haindsa ona vo lon ga 2023 ke mere sabase pratyasita khelom mem se eka hai
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टीम निन्जा वापस आ गई है, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत से लोग अभी इसे महसूस कर रहे हैं
जबकि फ्रॉम सॉफ्टवेयर आम तौर पर आधुनिक एक्शन-एडवेंचर वार्तालाप पर हावी है (विशेष रूप से की अधिक महत्वपूर्ण सफलता के बाद आग का घेरा ), कई अन्य खेल ध्यान आकर्षित कर रहे हैं। जैसा कि मेरे अधिकांश सहकर्मी जानते हैं, मैं लगातार टीम निन्जा के हाल के कार्यों की प्रशंसा करता हूं: सहित दोनों एनआईओएच खेल .
जबकि अभी और भी बहुत कुछ है वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी मेरे देखने के लिए, मैं दो डेमो में हूँ; और मैं इस बात के लिए तैयार हूं कि यह पहले ही सामने आ जाए।

आपको वह याद हो सकता है चार महीने पहले एक कंसोल डेमो आयोजित किया गया था . इस महीने मैंने पीसी पर एक निजी बिल्ड खेला, और चीजें अभी भी अच्छी दिख रही हैं। एक जलते हुए गाँव में लात मारना (के दौरान पीली पगड़ी विद्रोह ) एक ट्यूटोरियल के लिए पृष्ठभूमि के रूप में, चीजें गहन थीं और शुरुआत की यादें वापस लाईं निंजा गाएडेन ( काला) इतने साल पहले। चीन के लिए वातावरण में परिवर्तन स्वागत योग्य है और विशेष रूप से विभिन्न मध्यकालीन यूरोपीय या जापान-आधारित सेटिंग्स से अलग है जो बहुत अधिक शैली बनाते हैं। यह तात्कालिकता गेट-गो से स्पष्ट है, युद्ध प्रणाली तक फैली हुई है: जो खिलाड़ी से बहुत कुछ पूछती है (और इस पूर्वावलोकन का फोकस होगा)।
यह स्पष्ट है कि टीम निन्जा यहाँ कुछ अलग करने की कोशिश कर रही है: इतना कि मुझे पूरी अवधारणा के चारों ओर अपना सिर लपेटना पड़ा वो लोंग का मुकाबला (ताज़ा!)। दुश्मनों के पास एक लाइफ बार होता है, और सामान्य और भारी (स्पिरिट) हमले होते हैं, साथ ही एक डिफ्लेक्ट बटन होता है जो डबल-टैप करने पर चकमा के रूप में दोगुना हो जाता है। कला (शारीरिक कौशल) और जादू भी हैं। किसी को भी, जिसे इस शैली का ज्ञान है, उसे यह बताना बहुत आसान है। लेकिन ट्यूटोरियल की शुरुआत में ही चीजें पुराने रास्ते से हटकर शुरू हो जाती हैं।
सामान्य हमले आपके स्पिरिट गेज को बढ़ा देंगे (कैच-ऑल मीटर की तरह जो कई यांत्रिकी को नियंत्रित करता है, जैसे चकमा देना और क्षमताएं), और स्पिरिट अटैक स्पिरिट डैमेज से निपटेंगे दुश्मनों को . यह एक साफ-सुथरा छोटा नृत्य है क्योंकि आपको कुछ बड़े दंडों को दूर करने के लिए अपने स्पिरिट गेज को फिर से भरने की आवश्यकता होती है, लेकिन आप ज्यादातर भारी उठाने के लिए हमला करने, चकमा देने और बचाव करने के अपने कच्चे कौशल पर भरोसा कर सकते हैं।
चकमा देना अक्सर व्यवहार्य होता है, लेकिन आप केवल चकमा बटन को स्पैम नहीं कर सकते हैं, और यहां तक कि केवल विक्षेपण पर एक बुनियादी समझ प्राप्त कर सकते हैं (तुलना करने के लिए) कुल्हाड़ी वारंटेड हैं) लगभग हर बाउट में बड़ा बदलाव लाएंगे। डिफ्लेक्टिंग केवल उपयोगी नहीं है, यह नर्क के रूप में भी आकर्षक है, और वास्तव में यह दर्शाता है कि टीम निंजा अपने मुकाबला एनीमेशन कौशल के मामले में कितनी दूर आ गई है। खेल समाप्त होने के बाद मैं कुछ उच्च-स्तरीय खेल और कौशल वीडियो देखने के लिए उत्सुक हूं।
मनोबल मीटर भी आकर्षक है। यह अनिवार्य रूप से आपका पावर लेवल रैंक (लेवलिंग सिस्टम के शीर्ष पर) है, जिसका दुश्मन भी उपयोग करते हैं। आप इसका उपयोग अपने विरोधियों (आमतौर पर कुलीन किस्म के) को 'आकार' देने के तरीके के रूप में कर सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि वे इस समय लेने लायक हैं या नहीं। पर्याप्त कौशल के साथ, आप अपने रैंक से ऊपर के दुश्मनों को आसानी से मार सकते हैं, लेकिन बहुत से खिलाड़ी दूसरे क्षेत्र में जाना चाहते हैं और इनमें से कुछ अभिजात वर्ग के लिए बाद में वापस आ सकते हैं। कठिन मुठभेड़ों को दूर करने का विचार अद्वितीय नहीं है वो लोंग , लेकिन फिर भी मनोबल प्रणाली एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है।
हालांकि यह दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है। आपके मरने के बाद दुश्मनों का रैंक बढ़ जाता है और आप कुछ मनोबल अंक खो देते हैं (एमएमओ में डी-लेवलिंग याद रखें? यह थोड़ा ऐसा है लेकिन उतना गंभीर नहीं है): उन्हें मारने से यह (और आपका क्यूई अनुभव) पुनः प्राप्त होगा। शुक्र है, बस बॉस के क्षेत्र में चलने से कुछ समय की बचत के साथ इस प्रक्रिया को स्वचालित रूप से ट्रिगर किया जाएगा। कौशल मंजिल और छत दोनों के लिए वो लोंग ऊँचा लग रहा है, जो कुछ लोगों को निराश करने वाला है। और मैं समझ गया! लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मैं खेल की पेशकश की सतह को खरोंच कर रहा हूं, इसकी दोहरी-हथियार प्रणाली जैसी अवधारणाओं के साथ (जो आपको रणनीतियों और चालों को जल्दी से स्वैप करने देता है) और अन्य सभी के शीर्ष पर लेवलिंग / कस्टम बिल्ड मैकेनिक्स जिन चीजों को मैंने ऊपर कवर किया है।
वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी पीसी, पीएस4/पीएस5 और एक्सबॉक्स वन/सीरीज एक्स/एस पर 3 मार्च को रिलीज होने वाली है। अब तक यह सभी सही बक्से पर टिक कर रहा है, और कुछ घंटों के बाद भी मुझे बहुत सारे सकारात्मक संकेत दिखाई दे रहे हैं; विशेष रूप से जब यह उस शत्रु पर चालाकी करने की संतुष्टि की बात आती है जिसके साथ आप कुछ समय पहले संघर्ष करते थे।