getting it right sanitarium
संत और पागल के लिए एक जैसा खेलना चाहिए
(राइटिंग इट राइट एक मासिक श्रंखला है जिसमें मैं उन तत्वों पर एक नज़र डालता हूं जो एक क्लासिक गेम बनाते हैं। वे कौन से महत्वपूर्ण तत्व थे जो इसे अलग करते हैं और इसे आज तक बनाए रखते हैं। यह जानने के लिए पढ़ें।)
एक माध्यम के लिए जहां एक कहानी आपको कहीं भी ले जा सकती है, वीडियोगेम भी अक्सर एक परिचित मार्ग को उसी स्थान पर ले जाता है।
इस समय हम कहां जा रहे हैं? मध्य पूर्व में एक nondescript रेगिस्तान? एक भविष्यवादी महानगर जो कि 20 प्रतिशत या 80 प्रतिशत है ब्लेड रनर -प्रेरित? ऐसा क्यों है जब बहुत सारी फ़िल्में दर्शकों को स्वप्नदोष, कल्पनात्मक सेटिंग्स पर ले जाती हैं जो बुरे सपने और सपनों को ध्यान में लाती हैं - आधुनिक कथा साहित्य की नहीं? हम खेलों में इस तरह के प्रेरित दुनिया कहां पा सकते हैं?
वहाँ कुछ है कि एक सेटिंग बनाने में जावक के बजाय आवक देखो। सूची संक्षिप्त है: ग्रिम फैंडैंगो , Psychonauts , फ़सल काटने की मशीन और - ओह, हाँ - आरोग्यआश्रम । मैं तय समय में इस श्रृंखला के लिए उनमें से हर एक का जश्न मना सकता हूं, लेकिन अब हम इस छोटे से ज्ञात भयानक पीसी साहसिक कार्य पर एक नज़र डाल रहे हैं।
आरोग्यआश्रम (पीसी)
डेवलपर: ड्रीमफॉर इंटरसेक्शन
प्रकाशक: एएससी गेम्स
रिलीज़: 30 अप्रैल, 1998
संक्षेप में: आरोग्यआश्रम एक मानसिक शरण में शुरू होता है, फिर भी यह खेल में आपके द्वारा देखी जाने वाली सबसे अधिक समझदार जगह है। एक यात्रा पर यह पता लगाने के लिए कि वह कौन है और क्यों उसे अलग-अलग सपने देखने वालों के लिए ले जाया जा रहा है, मैक्स अलग-अलग अवतार लेता है और विभिन्न quests को पूरा करता है। यह विलक्षण, पॉलिश साहसिक खेल शैली में किसी भी अन्य के विपरीत है। इसके आइसोमेट्रिक दृश्य से भद्दे चरित्र डिजाइनों तक, आरोग्यआश्रम अपरंपरागत साधनों के माध्यम से एक विचित्र वास्तविकता बनाता है। यह एक विषमता है, सुनिश्चित करने के लिए, और एक यह सही है।
रहस्यपूर्ण
द्वारा आरोग्यआश्रम अंत में, कई प्रश्न अनुत्तरित रह जाते हैं, लेकिन अधिकांश वातावरण और संवाद के भीतर दबे रहते हैं, जो बाद के नाटक पर खोजे जाने की प्रतीक्षा में होते हैं। कहानी का धीमा निर्माण और जवाब देने की अनिच्छा एक असंतुलित माहौल बनाता है जो आने वाली घटनाओं के लिए टोन सेट करता है। कथा में स्पष्टता की कमी कई खेलों को खट्टा कर सकती है, लेकिन यह एक बड़ा हिस्सा है आरोग्यआश्रम इतना महान।
यदि मानसिक अस्पताल में जागना पर्याप्त अक्षम नहीं है, तो विघटित बच्चों द्वारा त्याग दिए गए शहर में जागने की कोशिश करनी चाहिए। का प्रत्येक अध्याय आरोग्यआश्रम नायक को एक नए वातावरण में और अक्सर एक नए व्यक्तित्व में फेंक देता है। एक छोटी लड़की से चार-सशस्त्र राक्षस में संक्रमण करते समय पहली बार में पूरी तरह से यादृच्छिक लगता है, अंतर्निहित प्रतीकात्मकता को अनसुना करना और चीजों की समझ बनाना शुरू होता है।
कहानी, वातावरण, आवाज अभिनय, संगीत और संवाद एक अविश्वसनीय वातावरण का निर्माण करते हैं जो एक चाकू से काटने के लिए पर्याप्त मोटा है। आरोग्यआश्रम डेविड लिंच की फिल्मों को याद करते हुए सनकी लोग याद करते हैं, जबकि खेल की कहानी के अथक भयावहता को ध्यान में रखते हैं साइलेंट हिल । एक बात यह है कि ये दोनों शेयर रहस्य का एक बड़ा अर्थ है जो आपको असहज महसूस करते हैं, लेकिन जवाब के लिए एक अंधेरे, मुड़ दुनिया का पता लगाने के लिए मजबूर करते हैं।
