games time forgot mighty morphin power rangers 117932
90 के दशक के किसी भी बच्चे की तरह, मैंने देखा माइटी मॉर्फिन पावर रेंजर्स ढेर सारा। पसंद, ढेर सारा . रहस्यमय ग्रीन रेंजर की गाथा के सामने आते ही मैं डर और विस्मय से काँप गया। मैंने राहत की सांस ली जब वह आखिरकार अच्छा हो गया और व्हाइट रेंजर बन गया। मैंने एक पूरी तरह से व्यक्त एक्शन फिगर, एक लंच बॉक्स खरीदा और सबसे बढ़कर, पहली फिल्म का इस उल्लास के साथ इंतजार किया कि केवल सात साल का बच्चा जो सभ्य अभिनय या कहानी संरचना के लिए पूरी तरह से अभ्यस्त नहीं है।
इसका मतलब यह भी था कि जब फिल्म पर आधारित एसएनईएस गेम सामने आया, तो मैं कमोबेश आवश्यकता है यह।
हालांकि यह एक क्लासिक के रूप में कभी नीचे नहीं जाएगा और शायद किसी के द्वारा कभी नहीं खेला जाएगा, यह भद्दे, छद्म-जापानी मार्शल आर्ट रोबोट मॉन्स्टर एलियन बैड एक्टिंग लाइसेंस के लिए नहीं था पावर रेंजर्स , यह अभी भी कायम है और इसके आम तौर पर उथले, आर्केडी बीट-एम-अप गेमप्ले के पीछे एक या दो अच्छे डिजाइन विचार हैं।
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कहानी:
मैं इसके लिए कितना उत्सुक था, इसके बावजूद मुझे वास्तव में इससे कुछ भी याद नहीं है पावर रेंजर्स इवान ऊज़ के थीम गीत के अलावा अन्य फिल्म:
उह ओह
परेशानी में थे
कुछ साथ आया है और इसने हमारा बुलबुला फोड़ दिया है
उह ओह
परेशानी में थे
ना ना ना ना ना समथिंग सुह फ्फन ouble
और इस प्रकार मैं वास्तव में इस पर टिप्पणी नहीं कर सकता कि खेल की साजिश फिल्म के साथ कितनी निकटता से मेल खाती है। मुझे इसमें संदेह है, क्योंकि मुझे फिल्म का एक दृश्य याद नहीं है जहां एफ -16 जेट विमानों का एक झुंड रेंजर्स के सिर से लगभग तीन इंच ऊपर उड़ता है और बुरे लोगों से लड़ते हुए उन्हें कुछ फीट पीछे उड़ा देता है।
या एक दृश्य जहां वे एक पहाड़ से नीचे उतरते हैं और खाई पर कूदते हैं।
असल में, हालांकि मैं स्पष्ट रूप से निश्चित नहीं हो सकता, मुझे नहीं लगता कि फिल्म थी कुछ भी खेल के अलावा इस तथ्य के अलावा कि रेंजर्स दोनों में शक्तिशाली चीजें करने के लिए कूदते हैं।
गेमप्ले:
पावर रेंजर्स: द मूवी एक मानक बीट-एम-अप है, केवल चरित्र को आगे और पीछे की गहराई के अनुसार आगे बढ़ने की अनुमति दिए बिना। कुछ निश्चित क्षणों में, आपका चरित्र अग्रभूमि या पृष्ठभूमि में कूद सकता है (बशर्ते रास्ते में कोई पेड़ या टेलीफोन का खंभा न हो, जिसके परिणामस्वरूप जब आपका चरित्र इसके माध्यम से कूदने की कोशिश करता है तो एक संतोषजनक SMACK होता है), लेकिन इसके अलावा आप ' हमेशा अपने दुश्मनों के समान विमान पर रहें। यह गेम को आपकी तुलना में बहुत अधिक उथला बनाता है अंतिम लड़ाई एस या आपका रोष की सड़कें s, लेकिन फिल्म की रिलीज से पहले अपने मॉर्फिन फिक्स की तलाश कर रहे एक बच्चे के लिए, इसने काफी अच्छा काम किया।
उस समय के खेल के बारे में मुझे जो सबसे दिलचस्प लगा, और जिसे अब मैं एक बहुत ही बुद्धिमान डिजाइन विकल्प मानता हूं, वह इस तथ्य से संबंधित है कि जब तक आप पराजित दुश्मनों से पर्याप्त शक्ति टोकन एकत्र नहीं करते, तब तक आप एक पावर रेंजर के रूप में नहीं खेल सकते।
हर स्तर की शुरुआत से भयानक, अनुकूल, एक्शन फिगर रेंजर्स के रूप में खेलने के बजाय, पोशाक में बदलना पर्याप्त संख्या में खलनायकों को बाहर निकालने के लिए एक पुरस्कार बन जाता है। एक उचित रेंजर में बदलने का कार्य वजन और इनाम की भावना रखता है जो कि ऐसा नहीं होता अगर पात्र हर चरण की शुरुआत में अपने सूट पहने होते।
