gema bvoya kalara para kaimalota ki khoja bilkula utani hi buri hai jitana apa socate haim
हम गोलमेज के शूरवीर हैं, जब भी हम सक्षम होते हैं हम नृत्य करते हैं।
साबुनूई और साबुनुई समर्थक के बीच अंतर

कैमलॉट की खोज यह पहला कुसोगे नहीं है जिसे निंटेंडो ने अपने निंटेंडो स्विच ऑनलाइन रेट्रो कैटलॉग में से एक पर रखा है, लेकिन यह हो सकता है सबसे आश्चर्यजनक। मेरा मतलब है, क्या वार्नर ब्रदर्स से अनुमति लेना इतना आसान था? निश्चित रूप से, किसी ने इसके लिए नहीं पूछा। निंटेंडो में कोई भी संभवत: जीबीसी गेम्स की सूची को नहीं देख रहा होगा और इस पर ध्यान केंद्रित कर सकता है कि यह सेवा पर होना जरूरी है। मुझे लगता है कि हर खेल, चाहे कितना भी बुरा क्यों न हो, आधुनिक प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होने का हकदार है, लेकिन व्यावसायिक दृष्टि से, कोई भी इस खेल को क्यों चुनेगा?
वास्तव में जिस बात ने मुझे इसे खेलने के लिए प्रेरित किया वह यह तथ्य है कि इसे किसके द्वारा विकसित किया गया है मेरे अस्तित्व का अभिशाप : टाइटस. जैसा कि मैं हमेशा कहता हूं, 'अगर डिब्बे पर लोमड़ी हो तो इसमें कोई मजा नहीं है।' लेकिन, अधिक अजीब बात यह है कि इसे स्वयं निनटेंडो ने प्रकाशित किया था। यह स्विच के गेम बॉय कलर चैनल में अपना स्थान पाने में मदद करने का एक हिस्सा हो सकता है, लेकिन यह और भी सवाल उठाता है।

हम हैम और जैम और स्पैम बहुत खाते हैं
कैमलॉट की खोज यह 1998 की एक फिल्म है जो मुझे मौजूदा याद है। मुझे इसे देखना याद है, लेकिन मुझे और कुछ याद नहीं है। इसलिए, मैंने वही किया जो कोई भी खेल पत्रकार करेगा: मैंने विकिपीडिया पर कथानक का सारांश पढ़ा। जैसा कि यह पता चला है, गेम (1998 में भी रिलीज़ हुआ) एक तरह से कथानक का अनुसरण करता है।
आप कायली के रूप में खेलते हैं, जो अपने मृत पिता के नक्शेकदम पर चलने और शूरवीर बनने का सपना देखती है। इस बीच, रूबर की राजा आर्थर से एक्सकैलिबर चुराने की अपनी महत्वाकांक्षाएं हैं। गलतियाँ होती हैं, और एक्सकैलिबर एक निषिद्ध वन में गिर जाता है। इसके बाद कायली मंत्रमुग्ध कटलरी प्राप्त करने और रूबर को हराने की खोज में निकल पड़ती है, क्योंकि बदला लेना बहुत प्यारा होगा।
खेल अपने आप में भारी मात्रा में उधार लेता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग , जो शायद सबसे अच्छी बात है जो कोई इसके बारे में कह सकता है। इन्वेंट्री काफी हद तक एक जैसी ही काम करती है, जिसमें आप विशिष्ट वस्तुओं को दो बटनों पर मैप करते हैं। यह समान विश्व डिज़ाइन का उपयोग नहीं करता है, इसके बजाय बहुत सारे संदर्भ-विशिष्ट आइटमों के साथ एक स्तर-आधारित संरचना का चयन करता है। मुझे लगता है कि मैं जो कह रहा हूं वह यह है कि बेहतर गेम की नकल करने से कोई फायदा नहीं होता है।
दूसरी सबसे अच्छी बात जो कही जा सकती है वह यह है कि इसका पल-पल का गेमप्ले उतना बुरा नहीं है। आप अपनी तलवार से चीज़ों पर प्रहार करते हैं, और कुछ वार के बाद वे चीज़ें मर जाती हैं, और यह ठीक लगता है। आप अनुभव प्राप्त करते हैं और स्तर ऊपर बढ़ते हैं, लेकिन यह देखने का कोई तरीका नहीं है कि आप अगले स्तर के कितने करीब हैं। और यह इसके बारे में है वह पल-पल का गेमप्ले है। उससे आगे सब कुछ भयानक है.