परेशान है लेकिन डरावना नहीं है
कभी-कभी, कोई तात्कालिक खतरा पैदा करने वाली भयावहता सबसे लंबे समय तक हमारे साथ रहती है। हो सकता है कि यह अति-परिचितता का मुद्दा हो, लेकिन लाश, पिशाच, और वेयरवेज सिर्फ अब एक अच्छा झटका नहीं देते हैं। आरोग्यआश्रम विघटित बच्चे, एकाकी विदाई, अलौकिक एलियन और शोकग्रस्त भूत मेरे लिए कहीं अधिक अनावश्यक हैं।
आरोग्यआश्रम कभी डरने की कोशिश नहीं करता, लेकिन इसके दृश्य दिनांकित ग्राफिक्स के बावजूद, अक्सर मेरी त्वचा के नीचे मिलते थे। विकृत मनुष्यों के साथ ऐसा व्यवहार करना कि उनके साथ कुछ भी गलत न हो, इतने स्तरों पर असंतोषजनक है। मैगॉट जैसे दिखने वाले एलियंस और विशालकाय मानव भ्रूणों में छेद करने वाले साइबॉर्ग एक दूसरे स्थान के लिए बनाते हैं। यहां तक कि जब गेम मैक्स को मानसिक वार्ड में वापस लाता है, तो वह शत्रुतापूर्ण डॉक्टरों और पागल रोगियों से घिरा हुआ है।
वहाँ से कोई बच नहीं है आरोग्यआश्रम विचित्र चरित्र और दुनिया। जबकि कुछ क्षेत्र अन्य की तुलना में अजनबी और अकेले हैं, खेल में सब कुछ परेशान करने की क्षमता है। यह एक अनूठा, धमकी भरा वातावरण बनाता है जो माध्यम में बहुत अधिक पसंद नहीं है।
कई स्तरों पर काम करने वाली कहानी
आरोग्यआश्रम कहानी के अपने दोष हैं, विशेष रूप से अपने अंतिम अध्याय में। जहन्नुम विरोधी की प्रेरणा और तरीके अतिरंजित और असंबद्ध रूप से खलनायक हैं। यह एक ऐसे खेल के लिए उपयुक्त है जो इसके दृष्टिकोण में परिपक्वता की आश्चर्यजनक मात्रा प्रदान करता है।
उदाहरण के लिए, पहले बड़े क्षेत्र को लें: एक शहर पौधे के जीवन से गुजरता है और एक धूमकेतु के हिट होने के बाद वयस्कों द्वारा छोड़ दिया जाता है। अब, शहर एक अकेला स्थान है जहाँ केवल उत्परिवर्तित बच्चे रहते हैं। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक खो गए हैं और क्रूर हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश चीजों की स्थिति के साथ सुंदर सामग्री लगते हैं। यह पूरा परिदृश्य, उन सभी लोगों की तरह, जिनका अनुसरण करना है, पहली नज़र में पूरी तरह से यादृच्छिक प्रतीत होता है। लेकिन फिर, पर्यावरण और चरित्र एक अलग कहानी बताने लगते हैं।
की हर उप-कहानी आरोग्यआश्रम मैक्स के दिमाग में जगह लेता है जो उन्हें सभी को गहरा महत्व देता है। परित्यक्त बच्चे, दुर्व्यवहार का इतिहास, एक भ्रष्ट उपदेशक, एक विदेशी बल - ये सभी चीजें खेल के अंत तक समझ में आती हैं। यहां तक कि जिन विचारों को सीधे संबोधित नहीं किया जाता है, उनका विश्लेषण और व्याख्या अलग-अलग तरीकों से की जा सकती है। के गीली घास की कहानी आरोग्यआश्रम यह एक डार्क और सेरेब्रल प्रकार है जो खिलाड़ी को प्रश्नों का उत्तर देने के लिए देता है, इसके बजाय यह सब एक चांदी की थाली में डाल दिया जाता है।
असहाय महसूस कर रहे हैं
