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कोइ टेकमो के योसुके हयाशी ने हमें प्रोजेक्ट पर भी थोड़ी पृष्ठभूमि दी है
हाल ही में, प्रेस में भाग लेने में सक्षम थे a जंगली दिल व्यावहारिक सत्र, और खेल आने पर कुछ ध्यान देने के लिए आकार ले रहा है 17 फरवरी, 2023 .
यहां बताया गया है कि कोइ टेकमो निर्माता योसुका हयाशी और ईए ओरिजिनल्स के कार्यकारी निर्माता, लुईस हार्वे की पृष्ठभूमि के साथ अब तक चीजें कैसे हिल रही हैं।
कोई टेकमो का कहना है कि इसका 'शिकार खेल शैली में अधूरा व्यवसाय' है
हयाशी ने पहले से रिकॉर्ड किए गए संदेश के साथ चीजों को बंद कर दिया, और विशेष रूप से लाया टौकिडेन शैली के साथ कोइ टेकमो के इतिहास के हिस्से के रूप में श्रृंखला (जो 2013 और 2016 में रिलीज़ हुई थी): और ध्यान दिया कि कंपनी के पास शिकार के खेल के साथ 'अधूरा व्यवसाय' था।
जंगली दिल वह अपनी थीसिस के साथ बहुत अधिक इनलाइन है कि वह एक और शिकार खेल के बारे में क्या चाहता है: 'एक एक्शन गेम हर कोई एक साथ खेल सकता है।' 'बनने में चार साल,' यह शिकार खेल केमोनोस (राक्षस) को सामने और केंद्र में लाता है, जिसमें 'जानवर और प्रकृति' एक साथ फ़्यूज़ करते हैं (कई मामलों में, शाब्दिक रूप से) सेटिंग बनाने के लिए।
खिड़कियों में एक eps फ़ाइल खोलना
बाहर जाने से पहले, हयाशी ने कहा कि ईए के पास 'वैश्विक अनुभव Tecmo Koei की कमी है', इसलिए साझेदारी उनके लिए एक अच्छी फिट थी।


यहां बताया गया है कि ईए ने कोइ टेकमो के साथ कैसे मदद की जंगली दिल
ईए ने स्पष्ट रूप से क्या मदद दी, साझेदारी की 'पूरी ताकत' कार्यरत थी; 'उपयोगकर्ता अनुसंधान' (गेम को ठीक करने के लिए परीक्षण / डेटा) जैसी चीजें, और 'ट्यूटोरियलाइजेशन, ऑनबोर्डिंग और यूआई और मैकेनिक्स की स्पष्टता' के साथ 'व्यापक, अधिक पश्चिमी दर्शकों' तक पहुंचना।
के शुरुआती क्षणों को खेलते समय आप वास्तव में इसे क्रिया में देख सकते हैं जंगली दिल , क्योंकि ट्यूटोरियल में एक सीधा शिकार शामिल है जो गेम के गतिशील वातावरण और कुछ मूल बातें दिखाता है। इस खेल के साथ बहुत कुछ चल रहा है (विशेषकर ट्रैप के साथ), और इसमें से अधिकांश स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से संचार है।
'आप खेल में किसी भी (राक्षस) पर चढ़ सकते हैं'
हयाशी के केमोनोस पर ध्यान केंद्रित करने के बाद, लुईस हार्वे ने उन्हें 'शो के सितारे' कहा, जो कि विशाल प्रकृति-संक्रमित जानवर हैं। वे स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों के लिए एक 'जबरदस्त चुनौती' का प्रतिनिधित्व करेंगे, जिसमें बढ़त हासिल करने के लिए क्राफ्टिंग पर जोर दिया जाएगा। क्राफ्टिंग 'दुनिया को पार करते समय दुश्मनों को नीचे ले जाएगा, इसे वापस बनाने के लिए।'