असली सिनेमा
मैं अक्सर मूवी टाई-इन गेम्स से ज्यादा उम्मीद नहीं रखता। निश्चित रूप से कुछ अच्छे उदाहरण हैं, लेकिन वे अधिक सामान्य नकद-हड़पने से वंचित हो गए हैं। इसे समझना मुश्किल नहीं है. डेवलपर्स अक्सर फिल्म की रिलीज को पूरा करने के लिए सख्त समय सीमा के तहत काम करते हैं, प्रकाशकों की कुछ अनुचित अपेक्षाएं हो सकती हैं, और लाइसेंस के आधार पर काम करते समय उत्साहित होना मुश्किल होता है, जिसमें उनकी कोई दिलचस्पी नहीं होती है।
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कैमलॉट की खोज काफी हद तक इसका पता चलता है। यह एक ऐसा स्लैपडैश गेम है, जिसके तर्क को समझने के लिए मुझे एक गाइड का उपयोग करना पड़ा। उदाहरण के लिए, पहले स्तर के अंत में, आप रूबर से लड़ते हैं। उसे पर्याप्त रूप से घुमाने के बाद, वह स्क्रीन के शीर्ष की ओर बढ़ने से पहले उसी स्थान पर घूमना शुरू कर देता है। मैंने उसका पीछा किया और पूरी तरह से गायब होने से पहले उसे एक और समुद्री डाकू देते देखा।
फिर मैं वहीं खड़ा रह गया. कुछ नहीं हुआ था. मैंने स्तर ख़त्म होने का इंतज़ार किया, लेकिन वह नहीं आया। मैंने बाहर निकलने का रास्ता तलाशते हुए कमरे का चक्कर लगाया, लेकिन कोई रास्ता नहीं था। तो, एक मार्गदर्शक ढूंढना बंद हो गया। जैसा कि पता चला, मुझे कमरे के बिल्कुल नीचे तक चलना था, फिर एक छेद खुलता था, और मुझे उसमें गिरना था। अरे हां। ज़ाहिर तौर से।
इसके अलावा, सबसे खराब टॉप-डाउन प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों में से एक के बाद, जिसका मैंने अभी तक सामना नहीं किया है, मुझे ड्रैगन अंडे इकट्ठा करने थे। मुझे यकीन था कि मेरे पास वे सभी हैं, लेकिन ड्रैगन मुझसे कहता रहा कि मैं उन सभी को ले आऊं। गाइड का बारीकी से निरीक्षण करना आवश्यक था। मुझे उस गुफा से बाहर निकलना था जिसमें मैं था और फिर सीधे बाहर निकलने के लिए कूदना था, ऐसा लग रहा था कि इसका अस्तित्व ही नहीं होना चाहिए। उतरने की कोई जगह नहीं थी. यह खेल में किसी अन्य गैर-विशिष्ट बाधा की तरह लग रहा था। मैं वहां कूदने के बारे में सोचने से पहले ही लगातार चक्कर लगाता रहता।

