ghost recon breakpoint puts up good fight
मैं E3 के बाद आश्चर्यजनक रूप से इस खेल में हूँ
मुझे पसंद आया घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स निष्पादन की तुलना में सिद्धांत में अधिक, लेकिन इस वर्ष के अनुवर्ती के साथ, भूत टोह ब्रेकप्वाइंट , मेरा मन आराम से है। Ubisoft के E3 ने मुझे चारों ओर दिखाया और, स्पष्ट रूप से, मैं घटनाओं के इस मोड़ से किसी के रूप में हैरान हूं। मुझे ज्यादातर लोग ऐसे लगते हैं जिनके साथ मस्ती की Wildlands किसी भी अतिरिक्त समझाने की जरूरत नहीं है, लेकिन वहाँ से बाहर हर किसी के लिए, लिखना बंद मत करो ब्रेकप्वाइंट ।
यह एक शानदार चंचल डेमो था जिसमें बॉटेड प्लान्स, फुल स्क्वैड वाइप्स, यूबीसॉफ्ट ई 3 बिल्ड्स की प्री-रिलीज ग्राफिकल विचित्रता और यहां तक कि एक बिंदु पर पूरा पावर आउटेज भी शामिल था, लेकिन जॉन बर्नथल के ड्रोन द्वीप के बारे में जानने के बावजूद , मैं दूर आशावादी के बारे में आया था ब्रेकप्वाइंट ।
सैमसंग हॉटस्पॉट के लिए नेटवर्क सुरक्षा कुंजी
अभिनेता के प्रदर्शन में शक्ति है, और यहां तक कि मेरे प्रदर्शन के दौरान केवल एक ही सिनेमाघर में, बर्नथल ने कहानी में वजन की भावना लाई। उनकी उपस्थिति को सह-से शीनिगन्स के मूल आकर्षण से परे निवेश करने और हमें रखने के लिए कुछ है। सेटिंग - असाधारण बायोम के साथ एक काल्पनिक द्वीप और हत्यारे मशीनों की एक सेना - एक खुली दुनिया के खेल के लिए एकदम सही चारा है जिसमें आप धीरे-धीरे अपने सुपर-सिपाही, एक बार में एक गियर के टुकड़े को बिजली देंगे। और शूटिंग! यह अच्छा लगा। यह सही लगा। यह वही है जो मुझे चाहिए था ब्रेकप्वाइंट मेरे लिए यह मानना है कि यह लैंडिंग को छड़ी करने वाला है।
मेरा चार-व्यक्ति दस्ता एक भारी-भरकम पहरेदार आर एंड डी सुविधा से टर्नकोट वैज्ञानिक को निकालने के मिशन पर गया था। हमने सैनिकों की एक गश्त इकाई को चिह्नित किया और उन्हें इन-सिंक में ले लिया, जैसा कि आप एक नियम-पालन के रूप में करते हैं भूत टोह खिलाड़ी, और फिर हमने क्षेत्र के घातक गार्डों का ध्यान रखते हुए, बेस को स्काउट करने के लिए हमारे ड्रोन को चारों ओर से उड़ाया। धक्कों थे - यहाँ कुछ पट्टियाँ, वहाँ कुछ पीछे हटना - लेकिन कुल मिलाकर, हमने एक टीम के रूप में जाल बिछाया। वही हमारे मुठभेड़ के बारे में नहीं कहा जा सकता है।
आप उस दृश्य को जानते हैं रोबोकॉप जब ED-209 एक आंतरिक OCP प्रदर्शन के दौरान अपनी बंदूक नहीं छोड़ने के लिए एक व्यक्ति को काटता है? जब हम एक Behemoth में लेने की कोशिश की ब्रेकप्वाइंट , मैं उस गरीब दोस्त की तरह महसूस करता था।
टैंक जैसे ड्रोन में मेरा नंबर (और बाकी सबका) था। हमारी योजना रॉकेटों को उसके कमजोर पड़ने वाले हिस्से में विभाजित करने और आग लगाने की थी, लेकिन इसने हमें हर कदम पर बमबारी कर दी, जैसे कि यह हमारे घिनौने कामों को सुन सकता है - और आप जानते हैं कि क्या है? यह रोमांचकारी था! Behemoth को एक वास्तविक खतरे की तरह महसूस हुआ, ऐसा कुछ जिसे हम ध्यान से घुमावदार डेमो में पर्याप्त नहीं देखते हैं। हम असफल, कठिन , और मैं उसका सम्मान करता हूं।
मुझे आशा है कि यह सिर्फ हमारी अनुभवहीनता और विशिष्ट परिस्थितियों के बारे में नहीं था जब आप नए गेम के साथ एक्सपो ब्रिमिंग में एक नए गेम के आसपास अपने सिर को जल्दी से लपेटने की कोशिश कर रहे हों। यहां तक कि बीह्मोथ से परे, मुझे वह विशिष्ट समझ मिली ब्रेकप्वाइंट चारों ओर पेंच नहीं है। मैं चाहता हूं कि पूरा खेल जितना हो सके सामरिक तिरछा में झुक जाए - हमें मिशनों के माध्यम से नींद न आने दें।
दोगुनी लिंक की गई सूची c ++ कार्यान्वयन
अगर ब्रेकप्वाइंट अपने बड़े-नाम वाले खलनायक का सबसे अधिक उपयोग कर सकते हैं और दांव को लंबे समय तक बनाए रखने के बाद हम उस एक विधि के साथ चौकी को खत्म करने के लिए एक महसूस कर रहे हैं जो लगातार काम करता है, यह खेल एक महान समय होने के हर अवसर को खड़ा करता है। आप निश्चित रूप से एक सामंजस्यपूर्ण चालक दल के साथ रोल करना चाहते हैं, हालांकि।
