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तलवारें, ईकॉन्स और एक्शन, ओह माय
यह मीडिया के अनुभव के लिए बनाया गया एक विशेष संस्करण है। सामग्री अंतिम संस्करण से भिन्न हो सकती है।
मेनलाइन में से प्रत्येक, क्रमांकित अंतिम कल्पना प्रविष्टियाँ अपने पूर्ववर्तियों से प्रस्थान करती हैं। श्रृंखला अपने समन, अपने राक्षसों और Cid जैसे नामों में विषयगत थ्रू-लाइनों को बनाए रखती है; लेकिन प्रत्येक रिलीज, विशेष रूप से प्लेस्टेशन 2 के बाद से, स्वयं को भी पुन: पेश करता है। अंतिम काल्पनिक XVI निश्चित रूप से अलग नहीं है।
हमें अंतिम काल्पनिक XVI , यह दिखाते हुए कि श्रृंखला में अगली प्रविष्टि कैसे संभालेगी और विशेष रूप से युद्ध को उजागर करेगी। और वास्तव में, इसका मुकाबला बात करने वाली चीज है, क्योंकि यह पहले से ही एटीबी सिस्टम ऑफ योर से थोड़ा हटकर दिखाया गया है।
क्लाइव मे क्राई
कॉम्बैट डायरेक्टर रयोटा सुजुकी एक ऐसा नाम है जिसे आप पहचान सकते हैं यदि आप कैपकॉम के साथ उनके पिछले काम के प्रशंसक हैं, जहां उन्होंने गेम जैसे काम किया था डेविल मे क्राई 5 , ड्रेगन डोगमा , और मार्वल बनाम कैपकॉम 2 . डुअलसेंस लेने और डेमो के माध्यम से अपना काम शुरू करने के बाद, मैंने निश्चित रूप से प्रभाव महसूस किया। क्लाइव के पास नोक्टिस की पलक झपकने की गतिशीलता नहीं हो सकती है, लेकिन हमारी नई अंतिम कल्पना नायक निश्चित रूप से इधर-उधर नहीं भटकता है।
बुनियादी चालों के लिए, क्लाइव स्क्वायर का उपयोग करके अपनी तलवार से वार कर सकता है, त्रिभुज के साथ अपने चुने हुए तत्व का जादू शूट कर सकता है, और R1 के साथ चारों ओर चकमा दे सकता है। मुझे लय में आने में ज्यादा समय नहीं लगा था; क्लाइव को एक सटीक चकमा देने के बाद अनुवर्ती अवसर मिलते हैं, इसलिए सही समय पर कार्रवाई करना और तुरंत बाद हमला करना महत्वपूर्ण था।

अंतिम काल्पनिक XVI © 2023 स्क्वायर एनिक्स कं, लिमिटेड। सर्वाधिकार सुरक्षित।
कुछ दुश्मनों में FFXVI जोर से मारना और चकमा देना एक जोखिम भरा प्रस्ताव हो सकता है। पैरीइंग, जिसमें सीधे हमले में झूलना शामिल है, और भी बहुत कुछ। क्लाइव को एनपीसी पार्टी के सदस्यों और उनके कुत्ते में एक निरंतर साथी से कुछ मदद मिलती है, जो जारी किए गए आदेशों के आधार पर क्लाइव पर हमला या समर्थन कर सकते हैं।
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लेकिन असली मुकाबला फोकस ईकोनिक क्षमता है। ऐसा लगता है, जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, क्लाइव दुनिया के अलग-अलग ईकॉन्स से जुड़े विभिन्न पहलुओं तक पहुंच खोलेगा। हमारे पूर्वावलोकन में सामान्य रूप से हमारे पास जितना होगा उससे थोड़ा अधिक तक हमारी पहुंच थी; जबकि पूर्वावलोकन ने मुझे बेनेडिक्टा के खिलाफ खड़ा कर दिया, जो पवन ईकॉन गरुड़ का प्रतीक है, मेरे पास गरुड़ के कौशल के साथ-साथ फीनिक्स और टाइटन की क्षमताओं तक पहुंच थी। उनके बीच अदला-बदली करना उतना ही सरल था जितना कि मेरे कंधे के एक बटन को मारना।
हालांकि, उन पहलुओं को लागू करने से गेमप्ले में काफी बदलाव आता है। फीनिक्स के रूप में मैं थोड़ा ऑलराउंडर था। मैं अपने सर्कल बटन के साथ दूरी को बंद कर सकता था, जिसने डैश हमले का आह्वान किया। एक स्किल ने मुझे एरिया-ऑफ़-इफ़ेक्ट डैमेज ऑप्शन दिया, जबकि दूसरा एक बढ़ता हुआ अपरकट था, प्रत्येक एक ट्रिगर को पकड़े हुए संबंधित फेस बटन को हिट करने से ट्रिगर हुआ।
