naya splatoon 3 paica tirange ki lara i ko badala deta hai maltipleyara trutiyom ko thika karata hai
पूरा पैच नोट्स यहां पढ़ें
बहुत ज्यादा स्पलैटून 3 पैच अभी गिरा है, और इसका मल्टीप्लेयर, साथ ही तिरंगे युद्ध प्रणाली (जो भविष्य के स्प्लैटफेस्ट को प्रभावित करेगा) के लिए निहितार्थ है। आइए खुदाई करें, क्योंकि अनपैक करने के लिए बहुत कुछ है।
तकनीकी स्तर पर, कुछ बगों को ठीक किया गया, जिसमें एक स्क्वीड रोल शोषण, साथ ही पानी के साथ बातचीत, और सामान्य मल्टीप्लेयर कनेक्शन समस्याओं जैसी बग शामिल हैं। मैचमेकिंग कुछ के लिए एक विवादास्पद बात रही है, और आदर्श रूप से इस पैच को चीजों को सुचारू करना चाहिए। एक छोटी कहानी मोड बग को भी संबोधित किया गया था, साथ ही सैल्मन रन के साथ कनेक्शन और तकनीकी मुद्दों को भी संबोधित किया गया था।
लेकिन यहां बड़ा फोकस 'तिरंगे की लड़ाई' है, नई विधा जिसमें तीन टीमें एक साथ इसे बाहर निकालती हैं। जैसा कि लॉन्च से पहले बहुत से लोगों ने मुफ्त स्प्लैटफेस्ट डेमो (रॉक, पेपर, कैंची) के साथ अनुभव किया, मोड की शुद्ध अराजकता वास्तव में इसके पक्ष में काम नहीं करती थी। अभी के लिए, 'तिरंगे युद्ध घटना की दर' (जिसे आप बेतरतीब ढंग से विजेता टीम के रूप में मिलाते हैं) को 'समायोजित' किया गया है और 'पहले की तुलना में कुछ कम बार ट्रिगर होगा।'
दिलचस्प बात यह है कि निन्टेंडो ने अपने पैच नोट्स के अंत में एक अतिरिक्त स्पष्टीकरण प्रदान किया, जो एक सामान्य घटना नहीं है। वे उल्लेख करते हैं कि इस पैच को 'प्राथमिकता' दी गई थी क्योंकि यह मल्टीप्लेयर कनेक्शन मुद्दों से संबंधित है, जिसका 'गेम प्रगति पर महत्वपूर्ण प्रभाव' हो सकता है। इसके अलावा, तिरंगे की लड़ाई में बदलाव 'अस्थायी माना जाना चाहिए,' टीम का कहना है, जो कि दीर्घकालिक मोड को पुनर्संतुलित करने की उनकी हालिया प्रतिबद्धता के अनुरूप है।
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निन्टेंडो ने छेड़ा दिसंबर में एक नया प्रमुख पैच , नए सीज़न की शुरुआत के साथ-साथ वर्ष के अंत तक 'मिड-सीज़न' का एक मामूली अपडेट।
आप पूरा पैच नोट्स यहां पढ़ सकते हैं , या नीचे।
स्पलैटून 3 पैच संस्करण 1.1.1 (15 सितंबर, 2022 को जारी)
Splatfests में परिवर्तन
- तिरंगा युद्ध घटना की दर को समायोजित किया गया है। बचाव दल के दृष्टिकोण से, वे पहले की तुलना में कुछ कम बार ट्रिगर करेंगे।
प्लेयर नियंत्रण में परिवर्तन
जार फ़ाइल का उपयोग कैसे करें
- स्क्वीड सर्ज चार्ज करते समय एक निश्चित इनपुट का प्रदर्शन करके स्क्वीड रोल के साथ सामान्य से अधिक दूर तक कूदना संभव था, एक समस्या को ठीक किया।
- सॉफ़्टवेयर को बंद किए बिना लंबे समय तक खेलते समय दिखाई देने वाली निश्चित समस्याएं, जैसे कि खिलाड़ी के मुख्य हथियार से शॉट सही ढंग से फायरिंग नहीं करना।
- एक मुद्दा तय किया जहां खिलाड़ी पानी की सतह से आगे बढ़ सकता है या तेजी से आगे बढ़ने पर पानी पर खड़ा हो सकता है। उदाहरण के लिए, जब स्प्लैट ड्यूलीज़ के साथ डॉज रोल का प्रदर्शन किया जाता है।
मल्टीप्लेयर में परिवर्तन
- कनेक्शन वातावरण के कारण लड़ाई के अंत में उच्च आवृत्ति के साथ कनेक्शन त्रुटियाँ होने पर एक समस्या को ठीक किया गया।
- ब्लोब्लोबर के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक एकल वॉली के तीसरे और चौथे बूँद की टक्कर का पता लगाना बेहद छोटा हो गया।
- खिलाड़ियों की कमी के कारण लड़ाई जल्दी समाप्त होने पर कुछ निश्चित परिस्थितियों में नकद और अनुभव प्रदान नहीं किया जा रहा था, जहां एक मुद्दा तय किया।
- एक मुद्दा तय किया गया है, जहां कुछ मोड में, एक खिलाड़ी मैचमेकिंग को रद्द करने में असमर्थ होगा, जब पर्याप्त अन्य खिलाड़ी एकत्र नहीं होंगे। एक निश्चित समय बीत जाने के बाद मंगनी अब अपने आप रद्द हो जाएगी।
- स्टर्जन शिपयार्ड में एक समस्या को ठीक किया गया जिसमें कुछ ड्रॉब्रिज के पिछले हिस्से में प्रवेश करना संभव था।