एक खिलाड़ी को नियंत्रण से बाहर महसूस करना एक गेम में गलत तरह की हताशा को दूर किए बिना पूरा करने के लिए एक मुश्किल बात है। जब प्रभावी ढंग से किया जाता है, हालांकि, यह कुछ शक्तिशाली क्षणों की ओर जाता है। मैं सबसे भूल गया साइलेंट हिल: टूटी यादें लेकिन मुझे स्पष्ट रूप से व्हीलचेयर अनुक्रम और उस पर मेरे द्वारा किए गए प्रभाव को याद है। यद्यपि असहायता की भावना आरोग्यआश्रम evokes शारीरिक से अधिक मानसिक है, यह एक समान भावना को प्राप्त करता है।
दूर रहने और कर्मचारियों द्वारा दुर्व्यवहार करने से मुझे बहुत असहज हो गया आरोग्यआश्रम शरण अध्याय है। इतना ही नहीं मैक्स को कोई बाहर निकालने में मदद नहीं करेगा, वे लगातार उससे झूठ बोलते हैं - कुछ ने उसे धमकाया भी। एक कोयल के घोंसले के ऊपर उड़ान भरी तथा 12 बंदर मुझे यह नहीं लगता था, 'यार, मानसिक अस्पताल कमाल के हैं'! लेकिन वे मैक्स की यात्राओं की तुलना में कुछ भी नहीं हैं।
बड़ा दायरा
एक कहानी के लिए जो ज्यादातर एक आदमी के दिमाग में होती है, आरोग्यआश्रम खिलाड़ियों को बहुत सारी संस्कृतियों, युगों और स्थानों पर ले जाने का प्रबंधन करता है। एक अन्य गेम का नाम बताएं जो आपको एज़्टेक भगवान, छोटी लड़की और चार-सशस्त्र एलियन को नियंत्रित करने देता है। आप नहीं करेंगे क्योंकि वहाँ एक नहीं है।
बड़े, महत्वाकांक्षी साहसिक होने के बावजूद, आरोग्यआश्रम अपनी संपूर्णता में व्यक्तिगत महसूस करता है। कट सीन लगातार काल्पनिक दुनिया में चीजों को मैक्स की दबी हुई यादों के साथ जोड़ते हैं, जिससे खिलाड़ी को याद आता है कि यह मैक्स की कहानी है। भले ही आप केवल एक छोटे से हिस्से के लिए मैक्स हैं आरोग्यआश्रम , मुझे कभी इस बात का आभास नहीं हुआ कि उन्हें फोकस के रूप में छोड़ दिया गया था। मैक्स के अतीत को तलाशना हमेशा कहानी में सबसे आगे होता है, जो महान कथा प्रेरणा के लिए बनाता है।
गेम के सभी ड्रीमवर्ल्ड सब-प्लॉट अपने आप से उलझे हुए हैं और एक बड़े धागे से जुड़े होने के कारण इसे और भी आकर्षक बना दिया जाता है। खेल के कुछ हिस्सों में मूर्खतापूर्ण महत्वाकांक्षी लगते हैं - कभी-कभी एक गलती (देखें: भयानक मुकाबला अनुभाग) - लेकिन मैक्स के अध्यायों में कहानी को आधार बनाने का एक तरीका है, जिससे यह फिर से एक व्यक्तिगत कहानी बन जाती है।
यदि आप एक महान कहानी बताना चाहते हैं, तो एक किताब लिखें। यदि आप एक पुस्तक नहीं लिखना चाहते हैं, तो एक साहसिक खेल ठीक हो सकता है। शैली में पेसिंग और संरचना की कार्रवाई के कारण, एडवेंचर्स गहरी, अभिनव कहानी कहने के लिए सबसे स्वागत करते हैं। खिलाड़ी बड़ी मात्रा में संवाद करने के लिए तैयार हैं, डेवलपर्स हमेशा हिंसा का सामना करने के बिना विचारों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं, और मजेदार पहेलियाँ हमेशा इसे एक साथ जोड़ सकती हैं।
आरोग्यआश्रम बहुत अच्छी कहानी है। यह थोड़ा कठिन हो सकता है और जाने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन मैं इसके कैलिबर के कई गेम के बारे में सोचने के लिए संघर्ष करता हूं। उसके बाद यह देखना मज़ेदार है आरोग्यआश्रम गेमिंग के सबसे बड़े क्लिच में से एक के साथ शुरू होता है: एक भूलने की बीमारी से ग्रस्त नायक। इसे एक बहाने के रूप में इस्तेमाल करने के बजाय एक कलाकार की भूमिका निभाने से दूर करना है - मैं तुम्हें देख रहा हूँ, JRPGs - आरोग्यआश्रम अवधारणा के चारों ओर एक राइविंग कथा वेब कार्य बनाता है।
बनाम अंत परीक्षण बनाम प्रतिगमन परीक्षण
(Cky1988 की छवि सौजन्य)