गरुड़ की अदला-बदली, अब सब कुछ तेज़ और उग्र है। मेरी क्षमताएं हवा में प्रयोग करने योग्य हैं, और मेरा सर्कल अब डैश नहीं है, लेकिन एक हड़पने वाला है जो दुश्मनों को पकड़ सकता है और बड़े दुश्मनों की कंपित स्थिति को बढ़ा सकता है। टाइटन मोड में शिफ्ट करें, और अब मैं जमीन पर पटक रहा हूं, अपने सर्कल के साथ एक बुलवार्क फेंक रहा हूं, और बड़े पैमाने पर हमले कर रहा हूं।

अंतिम काल्पनिक XVI © 2023 स्क्वायर एनिक्स कं, लिमिटेड। सर्वाधिकार सुरक्षित।
बस ईकोनिक
ये सभी तत्व एक युद्ध प्रणाली बनाने के लिए गठबंधन करते हैं जो क्रिया-संचालित प्रभाव से टपकता है। कॉम्बोस ने तेज और स्वाभाविक महसूस किया क्योंकि मैं फीनिक्स के रूप में दुश्मनों में गोता लगाता हूं, मेरे चारों ओर आग की लपटें मारता हूं और गरुड़ की अदला-बदली करने से पहले उन्हें काटता हूं, कॉम्बो को आगे बढ़ाता हूं, फिर टाइटन के रूप में उतरता हूं और उन्हें नीचे पटक देता हूं।
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यह सबसे अधिक क्रिया-भारी है जिसे मैंने मेनलाइन देखा है अंतिम कल्पना मिलता है, लेकिन अच्छी खबर यह है, यह अच्छा लगता है। मैंने क्लाइव के रूप में संभावित कॉम्बो मार्गों की खोज करने में अपने समय का आनंद लिया, यह पता लगाया कि कैसे विभिन्न पहलुओं और विशेष चालें सद्भाव में काम कर सकती हैं। अलग-अलग अनलॉक ने नए विकल्प खोले, क्योंकि मुझे ऐसी चालें मिलीं जो प्रोजेक्टाइल का मुकाबला कर सकती थीं, या विशेष हमले के एनिमेशन को भी सक्रिय कर सकती थीं, अगर मैं इसके साथ आने वाले हमले से बच गया। क्षमताओं की गहराई, और साथ में उन्नयन, के अंतिम निर्माण में विश्लेषण करना आसान होगा अंतिम काल्पनिक XVI . लेकिन मेरे पास डेमो में जो कुछ भी उपलब्ध था, उसके साथ भी चालों में महारत हासिल करना और असहाय ग्रन्ट्स पर व्यापक कॉम्बो को रोल आउट करना वास्तव में अच्छा लगा।
मानक कठिनाई सेटिंग पर, जब तक मैं मानक दुश्मनों के खिलाफ सर्वोच्च आत्मविश्वास महसूस नहीं करता तब तक यह लंबा नहीं था। बेशक, मेरा अहंकार आकाओं के रूप में आ गया। जबकि रैंक-एंड-फाइल बदमाशों के खिलाफ झगड़े नियमित रूप से महसूस किए जाते थे, जैसा कि शायद उन्हें करना चाहिए, डेमो में कई बॉस के झगड़े थे जो अधिक चुनौती प्रदान करते थे।

अंतिम काल्पनिक XVI © 2023 स्क्वायर एनिक्स कं, लिमिटेड। सर्वाधिकार सुरक्षित।
एक में, मैंने गरुड़ की दो पंखों वाली बहनों का मुकाबला किया, जो एक साथ हुए हमले से बच रही थीं। अजीब तरह से, मैंने एक संक्षिप्त फ्लैश देखा अंतिम काल्पनिक XIV यहाँ। जबकि एक बहन ने मुझ पर हाथापाई का आरोप लगाया, उसके भाई ने कई तरह के हमले किए, जो फर्श पर खतरे के संकेतकों को चिन्हित करते थे, जैसे XIV का सामना। किसी तरह, 'डॉज द पुडल' वास्तव में यहाँ अच्छी तरह से फिट बैठता है, जैसा कि मैंने अपने कॉम्बो को अंदर लाने की कोशिश करते हुए फर्श मार्करों के माध्यम से उछाला और बुना। यह निश्चित रूप से मेरे आंतरिक ड्रैगून मुख्य से अपील करता था।