सैल्मन रन में परिवर्तन
- कनेक्शन वातावरण के कारण नौकरियों के अंत में उच्च आवृत्ति के साथ कनेक्शन त्रुटियाँ होने पर एक समस्या को ठीक किया गया।
- मडमाउथ विस्फोट की घटनाओं के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जिसमें मडमाउथ अनपेक्षित तरीके से चले गए।
- एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण समान शीर्षक वाले कुछ खिलाड़ियों को 'रैंक समर्थक' माना जाता था और रैंक अंक प्राप्त नहीं होते थे।
- एक समस्या को ठीक किया जहां कुछ विशेष हथियारों के साथ एक जलमग्न मावों को लगातार नुकसान पहुंचाने से खेल दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा।
- एक मुद्दा तय किया जहां खिलाड़ी मंच के इलाके में फंस रहे थे।
- एक मुद्दा तय किया गया है, जहां लड़ाई के अंत में, अर्जित ग्रिज़्को पॉइंट्स की राशि को डेटा को बचाने के लिए वास्तव में जोड़ी गई राशि से कम दिखाया जाएगा, जिसके कारण ऐसे मामले सामने आए जहां खिलाड़ी पुरस्कार एकत्र नहीं कर सका।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां वेव 3 की शुरुआत में संदेश बदल सकते हैं, इस आधार पर कि किंग सैल्मोनिड दिखाई देगा या नहीं।
कहानी मोड में परिवर्तन
- एक मुद्दा तय किया गया है, जहां अंतिम चरण को साफ करने के बाद, एक निश्चित दृश्य के बीच में एक संचार त्रुटि होगी और खिलाड़ी को वर्ग में वापस कर देगा।
- अंतिम चरण को फिर से साफ़ करके पोस्ट-क्लियर कटसीन देखे जा सकते हैं।
- ऐसे मामलों में जहां यह त्रुटि हुई, अंतिम चरण को साफ़ माना जाता है, और पुन: प्रयास करते समय चरण को विराम मेनू से छोड़ दिया जा सकता है।
अन्य परिवर्तन
- पहली बार खेल शुरू करते समय एक समस्या को ठीक किया गया जिसमें खेल अटक सकता है और स्क्रीन के बाद काली स्क्रीन से आगे नहीं बढ़ सकता है जहां पीली और नीली स्याही एक साथ मिलती है।
- बैटल रीप्ले डाउनलोड करते समय एक समस्या को ठीक किया गया जिससे कभी-कभी गेम आगे नहीं बढ़ पाता।
- किसी मित्र से जुड़ने का प्रयास करते समय शेड्यूल को अपडेट करने पर गेम क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया।
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया जहां खिलाड़ी एक दुकान पर जा रहा था, जबकि खेल दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा।
- एक समस्या को ठीक किया जहां एक दुकान पर गियर में कारोबार करने वाले खिलाड़ी के दौरान संचार त्रुटि हो सकती है।
- एक हथियार खरीदते समय कनेक्शन त्रुटि होने पर एक समस्या को ठीक किया गया। ऐसा लगता है कि एक खिलाड़ी को हथियार खरीदने में सक्षम नहीं होने के बावजूद हथियार सुसज्जित होगा, जिससे खिलाड़ी एक लड़ाई में शामिल होने का प्रयास करने पर कनेक्शन त्रुटि का कारण बन जाएगा।
चूंकि यह अपडेट पैच स्प्लैटफेस्ट से संबंधित परिवर्तनों पर केंद्रित है और उन बगों को संबोधित करता है जो गेम की प्रगति पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकते हैं, हमने इसकी रिलीज को प्राथमिकता दी है।
कृपया ध्यान दें कि तिरंगे युद्ध आवृत्ति में परिवर्तन को अस्थायी माना जाना चाहिए। अभी के लिए, तिरंगे की लड़ाई का चयन करने वाले खिलाड़ियों के कुछ और उदाहरण होंगे, लेकिन इसके बजाय उन्हें टर्फ युद्ध की लड़ाई में रखा जाएगा। आगे जाकर, स्प्लैटफेस्ट-मैचमेकिंग विनिर्देशों को समायोजित किया जाना जारी रहेगा, और इस समस्या को ठीक कर दिया जाएगा। हम दिसंबर में शुरू होने वाले नए सत्र के साथ इन समायोजनों को लागू करने की योजना बना रहे हैं।
ओरेकल एसक्यूएल साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए जवाबअगला पैच मुख्य रूप से संतुलन समायोजन और अन्य मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करेगा जो वर्तमान पैच के दायरे से बाहर थे।
हम युद्ध के आंकड़ों का निरीक्षण और विश्लेषण करना जारी रखते हैं और मौजूदा सीज़न के मध्य बिंदु पर समायोजन करने की योजना बना रहे हैं।