gema instola se juri na i ghosita phisa ko lekara yuniti mem narajagi hai apadeta
यूनिटी की नई फीस के खिलाफ लोगों को एकजुट करना।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां है?

अद्यतन (9/13/23): कल की खबर के बाद, यूनिटी ने स्पष्टीकरण दिया है और पहले ही कुछ प्रमुख बिंदु वापस ले लिए हैं। को एक बयान में एक्सियोस , यूनिटी के कार्यकारी मार्क व्हिटन ने कहा कि डेमो के लिए शुल्क नहीं लिया जाएगा जब तक कि वे डाउनलोड का हिस्सा न हों जिसमें पूरा गेम शामिल हो।
इसके अतिरिक्त, ऐसा लगता है कि यूनिटी कई शुल्कों के मुद्दे पर पीछे हट गई है। यूनिटी का अब कहना है कि वह इस मुद्दे पर चर्चा करने के लिए फिर से इकट्ठा होने के बाद एक्सियोस के अनुसार केवल 'प्रारंभिक इंस्टॉलेशन' के लिए शुल्क लेगी। हालाँकि, यदि कोई उपयोगकर्ता किसी दूसरे डिवाइस पर गेम इंस्टॉल करता है तो अतिरिक्त शुल्क लिया जाएगा; उदाहरण के लिए, एक बार होम पीसी पर और फिर स्टीम डेक पर। व्हिटन का यह भी कहना है कि डेवलपर्स Xbox गेम पास जैसी सेवाओं के माध्यम से शुल्क के लिए बाध्य नहीं होंगे, बल्कि, यह वितरक (a.k.a. Microsoft) होगा।
हमारी मूल कहानी इस प्रकार है .
आज सुबह, यूनिटी टेक्नोलॉजीज ने अपनी मूल्य निर्धारण योजनाओं और शुल्कों के लिए एक अपडेट की घोषणा की जिससे डेवलपर्स के बीच थोड़ी नाराजगी फैल गई। यूनिटी का कहना है कि, 1 जनवरी 2024 से, कंपनी कुछ निश्चित सीमा पार करने वाले किसी भी गेम के लिए गेम इंस्टॉल के आधार पर एक नया रनटाइम शुल्क पेश करेगी।
इसे सीधे शब्दों में तोड़ने के लिए, यूनिटी के दो घटक हैं: संपादक और रनटाइम। रनटाइम वह कोड है जो उपकरणों पर चलता है, जिससे यूनिटी-निर्मित गेम काम करते हैं।
उदाहरण तालिकाओं के साथ डेटाबेस में सामान्यीकरण
जैसा कि कंपनी ने कहा है, यह नया यूनिटी रनटाइम शुल्क उपयोगकर्ता द्वारा हर बार गेम डाउनलोड करने पर आधारित होगा। यूनिटी के अनुसार, जो खेल इन सीमाओं को पूरा करते हैं वे योग्य होते हैं:
- यूनिटी पर्सनल/प्लस: ऐसे गेम जिन्होंने पिछले 12 महीनों में 0,000 USD या अधिक कमाए हैं और कम से कम 200,000 आजीवन गेम इंस्टॉल किए हैं
- यूनिटी प्रो/एंटरप्राइज़: जिन्होंने पिछले 12 महीनों में मिलियन अमरीकी डालर या अधिक कमाया है और कम से कम 1 मिलियन आजीवन गेम इंस्टॉल किए हैं।
'इस नई नीति के साथ, 1 जनवरी, 2024 से, हम किसी को भी यूनिटी पर्सनल की पेशकश करेंगे, भले ही वे कितना भी राजस्व कमाते हों, ताकि निर्माता अपने लाइसेंस कैसे प्रबंधित कर सकें, इसमें अधिक लचीलापन प्रदान किया जा सके,' कंपनी का कहना है। घोषणा समझाता है. 'एक बार जब कोई गेम राजस्व और स्थापित सीमा पार कर लेता है, तो स्टूडियो प्रत्येक इंस्टॉल के लिए एक छोटा सा फ्लैट शुल्क का भुगतान करेगा।' इसके बाद यह एक तालिका को संदर्भित करता है, जिसमें फीस का विवरण होता है।
अनिवार्य रूप से, एक बार जब कोई गेम राजस्व (प्रति वर्ष) और आजीवन इंस्टॉल के लिए चिह्नित सीमा को पार कर लेता है, तो डेवलपर प्रति इंस्टॉल शुल्क लेना शुरू कर देगा। और जैसा कि यूनिटी का कहना है, 1 जनवरी 2024 को प्रभावी होने के बाद, शुल्क बाजार में सभी पात्र खेलों पर लागू होगा जो रनटाइम वितरित करना जारी रखते हैं।
एकता में अराजकता
