games time forgot fear effect
सेल-शेडिंग शांत होने से पहले सेलिंग। एकाधिक, अमोरिक नायक। उत्तरजीविता हॉरर, पहेली को सुलझाने, और प्लॉट-चालित तीसरे व्यक्ति शूटर का एक मिश्मश।
मैं बात कर रहा हूं भय प्रभाव PSOne के लिए, निश्चित रूप से - एक ऐसा खेल, जो अपनी रिलीज़ के समय एक सीक्वल और डेढ़ वार को अच्छी तरह से बेच देता है, कमोबेश सभी पिछली-अंतिम पीढ़ी के रूप में उपेक्षित रहा है, अर्ध-क्लासिक्स अभ्यस्त हैं करने के लिए। रेट्रो होना बहुत नया है, और प्रासंगिक होने के लिए बहुत पुराना है।
इसका मतलब यह नहीं है कि यह छह विभिन्न प्रकार के गधे को लात नहीं मार सकता है, हालांकि।
कहानी:
भय प्रभाव वीडियोगेम कथा के जोर से, बेवकूफ, और अलौकिक 'स्कूल होने से पहले' छोटे, यथार्थवादी और दिलचस्प शुरू करते हैं।
प्रारंभ में, कहानी तीन नायक (हाना त्सू वेचेल, रॉयस ग्लास, डी डेकोर्ट) का अनुसरण करती है क्योंकि वे सहकारी रूप से ट्रैक करते हैं और एक शक्तिशाली चीनी व्यापारी की लापता बेटी को पुनर्प्राप्त करते हैं। खेल की पहली छमाही के दौरान, तीन भाड़े के लोग चीन के रास्ते से गुजरते हैं और गोली मारते हैं; वे वेश्यालय, वापस गलियों, और रेलवे स्टेशनों के आसपास छींटाकशी करते हैं, और जहां तक अपराध-आधारित वीडियोगेम जाते हैं, चीजें कमोबेश विश्वसनीय रहती हैं।
फिर नरक का प्रवेश द्वार खुलता है।
जाहिर है, व्यवसायी की लापता बेटी का नर्क और चीनी पौराणिक कथाओं से कोई लेना-देना नहीं था, और हाना के करीबी दोस्त जिन वास्तव में नर्क के राजा बन जाते हैं, और लाश जमीन से बाहर आती है और बहुत आग और ब्लाह ब्लाह होता है।
oracle 11g प्रदर्शन ट्यूनिंग साक्षात्कार प्रश्न
फिर भी, जब कहानी नासमझ हो जाती है, तब भी लेखन और चरित्र चित्रण बहुत अच्छा रहता है, और नायक उतने ही अमीर होते हैं जितने पैसे वाले व्यापारी होने की उम्मीद करते हैं।
गेमप्ले:
भय प्रभाव पुराने की तरह ही नियंत्रण करता है घरेलू दुष्ट खेल - यह, वास्तव में, इसका सबसे बड़ा दोष है। टर्निंग में एक घंटे का समय लगता है, और लक्ष्य करना जितना मुश्किल होना चाहिए उससे कहीं अधिक मुश्किल है। फिर भी, यह पुरातन नियंत्रण योजना खेल के स्तर के डिजाइन और दृश्य लेआउट के लिए एक आवश्यकता थी - हर एक स्क्रीन मूल रूप से एक विशाल, खूबसूरती से एनिमेटेड पूर्ण-गति वीडियो है, जो सील-शेडिंग से पहले सील-शेडिंग के साथ खींचा गया था जो दूर से भी शांत था। फिर से, जैसा कि मामला था घरेलू दुष्ट गंदे नियंत्रण योजना लगभग ग्रूवी कैमरा कोण और चतुर आभासी छायांकन द्वारा बनाई गई है।
लगभग, वैसे भी।
हालांकि, स्क्वैबल्स पर नियंत्रण रखें, भय प्रभाव एक ठोस अनुभव है। गेम के स्थान कहानी-चालित एक्शन और पहेलियों से भरे हैं। इसके अतिरिक्त, लगभग हर गनफाइट और एक्सप्लोरेशन सीक्वेंस को एक छोटे से छोटा नाम से सबसे ऊपर रखा जाता है: कुछ ट्रायड गार्ड के पिछले रास्ते से उड़ाने के बाद, खिलाड़ी को एक निश्चित समय के भीतर एक बम को फिर से गिराने के लिए मजबूर किया जाएगा, या फिर फ्यूज़ोबॉक्स के माध्यम से फिर से पावर। प्रत्येक पहेली का अपना आंतरिक तर्क होता है (आप मर्जी मरने के पहले चार बार आप बम निरोधक पहेली का प्रयास करते हैं), लेकिन वे सभी अंततः समझ में आते हैं और कुछ - जैसे, कहते हैं, वह समय जब खिलाड़ी को सुशी शेफ का एक गुच्छा चुपके से या कमजोर कांच की छत पर चलना पड़ता है - - टाइमिंग और क्विक रिफ्लेक्सेस पर उतना ही भरोसा करें, जितना वे रुबिक्स क्यूब स्किल्स से करते हैं। जहाँ ये पहेली अन्य वीडियोगेम (फिर, में मजबूर और दुरूह लग सकती हैं) निवासी च * ईकिंग ईविल मन में आता है), वे वास्तव में बहुत अच्छी तरह से फिट हैं भय प्रभाव बहता है और क्या करने के लिए एक बहुत सीधा-सीधा शूटमअप होता है।