यह गूंगा लगता है, * लेकिन हालांकि मैं एक बच्चे के रूप में आधे चरण के माध्यम से बेचैन होकर लड़ता था, अक्सर सोचता था कि जब मैं एक पोनीटेल के साथ एक सफेद टैंक टॉप पहने हुए डौश के रूप में खेलना बंद कर दूंगा और बदमाश व्हाइट रेंजर में बदल जाऊंगा, अंत में अपनी मॉर्फ शक्ति को सक्रिय करने और एक वेशभूषा वाले नायक में बदलने से मुझे जो इनाम मिला, वह लगभग अवर्णनीय था। बस वेशभूषा और पात्रों की उपस्थिति में देरी से हर बच्चा देखना चाहता था, खेल ने मुझे हर स्तर के माध्यम से खेलने और पावर टोकन इकट्ठा करने के लिए प्रोत्साहन दिया, फिर मुझे फैनबॉय उल्लास की एक अर्धसूत्रीविभाजन भीड़ दी, जब मुझे कपड़े पहने हुए खलनायकों को मारना पड़ा सच्चे पावर रेंजर गियर में। मुझे लगता है कि परिवर्तन ने आपको और अधिक शक्तिशाली बना दिया है, लेकिन मैं वास्तव में देखभाल करने के लिए सौंदर्य पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा था।
यह वही डिजाइन विचार - देरी जो खिलाड़ी वास्तव में चाहता है, इसलिए जब वे अंततः इसे प्राप्त करते हैं तो यह बहुत मीठा होता है - बाद में इसका बहुत प्रभाव पड़ता था जेडी आउटकास्ट , जहां खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी अभियान में लगभग दो घंटे तक लाइटबसर पर अपना हाथ नहीं रखता है। इन दो खेलों के बाहर (और शायद आधा जीवन 2 और इसकी गुरुत्वाकर्षण बंदूक), मैंने खेलों में इस जानबूझकर, विलंबित इनाम प्रणाली के बहुत सारे उदाहरणों का अनुभव नहीं किया है। मुझे यह देखने में कोई आपत्ति नहीं होगी कि इसे अधिक बार उपयोग किया जाता है।
आप शायद इसे क्यों नहीं खेल रहे हैं:
देखिए, मुझे बचपन से ही सीरीज से उतना ही प्यार था, लेकिन आज मुझे यह भी याद नहीं है कि गॉडडैम विलेन को क्या कहा जाता था। मुझे पता है कि एक चुड़ैल थी, और एक बिना त्वचा वाली एक बड़ी लाल मांसल चीज थी, और फिल्म के बुरे आदमी का ऊज़ के साथ कुछ लेना-देना था, लेकिन बस इतना ही। मुझे खलनायक के पैदल सैनिकों के बारे में कुछ भी याद नहीं है, इस तथ्य के अलावा कि आपको उन्हें हराने के लिए उनके सीने पर विशाल, पूरी तरह से असुरक्षित Z प्रतीकों को पंच करना था। जब तक मैंने चरित्र चयन स्क्रीन के YouTube वीडियो नहीं देखे, तब तक मुझे पता ही नहीं चला कि तीन मूल रेंजर्स फिल्म में नहीं थे।
बिंदु जा रहा है, यहां तक कि प्यार करने वाले लोग पावर रेंजर्स एक बच्चे के रूप में इसे भूल गए हैं। यह ऐसा है राकेटियर तथा डिक ट्रेसी, रेट्रो लिम्बो की स्थिति में मौजूद है: किसी के लिए भी इसके बारे में चूहे का गधा देना या इसकी बारीकियों को याद रखना बहुत पुराना है, लेकिन किसी भी तरह की उदासीनता और आश्चर्य के साथ पीछे मुड़कर देखने के लिए यह बहुत छोटा है।
हो सकता है कि दस या पंद्रह वर्षों में लोगों को पावर रेंजर्स में दिलचस्पी होगी, और इस तरह, यह गेम फिर से, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, कोई भी इन लोगों के बारे में ज्यादा बकवास नहीं करता है। यदि आप असामान्य रूप से हिंसक-बच्चों-टेलीविज़न मेमोरी लेन के नीचे एक व्यक्तिगत यात्रा की तलाश में हैं, तो आप इसे हमेशा डाउनलोड नहीं कर सकते हैं, लेकिन पावर रेंजर्स से पूरी तरह अपरिचित कोई भी दूर रहने से बेहतर है।
* मुख्य रूप से क्योंकि यह एक तरह का है