टिप्पणियों को स्पष्ट करने में एक्सियोस के स्टीफन टोटिलो , यूनिटी का कहना है कि यदि कोई खिलाड़ी किसी गेम को हटाता है और उसे दोबारा इंस्टॉल करता है, तो इसे 2 इंस्टॉल के रूप में गिना जाता है और परिणामस्वरूप 2 चार्ज होते हैं। यदि कोई उपयोगकर्ता दो डिवाइस पर गेम इंस्टॉल करता है तो भी यही बात लागू होती है। टोटिलो के अनुसार, यूनिटी का यह भी कहना है कि चैरिटी गेम्स और बंडलों को 'फीस से छूट दी गई है'।
इस नए शुल्क के साथ-साथ, डेवलपर्स ने कई अन्य बदलाव भी देखे। अर्थात्, यूनिटी पर्सनल अब ऑफ़लाइन उपयोग योग्य नहीं है, और यूनिटी प्लस को आज से नए ग्राहकों के लिए बंद किया जा रहा है।
इन बदलावों पर डेवलपर्स, विशेषकर स्वतंत्र परिदृश्य में काम करने वालों की ओर से काफी चर्चा और नाराजगी है। मुझे डेवलपर्स की ओर से मुद्दों का एक अच्छा सारांश मिला नेक्रोसॉफ्ट गेम्स 'ब्रैंडन शेफ़ील्ड यहाँ , और मैं विशेष रूप से एक अनुभाग पर प्रकाश डालूँगा:
oracle pl sql साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
अंततः, यह इंडीज़ और छोटे डेवलपर्स पर सबसे अधिक दबाव डालता है। यदि आप उच्च स्तरों के लिए भुगतान करने में सक्षम हैं, तो आप इस निकेल और डाइम शुल्क का उतना अधिक भुगतान नहीं करते हैं, लेकिन इंडीज़ फ्रंट एंड पर भुगतान नहीं कर सकते हैं, या अक्सर वॉल्यूम के संदर्भ में इसका कोई मतलब नहीं होता है। गेम आप बेचेंगे, लेकिन फिर लंबी अवधि में आपको अधिक भुगतान करना पड़ेगा। यह नवप्रवर्तन और कला-उन्मुख खेलों को कुचल देगा जो विशेष रूप से लाभ के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। यह एक ख़राब सौदा है जो केवल तभी समझ में आता है जब आप संख्याओं को देख रहे हों, और मान लें कि हर कोई आपके उत्पाद का उपयोग करता रहेगा।
खेलों की डूबती लागत
जैसा कि डेवलपर्स नोट करना जारी रखते हैं, इसका मतलब अलग-अलग मुद्दे हैं डेमो और फ्री-टू-प्ले , और दुर्भावनापूर्ण तरीके से उपयोग किए जाने का जोखिम है स्टूडियो के खिलाफ. एक्सियोस से बात करते हुए, यूनिटी ने कहा कि वह धोखाधड़ी का पता लगाने वाले उपकरणों का उपयोग करेगी और 'डेवलपर्स को अनुपालन टीम को धोखाधड़ी के संभावित मामलों की रिपोर्ट करने की अनुमति देगी'। टोटिलो .
उन लोगों के लिए जो सिरदर्द से निपटना नहीं चाहते, वे हो सकते हैं पहले से ही वर्षों का विकास है पाइपलाइन में और चक्र में फंस जाओ. यह समस्या मौजूदा डेवलपर्स और सदस्यता सेवाओं की ओर जाने वाले लोगों के लिए भी एक मौजूदा सिरदर्द बन सकती है। एग्रो क्रैब गेम्स में उतना ही समझाया गया एक बयान :
“अंदाजा लगाएं कि 2024 में Xbox गेम पास पर आने वाला बहुप्रतीक्षित गेम किसके पास है? यह सही है, यह हम और कई अन्य डेवलपर्स हैं। इसका मत एक और केकड़े का खजाना 24 मिलियन गेम पास ग्राहकों के लिए इसे इंस्टॉल करना निःशुल्क होगा। यदि उन उपयोगकर्ताओं का एक हिस्सा हमारे गेम को डाउनलोड करता है, तो यूनिटी एक शुल्क ले सकती है जो हमारी आय में भारी सेंध लगाती है और हमारे व्यवसाय की स्थिरता को खतरे में डालती है। और इससे पहले कि हम अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री, या हमारे गेम के पायरेटेड इंस्टॉल, या एक ही उपयोगकर्ता द्वारा एकाधिक इंस्टॉल के बारे में सोचें!!!'
यह कल्पना करना कठिन है कि ऐसा कुछ अंततः उलट नहीं जाएगा। जैसा कि यह अभी है, यह उपयोग करने की योजना बना रहे किसी भी व्यक्ति के लिए एक बड़ा मुद्दा है, और अब यूनिटी के साथ फंस गया है।