छत पर बेनेडिक्टा से लड़ना, हालांकि, मेरे पूर्वावलोकन का मुख्य आकर्षण था। यहाँ, युद्ध की गति ने मेरे लिए क्लिक किया। द डोमिनेंट ने मुझ पर झपट्टा मारने का आरोप लगाया, जिससे मुझे अपनी प्रेस को सावधानीपूर्वक समय देने के लिए मजबूर होना पड़ा, फिर पता चला कि मुझे अपना फॉलो-अप कब करना है। जादुई गोलियों की लंबी दूरी की अदला-बदली जल्दी से आगे और पीछे एक करीबी क्वार्टर नृत्य में बदल गई। जब मैं एक खिड़की से चूक गया, तो मुझे क्लाइव पर एक सिनेमाई हड़ताल का शिकार होना पड़ा, जिससे कुछ गंभीर क्षति हुई।

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यह कुछ के लिए झकझोरने वाला हो सकता है। एक तेज, एक्शन से भरपूर टेक अंतिम कल्पना था कुछ मिश्रित परिणाम में XV , भले ही यह थोड़ा बेहतर तरीके से उतरा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक . अंतिम काल्पनिक XVI निश्चित रूप से सबसे अधिक क्रिया-भारी है जिसे हमने स्क्वायर एनिक्स श्रृंखला को दुबला देखा है, यहां तक कि कमांड मेनू के किसी भी प्रकार से बचते हुए। लेकिन यह वास्तव में मेरे लिए काम करता है। ऐसा महसूस होता है कि उनके पास सही विचार हैं, और यह मदद करता है कि ऐसा महसूस नहीं होता है कि टीम पानी में पैर की अंगुली डुबो रही है। खेल के पीछे के डेवलपर्स के साथ एक पोस्ट-डेमो साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि यह एक एक्शन गेम है, और उन्होंने सभी कौशल स्तरों के लिए एक उच्च छत और एक पहुंच योग्य मंजिल दोनों हासिल करने की कोशिश की है।
उन लोगों के लिए जो इस बारे में चिंतित हैं कि यह कितना सुलभ होगा, खासकर यदि आपकी प्रतिक्रियाएँ सूंघने तक नहीं हैं, तो कुछ सहायक विकल्प रखे जा रहे हैं। क्लाइव कुछ एसेसरीज को लैस करने में सक्षम होगा जो कार्रवाई के साथ विभिन्न स्तरों की सहायता प्रदान करते हैं। एक आपको हमलों को चकमा देने के लिए एक विंडो और एक संकेत देता है, जबकि दूसरा आपको मैशिंग के माध्यम से ऑटो-कॉम्बो देता है, एक विकल्प जिसे कुछ फाइटिंग गेम्स ने अतीत में शामिल किया है। हेक, एक भी स्वचालित रूप से आपके कुत्ते साथी के लिए आदेश जारी करता है। मैंने इनका परीक्षण किया, और वे युद्ध के अधिक खतरनाक और व्यस्त वर्गों को आराम से प्रबंधनीय बनाने के सहायक तरीकों की तरह महसूस करते हैं।
ईकॉन्स का खेल
वैलिस्थिया की दुनिया के लिए, की सेटिंग अंतिम काल्पनिक XVI , यह निश्चित रूप से एक गहरी और अधिक राजनीति से प्रेरित कहानी के लिए जा रहा है। जैसा कि हमने डेमो में देखा है, क्लाइव प्रतिशोध की तलाश में प्रेरित है, उत्तर के लिए पूरे क्षेत्र में भ्रमण कर रहा है। अलग-अलग देश सत्ता और प्रभाव के लिए होड़ करते हैं, अपने डोमिनेंट्स और ईकॉन्स (सम्मन) को मूर्त रूप देने की उनकी क्षमता का उपयोग करते हुए अंतिम कल्पना ) हथियार के रूप में।
मुझे कहानी का केवल एक छोटा सा अंश मिला, क्योंकि पूर्वावलोकन मुख्य रूप से मुकाबला और गेमप्ले पर केंद्रित था। हालांकि, जब मुझे कुछ प्लॉट मिला, तो मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे दिलचस्पी नहीं थी। जैसा कि आप एक से देख सकते हैं, मैंने युद्ध और राजनीति में गहरी पूछताछ का कोई संकेत नहीं देखा है युक्ति खेल, लेकिन राजनीतिक तनाव स्पष्ट थे। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कैसे विकसित होता है।