क्राफ्टिंग को भी विद्या में बेक किया जाता है, क्योंकि आप स्पष्ट रूप से बहुत कम लोगों में से एक हैं जो वास्तव में केमोनोस से आने वाले और नियंत्रण से बाहर होने के लिए नई तकनीक बना सकते हैं। इसमें संरचनाओं की जादू जैसी इमारत, विशाल दीवारें जो एक दुश्मन तोड़ सकता है, या विशाल हथौड़े जो अचेत कर सकते हैं। ज़िपलाइन, शिविर, मानव गुलेल, एक छाता ग्लाइडिंग उपकरण, और बहुत कुछ के बारे में बात की जाती है और इसमें प्रदर्शित किया जाता है जंगली दिल डेमो।
हार्वे बताते हैं कि मिश्रण में क्राफ्टिंग डालते समय 'हथियार लोडआउट के लिए 200 से अधिक विविधताएं' होंगी, और आप अपने हथियारों और कवच को बदल सकते हैं ट्रांसमोग सिस्टम के किसी न किसी रूप के साथ (जहां आप अपने कवच की उपस्थिति को बदल सकते हैं)। छेड़े गए हथियारों के प्रकारों में एक ब्लेड और शील्ड कॉम्बो, एक धनुष (एक अंतिम चार्ज शॉट क्षमता के साथ), और एक कर्मचारी शामिल है जो पांच अलग-अलग हथियार प्रकारों में बदल सकता है (डेमो आपको कटाना से शुरू करता है)।
केमोनो पर्यावरण के आधार पर खुद को संशोधित करता है, जो दिखने में बहुत प्रभावशाली है (जैसा कि आप नीचे ट्रेलर में देख सकते हैं)। एक क्रुद्ध राजा टस्क सूअर जैसा प्राणी, एक लावा बैक गोरिल्ला, और एक विशाल बाज़ सभी को काट दिया गया था, जिन्हें हमने अब तक देखा है। 'आप खेल में किसी भी केमोनो पर चढ़ सकते हैं,' हार्वे कहते हैं, और तुलना करता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड , लेकिन मुझे के रंग दिखाई देते हैं बादशाह की परछाई वहाँ भी।
मित्र 'शिविरों में पार्टी कर सकते हैं और पूरे खेल के माध्यम से खेल सकते हैं'
मल्टीप्लेयर के लिए, हार्वे बताते हैं कि यद्यपि जंगली दिल विभिन्न खिलाड़ी गणनाओं के साथ परीक्षण किया गया था, कुल मिलाकर तीन खिलाड़ी अंतत: जहां वे संतुलन के नजरिए से उतरे थे। स्केलिंग के मामले में, जंगली दिल एकल नाटक के लिए स्केलिंग सहित 'गतिशील रूप से इसकी कठिनाई को मापेगा'; और जैसे-जैसे लोग आपके सत्र में शामिल होंगे, वैसे-वैसे ऊपर या नीचे शाफ़्ट करेंगे।
मल्टीप्लेयर सिस्टम का एक बड़ा तत्व ट्रैप, और मिक्सिंग एंड मैचिंग स्ट्रैटेजी और अलग-अलग बिल्ड होने वाला है। आपको 'शिविरों में पार्टी करना और पूरे खेल के दौरान खेलना' भी मिलेगा, जिसमें हर पहलू शामिल है जंगली दिल . मल्टीप्लेयर के एक डेमो के दौरान, हमने देखा कि आप दुनिया का नक्शा खोलने और एक राक्षस का चयन करने में सक्षम होंगे, फिर मैचमेक को शिकार में बदल सकते हैं। आप अपने क्षेत्र में स्थानीय शिकारी भी देखेंगे। यदि आप अकेले हैं, तो आपके पास एक साथी होगा।
हार्वे स्पष्ट करता है कि 'हर खिलाड़ी को अपना पुरस्कार / लूट मिलता है,' इसलिए कोई भी बूंदों से खराब नहीं होने वाला है। घोषित पीसी, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स प्लेटफॉर्म पर पूर्ण क्रॉस-प्ले की भी पुष्टि की गई है।
अब तक, जंगली दिल बहुत वादा है
