halt catch fire explores early days online gaming
वह चीज जो हमें उस चीज से मिलती है
यदि आप नहीं बता सकते हैं, तो 1980 के दशक में थोड़ी वापसी हो रही है। इतने सारे खेलों और फिल्मों के साथ ( कुंग रोष आज बाहर है!) जीवंत और जीवंत युग का अनुकरण करना चाहते हैं, वहाँ बहुत से लोग 80 के दशक के लिए उदासीन महसूस कर रहे हैं। हालांकि मैं दशक के अंत में पैदा हुआ था, और मैं तकनीकी रूप से '90 के दशक के बच्चे के रूप में योग्य हूं, मुझे लगता है कि मैं 80 के दशक का बच्चा हूं। उस समय में निश्चित रूप से मुझे फिक्शन सेट में दिलचस्पी है। ऐसा ही एक शो पिछले साल की अनदेखी था हॉल्ट और कैच फायर , और यह 2014 के मेरे पसंदीदा में से एक था।
1980 के दशक के मध्य में, सिलिकॉन प्रेयरी (टेक्सास टेक उद्योग) में स्थापित हॉल्ट और कैच फायर कंप्यूटर इंजीनियरों के एक समूह की कहानी बताता है और एक दूरदर्शी जो उन्हें प्रेरित करता है, या तो शुद्ध करिश्मा या हेरफेर करके, प्रौद्योगिकी और सॉफ्टवेयर बनाने के लिए जो कंप्यूटर उद्योग का चेहरा बदल देगा। हालांकि सतह पर ऐसा लग सकता है पागल आदमी सिंथेसाइज़र और रीगन-युग की संवेदनशीलता के साथ, मैं आश्वस्त कर सकता हूं कि यह श्रृंखला उन दिशाओं में जाती है जिनकी आपको कम से कम उम्मीद है। और आने वाले सीज़न में ऑनलाइन इन्फ्रास्ट्रक्चर के शुरुआती दिनों को कवर करने और नेटवर्क गेमिंग कंपनी बनाने की चुनौतियों के साथ, निश्चित रूप से उनकी आकांक्षाओं की सरलता के बारे में कुछ कहा जाना है।
इस रविवार को सीजन दो की शुरुआत से पहले, डिस्ट्रक्टोइड को पहले चार एपिसोड की जांच करने का मौका मिला। यह अक्सर हमें टेलीविजन शो के बारे में लिखने के लिए नहीं मिलता है जो हमारे माध्यम को कवर करते हैं, इसलिए निश्चित रूप से मैं नए सीज़न पर एक शुरुआती नज़र पाने के मौके पर कूद गया। यह सुनकर मुझे प्रसन्नता हुई हॉल्ट और कैच फायर 80 के दशक के दौरान एक गेमिंग कंपनी के निर्माण से निपटने के लिए, और मैं और भी अधिक प्रभावित था कि यह इस तरह से कैसे निकला।
1985 में सीज़न के अंत के बीस महीने बाद, मुख्य पात्र अनिवार्य रूप से पीसी पर काम से हट गए और कुछ नया करने की योजना बना रहे थे। जाइंट के लॉन्च के बाद, पीसी, जो उन्होंने सीज़न की पहली बिल्डिंग में बिताए थे, जो मैकमिलन (ली पेस) ने अपने जीवन का पुनर्निर्माण करने का प्रयास किया और आखिरकार कंप्यूटर के भविष्य के बारे में उनकी दृष्टि से समझौता किया, और महसूस किया कि इन तरीकों का एहसास सफलता ने दूसरों को नुकसान पहुंचाया है। उनके नंबर दो, गॉर्डन क्लार्क (स्कूटर मैकनेरी), कार्डिफ़ इलेक्ट्रिक, और कैमरन होवे (मैकेंज़ी डेविस) और डोना क्लार्क (केरी बिश) को छोड़ने के बाद दिशा खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, जो अपनी नई स्टार्ट-अप कंपनी मटिनी के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, एक ऑनलाइन गेमिंग नेटवर्क कमोडोर 64 प्लेटफॉर्म पर चल रहा है। उपयोगकर्ताओं को गेमर्स के एक समुदाय के साथ ऑनलाइन कई खिताब खेलने के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करने के साथ, वे कंपनी का विस्तार करना चाहते हैं और लोगों के मनोरंजन और दूसरों के साथ संवाद करने के तरीके को बदलने की योजना बनाते हैं।
