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अपनी मूल दृष्टि के एक स्वस्थ पानी का छींटा के साथ
हिमस्खलन स्टूडियो के 16 साल के इतिहास के माध्यम से, यह दो सफल फ्रेंचाइजी के लिए जाना जाता है। पहला, बड़ा और स्पष्ट एक है बस इसीलिये । दूसरा बहुत सारे लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आएगा। इसे कहते हैं शिकारी - एक यथार्थवादी, पहला व्यक्ति शिकार सिमुलेशन। इसमें बहुत ही आला-लेकिन-समर्पित दर्शक हैं।
एवलांच के शस्त्रागार में अगली रिलीज इन दो श्रृंखलाओं के बीच विलय की है। 26 मार्च को, पीढ़ी शून्य लॉन्च करेंगे। यह सामरिक चोरी-छिपे दृष्टिकोण को जोड़ती है शिकारी के साथ (और कभी-कभी हास्यास्पद) खुली दुनिया बस इसीलिये । यह भी बहुत है लाल सूर्योदय अपनी किशोरावस्था में गुरिल्ला युद्ध और इसकी '80 के दशक की ट्रॉपियाँ - बच्चों को छोड़कर, कम्युनिस्टों के बजाय रोबोटों से लड़ रहे हैं।
हम यहां कैसे पहुंचे यह एक रहस्य है। पीढ़ी शून्य चार युवा स्वीडिश वयस्क के रूप में पिक्स देश के द्वीपसमूह की यात्रा से लौट रहे हैं। उनकी नाव डूब गई है और वे जोरदार रोबो-सर्वनाश कर रहे हैं। वे आपूर्ति लेने की उम्मीद में घर-घर पहुंचते हैं। उन्हें चुपके करना पड़ता है क्योंकि जब वे किसी भी कार्बनिक को देखते हैं तो रोबोट बहुत आक्रामक होते हैं।
पीढ़ी शून्य दमनकारी महसूस कर सकते हैं, विशेष रूप से पहली बार में, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिस पर हिमस्खलन हिलता नहीं है। यह चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी खेल है, लेकिन कोई भी इसे एकल आजमा सकता है। हालांकि यह एक चुनौती होगी। पीढ़ी शून्य एक सत्र में खिलाड़ियों की संख्या के लिए कठिनाई नहीं है। बल्कि, कठिनाई दुनिया के भौगोलिक स्थानों में है। कुछ स्थान दूसरों की तुलना में आसान हैं। यह उन एक-व्यक्ति टीमों के लिए बुद्धिमान होगा जो पहले अपने कौशल को तेज करें और कम-शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों में अपने XP बार भरें।
हिमस्खलन की समझौता करने की अनिच्छा पीढ़ी शून्य स्टॉकहोम की हमारी यात्रा के दौरान एक आम विषय है। निर्देशक एमिल क्राफ्टिंग बताते हैं कि क्यों हिमस्खलन ने स्व-प्रकाशन विकास को समाप्त कर दिया। 'ठीक है, अगर हम किसी प्रकाशक के पास जाते और कहते,' तो हम इस खेल को बनाना चाहते हैं: यह '80 के दशक में स्वीडन में हमारे बचपन की कल्पनाओं के मनोरंजन की तरह है, 'वे शायद दुनिया भर में देखते हुए एक मुश्किल समय होगा। इसके लिए अपील ', क्राफ्टिंग कहते हैं। 'यहां तक कि सिर्फ स्वीडन की स्थापना - हम वास्तव में इसे प्यार करते हैं और हम वास्तव में सोचते हैं कि हम इसके साथ एक महान काम करते हैं, लेकिन क्या इसके पास एक अंतरराष्ट्रीय दर्शक होगा? क्या वे यह भी जानते हैं कि स्वीडन कैसा दिखता है और क्या वे इससे उत्साहित हो सकते हैं '?
वह सब कुछ नहीं हैं। पीढ़ी शून्य विपणन सामग्री पर रखने के लिए एक केंद्रीय चरित्र नहीं है। सिनेमेटिक्स नहीं हैं। नरक, यहां तक कि प्रगति के लिए आवश्यक एक मुख्य कहानी भी नहीं है। ये सभी चीजें हैं क्राफ्टिंग सोचता है कि एक पारंपरिक प्रमुख प्रकाशक से चाहता था हो सकता है पीढ़ी शून्य लेकिन हिमस्खलन जरूरी नहीं था। इसलिए, स्टूडियो ने इसे चारों ओर पिच कर दिया और केवल इस परियोजना को वित्त पोषित किया।
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लेकिन, यह वास्तव में है कि अविश्वास को दूर करने वाले स्वीडिश जीवन को सटीक रूप से चित्रित करने के लिए दृढ़ संकल्प। 'दुनिया में आपको जो भी सामान मिलता है वह स्वीडिश में लिखा जाता है। आप स्वीडिश नोट्स, स्वीडिश साइनेज पाते हैं, आप अखबार की सुर्खियों में दिखते हैं और यह स्वीडिश में है, क्राफ्टिंग बताते हैं। 'अब, हम अभी भी एक विदेशी दर्शकों के लिए समझ में आना चाहते थे, इसलिए आपको सब कुछ के लिए सबटाइटल मिलता है। लेकिन, यह संभवत: कुछ ऐसा होगा जो (एक बाहरी प्रकाशक) के लिए भी डरावना है, लेकिन हमें लगा कि इसे प्रामाणिक बनाने की जरूरत है। इसे स्वीडिश में होना चाहिए ’। स्कैंडिनेवियाई देश द्वारा सही करने के लिए खेल के विकास के बीच अतिरिक्त दबाव है। ईए डायस एवलांच के कार्यालय से एक इमारत दूर स्थित है; विरोधाभास नीचे दो मंजिल है। इस बहुत ठंडे शहर का केंद्र गेम डेवलपर्स का एक आकर्षण है।