चीजों को बंद करना, उपरोक्त ट्यूटोरियल वास्तव में मुझे दृश्य शैली से परिचित होने देता है, और मैं इस दुनिया की खोज करना पसंद करने जा रहा हूं। यह शानदार लग रहा है, और अब तक मैंने देखा है कि लगभग हर चरित्र/दुश्मन मॉडल का उच्चारण किया जाता है। यहां तक कि छोटे क्रिटर्स भी पूरी तरह से व्यक्तित्व के होते हैं, और 'चार सीज़न' दृष्टिकोण ब्रह्मांड में कुछ शैली को स्वचालित रूप से मिलाने का एक प्रतिभाशाली तरीका है।
यंत्रवत्, जंगली दिल तंग महसूस करता है (एक्शन फोकस हयाशी के साथ इनलाइन का उल्लेख किया गया है), और एक प्रमुख घटक में एक मीटर द्वारा शासित एक चकमा के साथ मुक्त आंदोलन शामिल है (जिसे एक रनिंग स्लाइड डॉज में स्वैप किया जा सकता है, जो पर्याप्त रूप से ओवर-द-टॉप कैरेक्टर-एक्शन को स्लाइड करता है) दूरी)। आप कुछ सतहों और बड़े राक्षसों पर चढ़ सकते हैं, लेकिन आपको कुंडी लगाने के लिए एक ग्रैब बटन (RB/R1) को भौतिक रूप से दबाने की आवश्यकता होगी।
जंगली दिल जल्दी से ऊंचाई के महत्वपूर्ण को दिखाता है। आरंभ में आप क्रेटों को जोड़ सकते हैं (LB/L1 को पकड़ें और X दबाएं), जिसे स्टैक किया जा सकता है, और आपको शीर्ष पर धकेलने के लिए थोड़ा प्लंजर ट्रिगर कर सकते हैं। न केवल आपको उन्हें एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने की आवश्यकता है (विशेषकर जब चट्टानें शामिल हैं), लेकिन आप उनके साथ नई युद्ध रणनीतियों को भी अनुकूलित कर सकते हैं। मैंने सहूलियत के बिंदु बनाना शुरू कर दिया, जिससे मैं छलांग लगा सकता था और जल्दी से फेफड़े के हमले को ट्रिगर कर सकता था। कॉम्बो सिस्टम अब तक काफी फायदेमंद और गहरा लगता है, खासकर चकमा मैकेनिक को हर चीज में कितनी खूबसूरती से बुना जाता है।
तो खेल कितना बड़ा होगा? जबकि हार्वे ने कहा कि अधिक जानकारी आ रही है, इसमें 'कहानी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए 30 घंटे लगेंगे, जिसमें बहुत अधिक सामग्री का नरक होगा।' ओमेगा फोर्स के मन में स्पष्ट रूप से एक एंडगेम अवधारणा है जो पीसने वाली नहीं होगी, लेकिन भविष्य का समर्थन आधिकारिक तौर पर 'टीबीडी' है। हार्वे ने नोट किया कि यह सब वर्तमान में एक कार्य प्रगति पर है, और वे 'जब वे जानते हैं कि वे क्या कर सकते हैं' की घोषणा करेंगे।
कैसे राउटर सुरक्षा कुंजी खोजने के लिए
जंगली दिल बहुत खूबसूरत लग रहा है, और एक्शन-केंद्रित फोकस इसे बहुत पसंद करता है। ओमेगा फोर्स को अपने हाल के व्हीलहाउस से बाहर निकलते हुए देखना भी बहुत अच्छा है, और आदर्श रूप से, ईए साझेदारी ने उन्हें बड़े बजट के साथ काम करने का मौका दिया और चीजों को सुचारू करने के लिए अतिरिक्त समय दिया। यह देखते हुए कि यह कितने समय से विकास में है, और यह पहले से ही कैसे खेलता है, मुझे इसके बारे में अच्छी भावनाएं हैं।
हम शिकारी शैली के क्षेत्र में कुछ वास्तविक प्रतिस्पर्धा के पात्र हैं।