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सेलेनियम वेबड्राइवर ट्यूटोरियल जावा ग्रहण पीडीएफ
सेल-छायांकन से पहले सेल-छायांकन अच्छा था। एकाधिक, नैतिक नायक। सर्वाइवल हॉरर, पज़ल सॉल्विंग और प्लॉट-संचालित थर्ड पर्सन शूटर का मिश्मश।
मैं बात कर रहा हूं भय प्रभाव PSOne के लिए, निश्चित रूप से - एक ऐसा खेल, जो अपनी रिलीज के समय एक सीक्वल और डेढ़ की गारंटी देने के लिए पर्याप्त रूप से बेचा गया था, कमोबेश उपेक्षित रहा है क्योंकि सभी अंतिम-पिछली पीढ़ी, अर्ध-क्लासिक्स के लिए अभ्यस्त हैं करना। रेट्रो होना बहुत नया है, और प्रासंगिक होने के लिए बहुत पुराना है।
इसका मतलब यह नहीं है कि यह छह अलग-अलग प्रकार के गधे को लात नहीं मार सकता है।
कहानी:
भय प्रभाव वीडियोगेम कथा के जोरदार, बेवकूफ और अलौकिक स्कूल होने से पहले छोटे, यथार्थवादी और दिलचस्प शुरुआत की सदस्यता लेता है।
प्रारंभ में, कहानी तीन नायक (हाना त्सू वचेल, रॉयस ग्लास, डेके डेकोर्ट) का अनुसरण करती है क्योंकि वे एक शक्तिशाली चीनी व्यवसायी की लापता बेटी को सहकारी रूप से ट्रैक और पुनर्प्राप्त करते हैं। खेल के पहले भाग के दौरान, तीन भाड़े के सैनिकों ने भविष्य के चीन के माध्यम से अपना रास्ता छीन लिया और गोली मार दी; वे वेश्यालयों, पिछली गलियों और ट्रेन स्टेशनों के आसपास चुपके से जाते हैं, और जहां तक अपराध-थीम वाले वीडियोगेम चलते हैं, चीजें कमोबेश विश्वसनीय रहती हैं।
फिर नर्क का द्वार खुलता है।
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जाहिर है, व्यवसायी की लापता बेटी का नर्क और चीनी पौराणिक कथाओं से कुछ लेना-देना था, और हाना का करीबी दोस्त जिन वास्तव में नर्क का राजा निकला, और लाश जमीन से बाहर आ गई और बहुत आग और ब्ला ब्ला ब्ला है।
फिर भी, कहानी के नासमझ होने पर भी लेखन और चरित्र चित्रण बहुत अच्छा रहता है, और नायक उतने ही नैतिक होते हैं जितना कि पैसे कमाने वाले भाड़े के लोगों की उम्मीद होगी।
गेमप्ले:
भय प्रभाव ठीक वैसे ही नियंत्रित करता है पुराना रेसिडेंट एविल खेल - बेशक, यह इसकी सबसे बड़ी खामी है। मुड़ने में एक घंटा लगता है, और लक्ष्य करना जितना होना चाहिए उससे कहीं अधिक कठिन है। फिर भी, यह प्राचीन नियंत्रण योजना खेल के स्तर के डिजाइन और दृश्य लेआउट के लिए एक आवश्यकता थी - प्रत्येक एकल स्क्रीन मूल रूप से एक विशाल, खूबसूरती से एनिमेटेड पूर्ण-गति वाला वीडियो है, जिसे सेल-शेडिंग के साथ खींचा गया था, इससे पहले कि सेल-शेडिंग भी दूर से शांत था। फिर से, जैसा कि मामला था रेसिडेंट एविल , भद्दा नियंत्रण योजना लगभग ग्रूवी कैमरा कोण और चतुर आभासी छायांकन द्वारा बनाई गई है।
लगभग, वैसे भी।
झगड़े पर नियंत्रण एक तरफ, तथापि, भय प्रभाव एक ठोस अनुभव है। खेल के स्थान कहानी-चालित एक्शन और पहेलियों से भरे हुए हैं। इसके अतिरिक्त, लगभग हर गोलाबारी और अन्वेषण अनुक्रम एक छोटे से मिनीगेम द्वारा सबसे ऊपर है: कुछ ट्रायड गार्डों के पीछे अपना रास्ता उड़ाने के बाद, खिलाड़ी को अचानक एक निश्चित समय के भीतर बम को निष्क्रिय करने के लिए मजबूर किया जाएगा, या फ़्यूज़बॉक्स के माध्यम से शक्ति को फिर से चालू करना होगा। प्रत्येक पहेली का अपना आंतरिक तर्क होता है (आप मर्जी पहले चार बार आप बम निपटान पहेली का प्रयास करते हैं), लेकिन वे सभी अंततः समझ में आते हैं और कुछ - जैसे, कहते हैं, वह समय जब खिलाड़ी को सुशी शेफ के झुंड के पीछे चुपके या कमजोर कांच की छत पर चलना पड़ता है - भरोसा करें समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस पर उतना ही उतना ही जितना वे रूबिक्स क्यूब कौशल से बाहर और बाहर करते हैं। जहाँ ये पहेलियाँ अन्य वीडियोगेम में ज़बरदस्ती और कठिन लग सकती हैं (फिर से, निवासी च*किंग ईविल दिमाग में आता है), वे वास्तव में बहुत अच्छी तरह फिट बैठते हैं भय प्रभाव का प्रवाह और कुछ बहुत आवश्यक विविधता देता है जो अन्यथा एक सीधा शूटमअप होता।
