getting lowdown victoria ii
अफ्रीका के लिए हाथापाई
के पास लोहे के दिल , को जीत श्रृंखला विरोधाभास इंटरएक्टिव भव्य रणनीति शीर्षक है जिसमें मुझे सबसे कम अनुभव है। वहाँ कुछ चीजें हैं जो इस में योगदान दिया है, लेकिन सबसे प्रभावशाली एक ऐतिहासिक अवधि में मेरी गिरती रुचि है क्योंकि वे 20 वीं शताब्दी के करीब हैं।
मैं हाल ही में नई चुनौतियों की तलाश कर रहा हूं, हालांकि, और बाद में विरोधाभास ने एक नए विस्तार की घोषणा की विक्टोरिया II , अंधेरे का दिल , मैंने जटिल राजनीतिक और आर्थिक सिम्युलेटर के साथ अधिक समय बिताने का फैसला किया। मुझे खुशी है कि मैंने किया, क्योंकि यह वास्तव में मेरे हुक अब मिल गया है।
उसके साथ अंधेरे का दिल 'कभी ड्राइंग को जारी करते हुए, मैंने नवीनतम विस्तार पर स्कीनी पाने के लिए डिजाइनर डेविड बैलेंटिन के साथ बातचीत की।
अंधेरे का दिल के लिए नई सुविधाओं का एक जोड़ा जाएगा विक्टोरिया II , और कुछ बहुत महत्वपूर्ण परिवर्तन। 'विस्तार में प्रमुख परिवर्तन अंधेरे का दिल संकट प्रणाली, सभी नए नौसैनिक युद्ध, एक नई औपनिवेशिक प्रणाली और समाचार पत्र प्रणाली शामिल करें, डेविड को समझाया। हमने कुछ हद तक भूमि की लड़ाई को भी संशोधित किया है, और खेल के विभिन्न पहलुओं को ट्विक और पॉलिश किया है जो हमें लगा कि गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं ’।
समाचार पत्र एक नई नई सुविधा है, जो राष्ट्रीय राय के साथ-साथ आसानी से पचने वाली जानकारी प्रदान करती है। खेल में 60 से अधिक समाचार पत्र हैं, उनमें से कई ऐतिहासिक हैं, और वे कभी-कभी उन राष्ट्रों की विचारधाराओं को दर्शाते हैं जो वे प्रकाशित हैं।
मैंने डेविड से पूछा कि प्रकाशनों का क्या व्यावहारिक अनुप्रयोग है। 'पिछले समाचार पत्र सहेजे जाते हैं, इसलिए वे आपको अपने खेल की पिछली घटनाओं की समीक्षा करने का एक आसान तरीका देते हैं। में समाचार पत्र प्रणाली अंधेरे का दिल गेम में होने वाली सभी घटनाओं पर नज़र रखें और समय-समय पर एक-पेज के अखबार का लेख प्रकाशित करें, जिसे आप अखबार के बटन पर क्लिक करके पढ़ सकते हैं। यह युद्धों, शांति संधियों, आपके राष्ट्र की लड़ाई, विश्व बाजार में बड़े मूल्य परिवर्तन, खेल की घटनाओं, संकटों के बारे में समाचार, आदि जैसी चीजों को सूचीबद्ध करता है।
'एआई राष्ट्रों के बारे में जो लेख दोस्ती करने की कोशिश कर रहे हैं या जिन्हें वे डरते हैं, वे आपको एआई राष्ट्र की सोच के बारे में अपने खेलों में भी जानकारी देते हैं। इसलिए आप पढ़ सकते हैं कि आपका एक पड़ोसी आपकी बड़ी सेना से कैसे डरता है, या कि फ्रांस स्पेन के साथ मित्रता कर रहा है। '
कुछ राष्ट्रीय अखबारों में विचारधाराओं में बदलाव परिलक्षित होता है, डेविड ने खुलासा किया। 'कई बड़े राष्ट्रों के पास अलग-अलग सत्तारूढ़ पार्टी की विचारधाराओं को कवर करने के लिए कई समाचार पत्र हैं, और कुछ लेख प्रकारों में भी बदलते स्वर हैं'। यह विशेष रूप से कुछ देशों के लिए है, और अधिकांश नहीं करेंगे। 'एक उदाहरण जो कम्युनिस्ट राष्ट्र का है, उसका एक उदाहरण एक अनुकूल कहानी प्रकाशित करेगा, जब कम्युनिस्ट विद्रोही दूसरे देश पर कब्जा कर लेंगे और एक कम्युनिस्ट सरकार स्थापित करेंगे।'
उपनिवेशवाद हमेशा से एक महत्वपूर्ण पहलू रहा है जीत श्रृंखला, लेकिन अंधेरे का दिल इस पर और भी अधिक जोर देता है, इसे दूर करें क्योंकि औपनिवेशिक शक्तियाँ अफ्रीका पर नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। नई प्रणाली एक औपनिवेशिक एकाधिकार हासिल करने की शक्ति के लिए कम संभावना बनाती है, हालांकि मुझे आश्चर्य है कि अगर यह एक विदेशी साम्राज्य को कम चुनौतीपूर्ण बना देगा।
