी चीज के बारे में क्या मिलता है। खेल फिल्म या टीवी को दोहराने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर सकते हैं, या यहां तक कि प्रसिद्ध कहानी सम्मेलनों को अपनाकर अपना रास्ता खुद बना सकते हैं और उन्हें इंटरैक्टिव माध्यम के लिए फिर से तैयार कर सकते हैं, लेकिन किस तरह की कहानियां नाटक के अभिनय से आती हैं? केवल खेल ही ऐसा कर सकते हैं, और इतनी घटिया लगने के जोखिम में, मुझे लगता है कि यह सुंदर है।
गैर-गेमर्स को समझने के लिए यह भावना सबसे कठिन चीजों में से एक है, और फिर भी यह टेलीग्राफ करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है यदि आप उन्हें देखना चाहते हैं कि हम न केवल खेलों की कला से प्यार करते हैं, बल्कि वह कला जो इससे आती है उन्हें खेल रहे हैं। जितना हो सके कोशिश करें, मेरे जीवन में हमेशा महत्वपूर्ण लोग होंगे जो कभी भी खेल के कार्य के साथ आने वाली संतुष्टि और कलात्मक स्वायत्तता को समझने में सक्षम नहीं होंगे, और ईमानदारी से, जो मुझे उनके लिए वास्तव में दुखी करता है।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।