स्वीडन में नवीनता है लेकिन चौराहे के साथ बस इसीलिये कहाँ है पीढ़ी शून्य मज़ा आता है। क्राफ्टिंग हमें बताता है कि बस इसीलिये हिमस्खलन सिखाया कि कैसे खिलाड़ी को अपने यादगार पल बनाने दें। 'मुख्य चीजों में से एक (हम से सीखा बस इसीलिये ) खिलाड़ी के लिए उपकरण बनाने से कतराते नहीं थे जिनका एक विशिष्ट उपयोग नहीं होता है, बल्कि उनके पास एक फ़ंक्शन होता है। यह फ़ंक्शन पर्यावरण के साथ, या दुश्मनों के साथ, या अन्य उपकरणों के साथ दिलचस्प तरीके से बातचीत कर सकता है। इसलिए, यह संयोजन या यांत्रिकी का उद्भव लोगों को चंचल होने की अनुमति देता है। '
क्राफ्टिंग जारी है 'हमने इसमें सम्मिलित करने का प्रयास किया है पीढ़ी शून्य कुछ वस्तुओं में जो आपको मिलती हैं। चिपचिपा भड़कना मेरे पसंदीदा में से एक है। अपने बेस फंक्शन में, यह कुछ ऐसा है जिसे दुश्मन लक्ष्य के रूप में देखता है। अगर उन्होंने यह देखा तो वे इसकी शूटिंग शुरू कर देंगे। फिर, आपके पास इसे विभिन्न रूपों में रखने का विकल्प है। एक नियमित भड़कने के साथ, इसे लगाने के लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होगी, लेकिन चिपचिपा भड़कने के साथ, आप इसे और भी विशिष्ट बना सकते हैं जहां आप इसे संलग्न करते हैं। आप इसे एक दुश्मन के साथ जोड़ सकते हैं और अन्य रोबोट भड़कना और अपने सहयोगी को मारना शुरू कर देंगे। या आप इसे एक गैस टैंक पर फेंक सकते हैं और आप देखेंगे कि धावक सिर्फ बाहर कूदते हैं और गैस टैंक को सिर से लगाते हैं और इसे विस्फोट करते हैं '।
बुनियादी रोबोट शूटर सामान और जो भी कर्कश अराजकता है, उसके बाहर गहराई है। सॉफ्ट क्लास सिस्टम में खिलाड़ियों का मुकाबला, समर्थन, अस्तित्व या तकनीक की दक्षता होती है। रोबोट अपनी-अपनी भूमिकाएँ भी निभाते हैं (ये सभी जानवरों से प्रेरित होकर, लाते हैं शिकारी अनुरूप पूर्ण चक्र)। उदाहरण के लिए, टिक छोटे, खौफनाक और अप्रत्याशित होते हैं; शिकारी 'पापी' है और खिलाड़ियों की घात लगाकर हत्या करता है। शायद सबसे महत्वपूर्ण: वहाँ एक है टॉप गन बॉम्बर जैकेट, टर्मिनेटर चश्मा, एक सांप प्लिस्केन आईपेक, और ए नाश्ता क्लब नृत्य भाव। पीढ़ी शून्य नासमझ 80 के दशक की किटक के साथ गंभीर अस्तित्व के घटकों को लगातार संतुलित कर रहा है।
हिमस्खलन का वादा है कि संतुलन अधिनियम में एक लंबी पूंछ होगी। क्राफ्टिंग कहते हैं 'हम लॉन्च को शुरुआत के रूप में देखते हैं। हम एक ऐसे उत्पाद के लिए समर्पित हैं, जो 'पर रहता है।' उन्होंने यह भी उल्लेख किया 'बहुत सारी चीजें एंडगेम कंटेंट को जोड़ने के लिए दिखेंगी। हल करने के लिए एक रहस्य है, और आपको मिशनों को करने से कई उत्तर मिलेंगे। लेकिन तब यह 'कट, यहां क्रेडिट्स, अब फिर से खेलते हैं।' यह दुनिया को रोकता नहीं है। अभी भी दुनिया भर में घूमने के लिए प्रासंगिकता है, मिशन करना जारी रखना और बेहतर सामान के लिए दुश्मनों को नीचे ले जाना। हम निश्चित रूप से यह सुनिश्चित करने का इरादा रखते हैं कि ऐसा करने के लिए सामान और चीजें लंबे समय तक मिलें ’।
पीढ़ी शून्य पीसी ($ 35), और PS4 और Xbox One ($ 40) पर 26 मार्च को लॉन्च होगा। यह एक असामान्य जगह से पैदा हुआ है - खुली दुनिया तबाही यथार्थवादी शिकार के साथ मिश्रित। यह सिद्धांतों के लिए अविश्वसनीय प्रतिबद्धता में निहित है। भले ही यह खेल कैसे निकला, यह सराहनीय है कि एवलांच बना पीढ़ी शून्य जिस तरह से स्टूडियो इसे बनाना चाहता था, और किसी और की शर्तों पर नहीं।
(डिस्क्लेमर: इसके लिए यात्रा और आवास पीढ़ी शून्य एवलांच स्टूडियो द्वारा पूर्वावलोकन कार्यक्रम प्रदान किया गया था।)