इसके अलावा, लगभग एक दशक पुराने खेल को खराब करने के जोखिम पर, मुझे इस तरीके के बारे में वास्तव में कुछ अच्छा बताना होगा भय प्रभाव गेमप्ले और कहानी कहने का मिश्रण: विशेष रूप से, अंत। अंतिम बॉस की लड़ाई से ठीक पहले, दो शेष नायक (हाना और ग्लास) एक दूसरे पर अपनी बंदूकें खींचते हैं और खिलाड़ी को यह चुनना होता है कि कौन किसे मारता है (और इसलिए, अंतिम मालिक के किस संस्करण से लड़ने के लिए कौन मिलता है)। यदि आप एक कठिन कठिनाई स्तर पर खेलते हैं, तो आप मुकाबला कर सकते हैं और एक सुपर-डुपर हैप्पी एंडिंग चुन सकते हैं जहां दोनों ने अपनी बंदूकें नीचे रखीं और शैतान को एक साथ हराया, लेकिन सामान्य कठिनाई समाप्त करने का विकल्प बहुत अधिक दिलचस्प था।
ग्लास और हाना खेल के लगभग आधे रास्ते में अलग हो जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी को अभी भी प्रत्येक नायक को अपने स्वयं के सबप्लॉट में अलग से नियंत्रित करने के लिए मिलता है; जैसे, अंतिम पसंद आने तक खिलाड़ी उन दोनों की परवाह करता है। अपने पहले प्लेथ्रू पर, मैंने ग्लास को चुना (मैं नहीं कर सकता, जब यह इसके ठीक नीचे आता है, मेरी गलत प्रवृत्तियों को अलग रखता है), लेकिन यह एक आसान निर्णय नहीं था।
आपने शायद इसे क्यों नहीं खेला है:
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आपके पास एक अच्छा मौका है किया जब यह पहली बार सामने आए, तो इसे खेलें, लेकिन - और बड़े पैमाने पर वीडियोगेमिंग संस्कृति के हार्मोनल, सेक्स-भूखे स्वभाव को देखते हुए, यह इतना बड़ा आश्चर्य नहीं होना चाहिए - पहला भय प्रभाव खेल को अंततः इसके कथात्मक प्रीक्वल के पक्ष में भुला दिया गया, डर प्रभाव 2: रेट्रो हेलिक्स . हाना, ग्लास, डेके और एक अलौकिक अपराध कहानी को याद करने के बजाय, गेमर्स हाना और व्हाट्सएप के बीच बेतुके समलैंगिक संबंधों को याद करते हैं रेट्रो हेलिक्स , और डब्ल्यूटीएफ-प्रेरक रोबोट स्पाइडर अर्ध-बलात्कार दृश्य। Google में टाइपिंग फियर इफेक्ट पहले, सर्वश्रेष्ठ गेम के किसी भी स्क्रीनशॉट की तुलना में (निराशाजनक) सीक्वल और इसके बक्सोम, विचित्र नायक की अधिक तस्वीरें प्राप्त करता है। फिर भी, यह एक प्रीक्वल और (दुख की बात है कि रद्द) PS2 सीक्वल की गारंटी देने के लिए पर्याप्त रूप से बेचा गया, नरक .
और अगर मैं एक मिनट के लिए भी पचा सकता हूं, तो मुझे नहीं पता कि खेल को क्यों कहा जाता है भय प्रभाव . मेरा मतलब है, हाँ, यह इसके नियंत्रण, युद्ध और पहेली-केंद्रित गेमप्ले को साझा करता है रेसिडेंट एविल श्रृंखला, लेकिन यह वास्तव में एक डरावनी खेल नहीं है। इसमें से कुछ नर्क में होता है, लेकिन यह कभी डरावना होने की कोशिश भी नहीं करता है। यह सिर्फ एक अपराध की कहानी है जिसमें लाश और राक्षसों को फेंक दिया गया है।
किसी भी तरह से, मैं इसे जांचने का सुझाव दूंगा। eBay पर इसका औसत लगभग है, और इसकी कीमत केवल 100 Goozex अंक है। भय प्रभाव आपको उड़ा नहीं देगा, लेकिन इसमें ठोस लक्षण वर्णन, आधा दिलचस्प कथा और विविध गेमप्ले है।