'ज़रुरी नहीं। जब आपको नौसैनिक तकनीकों से औपनिवेशिक अंकों की एक मूल राशि मिल जाएगी, तो आपको वास्तव में एक शालीन आकार के नौसैनिक और नौसैनिक अड्डों की जरूरत होगी, डेविड ने स्पष्ट किया। 'इसके बिना आप एक निर्विरोध क्षेत्र को हथियाने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन कोई भी वास्तविक नौसैनिक शक्ति आपको कॉलोनी के लिए बोली लगाने वाले युद्ध में बाहर करने में सक्षम होने जा रही है।'
बोली प्रणाली भी संघर्ष और प्रतिस्पर्धा की भावना को बनाए रखती है। 'यदि कोई अन्य राष्ट्र उसी क्षेत्र का उपनिवेश बनाने की कोशिश कर रहा है, जैसा कि आप यह तय करने की बात करते हैं कि आप औपनिवेशिक दौड़ में उन्हें आउट-बिड करने के लिए हमारे कितने बिंदुओं के लिए तैयार हैं।
यदि आप जीतते हैं, हारते हैं, या वापस लेते हैं, तो आप उन्हें वापस ले लेते हैं, लेकिन इस बीच आपके अन्य प्रतिद्वंद्वियों को निर्विरोध चुने जाने वाले प्रमुख स्थान मिल सकते हैं। इसके अतिरिक्त, औपनिवेशिक विवाद में रहने से राष्ट्रों के लिए एक दूसरे पर युद्ध औचित्य गढ़ना आसान हो जाता है, और लंबे समय तक पर्याप्त बोली लगाने के युद्ध के परिणामस्वरूप संकट पैदा हो सकता है, इसलिए आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि कौन से क्षेत्र लड़ने के लायक हैं - दोनों औपनिवेशिक बिंदुओं में और वास्तविक सैनिकों के साथ '।
19 वीं और 20 वीं सदी के शुरुआती उपनिवेशवाद का आधुनिक दृष्टिकोण एक अत्यंत नकारात्मक है, जिसमें पश्चिमी देशों को शोषक खलनायक के रूप में देखा जाता है। विरोधाभास में इस तरह के anachronistic निर्णय टाल रहा है अंधेरे का दिल , तथापि। '(आई) टी आधुनिक भी एक दृष्टिकोण है। इन-गेम, कॉलोनियों की दौड़ पूरी तरह से सकारात्मक रोशनी में देखी जाती है। उपनिवेश प्रणाली के साथ, हमने यूरोप में ड्राइंग रूमों में बैठे यूरोपीय शक्तियों के कोणों को लेने का फैसला किया है, जो नक्शे पर मनमानी रेखाएँ खींचते हैं।
एक मजबूत नौसेना के बिना, औपनिवेशिक उम्मीदें चट्टानों के खिलाफ धराशायी हो जाएंगी। मन में, और खिलाड़ी के अनुरोध के बाद, विरोधाभास ने नौसेना प्रणाली को काफी हद तक खत्म कर दिया है। नौसेना के ठिकानों को सीमित कर दिया गया है, इसलिए खूंखार लोगों को अब स्पैम नहीं किया जा सकता है, और कॉलोनी के बिंदुओं पर उनका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा, जो डेविड ने मेरे माध्यम से बात की थी।
'नौसेना आपूर्ति आपके पास मौजूद नौसेना के ठिकानों की संख्या और आकार के आधार पर एक मूल्य है, और यह प्रभावित करती है कि आप कितनी बड़ी नौसेना को दंड के बिना बनाए रख सकते हैं। औपनिवेशिक बिंदु आपके नौसैनिक अड्डों और आपके सक्रिय जहाजों द्वारा उत्पन्न होते हैं, इसलिए उच्च स्तर की नौसैनिक आपूर्ति अधिक जहाजों को अनुमति देती है जो अधिक औपनिवेशिक बिंदुओं के बराबर होते हैं।
नौसैनिकों ने भी कुछ बदलाव देखे हैं, उम्मीद है कि स्वागत योग्य बदलाव होंगे। 'नई लड़ाकू प्रणाली के साथ मुख्य परिवर्तन छोटे जहाजों का एक बार फिर से महत्वपूर्ण हो जाता है, जब टॉरपीडो का आविष्कार किया जाता है, दोनों अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाजों को टारपीडो और आपके लिए उसी को रोकने के लिए। यह कुछ प्रौद्योगिकियों को और अधिक दिलचस्प बनाता है, क्योंकि वे आपके जहाजों को लंबे समय तक तेजी से या आग बना सकते हैं जो अब युद्ध पर सीधा प्रभाव डालते हैं। '