इसके अलावा, लगभग एक दशक पुराने खेल को बिगाड़ने के जोखिम पर, मुझे इस बात पर भी ध्यान देना होगा कि वास्तव में रास्ते के बारे में कुछ अच्छा है भय प्रभाव गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग को मिक्स करता है: विशेष रूप से, समाप्ति। अंतिम मालिक की लड़ाई से ठीक पहले, दो शेष नायक (हाना और ग्लासस) अपनी बंदूकें एक दूसरे पर खींचते हैं और खिलाड़ी को यह चुनना होता है कि कौन किसको मारता है (और इसलिए, जो अंतिम मालिक के किस संस्करण से लड़ता है)। यदि आप एक कठिन कठिनाई स्तर पर खेले, तो आप बाहर पुलिस कर सकते हैं और एक सुपर-डुपर हैप्पी एंडिंग का चयन कर सकते हैं, जहां दोनों ने अपनी बंदूकें नीचे रखीं और शैतान को एक साथ हराया, लेकिन सामान्य कठिनाई समाप्त करने का विकल्प बहुत अधिक दिलचस्प था।
ग्लास और हाना खेल के माध्यम से लगभग आधे रास्ते से अलग हो जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी अभी भी अलग-अलग प्रत्येक नायक को अपने स्वयं के सबप्लॉट में नियंत्रित करता है; इस प्रकार, खिलाड़ी अंतिम पसंद रोल के समय तक उन दोनों की परवाह करता है। अपनी पहली प्लेथ्रू पर, मैंने ग्लासस को चुना (मैं नहीं कर सकता, जब यह ठीक नीचे आता है, तो मेरी गलत प्रवृत्ति को एक तरफ रख दिया), लेकिन यह एक आसान निर्णय नहीं था।
कितने उपलब्ध मेजबानों को डिफ़ॉल्ट सबनेट मास्क के साथ क्लास सी आईपी एड्रेस दिया जाता है?
आपने शायद इसे क्यों नहीं खेला:
आप एक अच्छा मौका है किया इसे खेलते हैं जब यह पहली बार बाहर आया था, लेकिन - और बड़े पैमाने पर वीडियोगेमिंग संस्कृति के हार्मोनल, सेक्स-भूखे प्रकृति को देखते हुए, यह आश्चर्य का बड़ा नहीं होना चाहिए - पहला भय प्रभाव खेल अंततः अपने कथा पूर्व के पक्ष में पूरी तरह से भूल गया था, डर प्रभाव 2: रेट्रो हेलिक्स । हाना, ग्लासस, डेके और एक अलौकिक अपराध कहानी को याद करने के बजाय, गेमर्स को हाना और व्हाट्सएप के बीच बेतुका समलैंगिक संबंध याद है रेट्रो हेलिक्स , और 'डब्ल्यूटीएफ'-उत्प्रेरण रोबोट मकड़ी अर्ध-बलात्कार दृश्य। Google में 'फियर इफ़ेक्ट' टाइप करने से (निराशाजनक) सीक्वल की और भी तस्वीरें मिलती हैं और इसके buxom, द्विअर्थी प्रोटागोनिस्ट की तुलना में पहले, सबसे अच्छे गेम के किसी भी स्क्रीनशॉट से। फिर भी, यह प्रीक्वल और (दुखद रूप से रद्द) PS2 सीक्वल के वारंट को अच्छी तरह से बेच दिया, नरक ।
और अगर मैं एक मिनट के लिए पचा सकता हूं, तो मुझे नहीं पता कि खेल क्यों कहा जाता है भय प्रभाव । मेरा मतलब है, हाँ, यह नियंत्रण, युद्ध और पहेली-केंद्रित गेमप्ले साझा करता है घरेलू दुष्ट श्रृंखला, लेकिन यह वास्तव में एक डरावनी खेल नहीं है। इसमें से कुछ नरक में होता है, लेकिन यह कभी डरावना होने की कोशिश भी नहीं करता है; यह सिर्फ लाश और राक्षसों के साथ एक अपराध की कहानी है।
किसी भी तरह से, मैं इसे जाँचने का सुझाव दूंगा। यह eBay पर लगभग $ 10 का औसत है, और केवल 100 Goozex अंक खर्च करता है। भय प्रभाव आपको दूर नहीं उड़ाएगा, लेकिन यह ठोस चरित्र चित्रण, एक आधा दिलचस्प कथा और विविध गेमप्ले मिला है।