पिछले सीजन की तरह, हॉल्ट और कैच फायर युग पर विस्तार और विश्वास करने के लिए ध्यान हमेशा की तरह मजबूत है। उपभोक्ता संस्करण के शुरुआती चरणों पर ध्यान केंद्रित करना, जिसे हम अब इंटरनेट के रूप में जानते हैं, ऑनलाइन गेमिंग की स्थिति से संबंधित एक स्टार्ट-अप के लिए कवर करने के लिए बहुत सारे मैदान हैं। हालांकि 1985 के आसपास अन्य (वास्तविक) ऑनलाइन पीसी सेवाएं थीं, जो गेमिंग और कई अन्य कार्यों की पेशकश करती थीं - जैसे कि कौतुक, कंपूवेर और क्वांटम लिंक (जिसे अब एओएल के रूप में जाना जाता है) - काल्पनिक म्यूटिनी HACF एक ऐसी सेवा है जो विशेष रूप से उपयोगकर्ताओं के लिए गेम स्ट्रीम करती है। इस तरह के शीर्षक के साथ टैंक की लड़ाई , चेकर्स , शतरंज , और बैकगैमौन मूल बातें के रूप में सेवारत हैं, खेल निर्माण के प्रति उनका अधिकांश ध्यान एक शीर्षक पर केंद्रित है लंबन , एक MUD (बहु उपयोगकर्ता कालकोठरी) आरपीजी श्रृंखला जिसमें कई अध्याय होते हैं।
पीछे मुड़कर देखें तो 1980 का दशक खेलों के लिए एक अजीब समय था। एक संकट में सांत्वना वीडियो गेम बाजार के साथ, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए एक हब के रूप में सेवा करने वाले आर्केड्स, और घर पीसी दर्शकों का धीरे-धीरे विस्तार हो रहा है, यह निश्चित रूप से वर्तमान में हम जो अनुभव करते हैं, उससे बहुत दूर है। अब तक के इन एपिसोड से मुझे जो पसंद है वह यह है कि हम समय के दौरान अनिश्चितता की भावना देख रहे हैं। यह देखते हुए कि यह सेट-वीडियो गेम कंसोल क्रैश है, कारतूस पर गेम को अक्सर पीसी गेमिंग के प्रसाद और क्षमता से हीन माना जाता है। मेरे पसंदीदा दृश्यों में से एक के दौरान, मटनी में कोडर्स चर्चा कर रहे हैं कि आगे क्या काम करना है, जिसमें से एक को काम पर रखने का सुझाव दिया गया है कि वे गेम निर्माण के बजाय तकनीकी नवाचार पर ध्यान केंद्रित करते हैं, क्योंकि पूर्व आमतौर पर बाद में वृद्धि देता है।
यह दिलचस्प है कि न केवल खेल के विकास पर, बल्कि 1980 के दशक में एक ऑनलाइन समुदाय के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक टेलीविजन श्रृंखला को देखना दिलचस्प है। अकेले इसे एक तरह से करने दें, जो वास्तव में यथार्थवाद का चित्रण करता है, और काफी स्पष्ट रूप से, इस बात के लिए ईमानदारी कि गेमिंग दर्शकों के बारे में क्या है। मैं बहुत टेलीविजन देखता हूं। मैं गेमर्स से जुड़ने के लिए विभिन्न कार्यक्रमों को रैंडम कैचफ्रेज़ और लोकप्रिय खेलों के अनिवार्य संदर्भों को देखने के लिए काफी अभ्यस्त हूं। लेकिन शानदार बात है हॉल्ट और कैच फायर यह है कि यह न केवल उन पात्रों को पेश करता है जो कट्टर गेमर हैं, बल्कि वे अपने जुनून का उपयोग अपने रचनात्मक प्रयासों के लिए ईंधन के रूप में करते हैं। और वह एक टेलीविज़न श्रृंखला को देखने के लिए ताज़ा है।
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मैं पहले सीज़न का एक बड़ा प्रशंसक था, और हालांकि यह थोड़ा असमान था और कुछ पेसिंग मुद्दे थे, इसने निश्चित रूप से कुछ महान बनने की क्षमता दिखाई। और मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि इसकी क्षमता का एहसास इसके दूसरे आउटिंग में हो रहा है। मैं इस सीज़न की शुरुआत से प्रभावित था, और हालांकि मैं पक्षपाती हो सकता हूं क्योंकि इसे गेमिंग पर गहरा ध्यान दिया गया है, मुझे लगता है कि दृश्यों के नए बदलाव और एक नए फ़ोकस ने श्रृंखला को बहुत अधिक कायाकल्प दिया है। यह यकीन है कि इसकी वजह से बहुत अधिक ऊर्जावान और बाधा महसूस करता है।
यदि आपने अभी तक शो नहीं देखा है, तो पहला सीजन अब नेटफ्लिक्स पर उपलब्ध है, और इसका दूसरा सीजन 31 मई को एएमसी में शुरू होने के लिए तैयार है। यदि आप प्रौद्योगिकी के निर्माण में रुचि रखते हैं, और इसके साथ जाने के लिए एक धमाकेदार ध्वनि सुन रहे हैं, तो मैं इसे एक घड़ी देने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। इसके अलावा, इस श्रृंखला में अब तक का सबसे शानदार टीवी परिचय है। यह अकेला ही आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए पर्याप्त है।