बेशक, ईकॉन्स एक बड़ा ड्रॉ है, (कहानी कारणों से मैं यहां पर नहीं जाऊंगा), और मेरे पूर्वावलोकन के साथ मेरा पूर्वावलोकन समाप्त हो गया अंतिम कल्पना सबसे पहचानने योग्य समन, इफिट। पंख वाले गरुड़ के खिलाफ इफ्रिट खेलना पहली बार में थोड़ा चुनौतीपूर्ण लगा; जहां क्लाइव फुर्तीला और तेज था, वहीं इफ्रिट को ऐसा लगा जैसे एक तूफान की आंख में एक ज्वलंत अर्ध-ट्रक चलाने की कोशिश कर रहा हो। क्या यह उतना ही अच्छा था जितना लगता है? बिल्कुल। लेकिन गरुड़ को मैदान में गिराने से हमले के बटन को दबाते हुए ढेर सारे अस्थायी दृष्टिकोण सामने आए। मुझे लगता है कि यह वास्तव में केवल विशिष्ट, सिलवाया वर्गों में ही चमकेगा, जो शुक्र है कि ईकॉन लड़ाई के लिए दृष्टिकोण प्रतीत होता है।

अंतिम काल्पनिक XVI © 2023 स्क्वायर एनिक्स कं, लिमिटेड। सर्वाधिकार सुरक्षित।
प्रस्तुति-वार, अंतिम काल्पनिक XVI अपने शोपीस पलों में अद्भुत लग रहा था। Cutscenes और बड़ी लड़ाइयाँ ग्राफिक रूप से अविश्वसनीय थीं। जब बेनेडिक्टा छत को नीचे लाते हैं, सचमुच, यह शानदार दिखता है। अलग-अलग किरदारों में कुछ बेहतरीन विवरण हैं, और कहानी के सभी मुकाबले मेरे लिए मजबूत हैं।
डेमो के कुछ और कालकोठरी-खोज के क्षणों ने मुझे विराम दिया, हालाँकि। नीरस, ग्रे हॉल एक साथ मिश्रित, और कुछ भारी गति-चौरसाई प्रभावों ने मदद नहीं की। हमें बताया गया था कि एक प्रदर्शन मोड वर्तमान में काम कर रहा है, और मैं इसके लिए आशान्वित हूं। मैं क्या देखने के लिए उत्सुक हूँ अंतिम काल्पनिक XVI ऐसा लगता है कि रात के समय किले के छापे और तंग क्वार्टरों से दूर, जो हमने देखा था, अधिक खुली हवा वाले वर्गों में।
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एक नई कल्पना
अंतिम कल्पना, एक फ़्रैंचाइज़ी के रूप में, प्रत्येक प्रविष्टि के साथ परिवर्तन होता है, और अंतिम काल्पनिक XVI अलग नहीं है। यह कुछ आशाओं को तोड़ सकता है, अगर ऐसे प्रशंसक हैं जो अभी भी श्रृंखला को अधिक शास्त्रीय, प्लेस्टेशन-युग के प्रारूप में युद्ध के लिए लौटते देखना चाहते हैं। यह उन खिलाड़ियों को भी आकर्षित कर सकता है जो बारी-बारी से लड़ाई नहीं चाहते हैं, लेकिन उच्च बजट की फंतासी और प्रदर्शन पर शक्तिशाली सम्मन से प्रभावित हैं।
खेलने से मेरा मुख्य takeaway अंतिम काल्पनिक XVI यह है कि स्क्वायर एनिक्स एक्शन-आरपीजी में आधा-अधूरा प्रयास नहीं कर रहा है। उस टीम से जिसे इकट्ठा किया गया है जिस तरह से मुकाबला तेज और आकर्षक लगता है, 16 वीं निश्चित रूप से इससे पहले जो आया है उससे एक ताजा और अलग तरह का महसूस होता है। अंतिम सवाल यह है कि क्या यह कार्रवाई को एक विशाल आरपीजी साहसिक कार्य में अभी भी अच्छा महसूस करा सकता है, और यदि प्रशंसक नए और पुराने दोनों को पसंद करते हैं। हम पता कर लेंगे, 22 जून, कब अंतिम काल्पनिक XVI PS5 पर अपनी भव्य शुरुआत करता है।
यह मीडिया के अनुभव के लिए बनाया गया एक विशेष संस्करण है। सामग्री अंतिम संस्करण से भिन्न हो सकती है।
इस मीडिया पूर्वावलोकन के लिए यात्रा प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई थी।