मिसिंग्नो का बदला
इस प्रकार के क्षण पूरे खेल के दौरान सामने आते हैं। एक स्तर ऐसा है जहां आपको घोड़ा पाने के लिए एक छोर से दूसरे छोर तक पीछे जाना पड़ता है ताकि आप वापस वहीं लौट सकें जहां आप थे। सबसे बुरे क्षणों में से एक में एक बॉस शामिल होता है जिसके लिए आपको उसे नुकसान पहुंचाने के लिए छड़ी का उपयोग करना पड़ता है। हालाँकि, स्टिक के टकराव का पता लगाने के लिए आपको बॉस के एक पिक्सेल के भीतर जाना होगा। यह कष्टदायी है.
वे क्षण जब आपको अपने नाखूनों के नीचे दबी हुई इन समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ता, वे बहुत ताज़ा महसूस होते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि कैमलॉट की खोज तकनीकी समस्याओं से भरा हुआ है। मुझे यकीन नहीं है कि ये मूल रिलीज़ में मौजूद हैं, लेकिन स्विच संस्करण में दृश्य गड़बड़ियाँ हैं (जैसे कि जब मेरी पूरी इन्वेंट्री मिसिंग्नो में बदल गई) और ध्यान देने योग्य लोड समय है। सामान्यतया, यह कोई बुरा दिखने वाला खेल नहीं है। हालाँकि, कायली लंगड़ाकर चलती हुई प्रतीत होती है, मुझे नहीं लगता कि उसने जानबूझकर ऐसा किया था।
सेल फोन पर जासूसी करने के लिए क्षुधा
ROM-आधारित गेम में लोडिंग समय देखना हमेशा विचित्र होता है। लेकिन जबकि स्तरों के बीच आगे-पीछे जाने से कुछ सेकंड इंतजार करना पड़ता है, किसी पात्र से बात करने में कुछ झिझक भी शामिल होती है, बस संवाद बॉक्स लाने के लिए। ध्यान रखें, ये बहुत लंबे नहीं हैं। हालाँकि, यह बनता है कैमलॉट की खोज उस युग की बाकी सभी चीज़ों की तुलना में बहुत अधिक सुस्ती महसूस करना।

मृत्यु की मधुर दया
में मृत्यु कैमलॉट की खोज यह भी बहुत बुरा है. वहां कोई चेकपॉइंट सिस्टम नहीं है, इसलिए जारी रखने का एकमात्र तरीका बचत करके ऐसा करना है। हालाँकि, सेव सिस्टम आपकी इन्वेंट्री में एक आइटम से जुड़ा हुआ है। यह उतना बुरा नहीं है, लेकिन फिर आपको इसका उपयोग करने के लिए 30 रत्नों का भुगतान करना होगा। फिर आपको सभी लोडिंग स्क्रीन के लिए इंतजार करना होगा, इसलिए आखिरकार, मैंने स्विच की सेव स्थितियों का उपयोग करना शुरू कर दिया। यह एक तरह से साफ-सुथरा है कि जब टाइटस गेम्स की बात आती है तो आप न्यूनतम पर भी भरोसा नहीं कर सकते।
सामान्य रूप में, कैमलॉट की खोज यह मेरे द्वारा खेला गया सबसे खराब मूवी-लाइसेंस प्राप्त गेम नहीं है। मुझे अब भी विश्वास नहीं हो रहा कि मैंने पूरा खेल खेला कुल स्मरण एनईएस पर. हालाँकि, यह अभी भी बहुत अच्छा नहीं है, और यह एक ऐसे लाइसेंस पर आधारित है जिसकी शुरुआत करना अच्छा नहीं था। मुझे इसके स्विच के गेम ब्वॉय कलर चैनल पर होने का एकमात्र कारण यह दिखता है कि इसे शुरू में निनटेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया था, लेकिन इसका अभी भी मतलब है कि उन्हें वार्नर ब्रदर्स से अनुमति की आवश्यकता होगी। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि वे लाइसेंस के प्रति उतने सुरक्षात्मक नहीं हैं। .
टाइटस भी इसी पर आधारित एक N64 गेम की योजना बना रहा था कैमलॉट की खोज लेकिन इसे रद्द कर दिया 1999 में। मुझे लगता है कि यह शायद एक आशीर्वाद है, लेकिन साथ ही, मैं हमेशा इस सवाल का जवाब जानने के लिए उत्सुक रहता हूं, 'यह संभवतः कितना बुरा हो सकता है?'
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