सभी नई विशेषताओं में से, यह संकट प्रणाली है जो मुझे सबसे अधिक इंटिग्रेट करती है, क्योंकि यह उस वैश्विक सोच को प्रोत्साहित करती है जो इस अवधि के दौरान रूट करना शुरू कर रही थी। 'संकट प्रणाली खेल में संघर्ष का एक नया स्रोत जोड़ती है। आपके पास चीजें काफी हद तक नियंत्रण में हो सकती हैं और बस साथ-साथ मंडरा सकती हैं, जब अचानक एक फ्लैशप्वाइंट संकट में बदल जाता है और आपको इससे निपटने की आवश्यकता होती है। यह एक छोटे राष्ट्र के रूप में विस्तार करने के लिए एक नया तरीका भी जोड़ता है। आपके कोर प्रांतों का मालिक कोई और है? एक महान शक्ति के साथ दोस्ती करें, कुछ तनावों को दूर करें, और उम्मीद है कि आप परिणामी संकट में वापस आ जाएंगे। ' छोटे देशों को अधिक विकल्प दिए जाने को देखकर बहुत अच्छा लगता है, क्योंकि वे अक्सर अपनी सैन्य और नौसैनिक शक्ति की सीमा के कारण थोड़ा उबाऊ हो जाते हैं।
किसी को संकट की घटना में भाग लेने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि कुछ कारकों का मतलब हो सकता है कि बाड़ पर बैठने से आपके राष्ट्र पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। 'यह निर्भर करता है कि यह आपके लिए स्थानीय है या नहीं। महान शक्तियों को अपनी राजधानी के महाद्वीप पर किसी भी संकट में शामिल होने की उम्मीद है, अगर वे अपनी प्रतिष्ठा को हिट नहीं लेते हैं। यदि कोई संकट विदेशों में होता है तो वे इसे बिना किसी दंड के अनदेखा कर सकते हैं, या यदि चाहें तो इसमें शामिल हो सकते हैं। '
डेविड ने बताया कि फ्लैशप्वाइंट - वे क्षेत्र जहां एक राष्ट्र दूसरे राष्ट्र का एक मुख्य प्रांत रखता है - गतिशील होगा, लेकिन वे ऐतिहासिक परिदृश्यों पर भी आधारित होंगे। उन्होंने बाल्कन पर ऑटोमन साम्राज्य के नियंत्रण का एक उदाहरण दिया। '(टी) ओटोमन साम्राज्य को तोड़ने के बाद, वे ऐतिहासिक रूप से बाल्कन के बहुत से मालिकाना शुरू कर देते हैं, जिसमें कई फ्लैशप्वाइंट होते हैं, लेकिन अगर आप अपने सभी बाल्कन विषयों को अपने शासन से प्रसन्न रखने का प्रबंधन करते हैं या पूरी तरह से दबाए गए इन फ्लैशप्वाइंटों में कभी भी कुछ भी नहीं होता है। या आप अपना तुर्क साम्राज्य ले सकते थे और इसे इतना शक्तिशाली बना सकते थे कि कोई भी अन्य राष्ट्र आपके किसी भी विद्रोही विषय का समर्थन नहीं करना चाहता था।
प्रमुख नए परिवर्धन में, विरोधाभास ने एआई को तोड़ दिया अंधेरे का दिल खिलाड़ियों को अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करने की उम्मीद में। 'अब यह विदेशी आक्रमणों को शुरू करने के लिए बहुत बेहतर है कि किस पर हमला किया जाए और युद्ध के लक्ष्यों को कैसे जोड़ा जाए, यह कैसे इसकी अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करता है, और कौन इसे अपने प्रभाव क्षेत्र में जोड़ता है'। मैं, बहुत स्पष्ट रूप से, अभी भी खेलने में बहुत भयानक हूँ विक्टोरिया II , इसलिए कोई संदेह नहीं है कि एआई मुझे मेरे पैसे के लिए एक उचित रन देगा अंधेरे का दिल।
नए नौसेना तत्वों ने मुझे थोड़ा याद दिलाया लौह III के दिल , इसलिए मैंने डेविड से पूछा कि क्या कोई अन्य विरोधाभास शीर्षक था जो के कुछ हिस्सों को प्रेरित करता है अंधेरे का दिल द्वितीय विश्व युद्ध के सिम्युलेटर के अलावा। परिणाम यह निकला क्रूसेडर किंग्स II प्रभाव पड़ा।
' क्रूसेडर किंग्स II वारसॉ टिक करने की एक महान प्रणाली है। विक्टोरिया II: हार्ट ऑफ़ डार्कनेस इस विचार को लेता है और इसे स्वीकार करता है विक्टोरिया II कई युद्धोन्माद प्रणाली है, इसलिए आप किसी दिए गए युद्ध में कई लक्ष्य रख सकते हैं और उन युद्धपोतों को हासिल कर सकते हैं जिन्हें आपने पूरा किया है। ' ऐसा लगता है कि विरोधाभास के अधिकांश भव्य रणनीति खिताब कम से कम कुछ संकेत ले रहे हैं CKII, जो कि एक अच्छी चाल है, यह देखते हुए कि यह उनका सर्वश्रेष्ठ प्राप्त खिताब है।
जावा कैसे एक सरणी रिवर्स करने के लिए
विक्टोरिया II: हार्ट ऑफ़ डार्कनेस जल्द ही पीसी पर लॉन्च किया जाएगा, इसलिए इसके लिए नजर रखें।