hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
सेलेनियम वेबड्राइवर में डेटा संचालित ढांचा
क्या नर्क है, कैसे मैंने पहले वाला खेल नहीं खेला?
मुझे विश्वास है कि मैं कूल शिट की नब्ज पर हूं। जबकि कूल शिट का मतलब है कि हर किसी के लिए कुछ अलग है, मैं सभी किस्मों के गेम शामिल करता हूं: वीडियो, बोर्ड, कार्ड, और रेनडियर (बस मजाक कर रहा हूं, मैंने कभी भी उस फिल्म को नहीं देखा है और यह भयानक लग रहा है)। इसलिए जब मैं जीडीसी में डेफिसिट डेवलपमेंट देखने गया भाग्य का हाथ २ , मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया थी 'एक भयावह खेल में डीलर मुझे वास्तविक समय में मूर्खों से लड़ते हुए इवेंट कार्ड का एक डेक बनाने के लिए मजबूर कर रहा है। अरखाम -कुश्ती का मुकाबला? मैंने पहला गेम क्यों नहीं खेला? रचनात्मक निर्देशक मॉर्गन जाफित के साथ बैठकर, मैंने मूल रूप से कवरेज के लिए डिस्ट्रक्टोइड खोजा, और केवल यही पाया। इतना अच्छा काम, डैरेन। बाकी सभी को निकाल दिया गया है
जाफ़ित के साथ अपनी नियुक्ति के बाद से, मैंने मज़े के लिए मूल दोनों के माध्यम से खेला है और ताकि मैं बेहतर ढंग से समझ सकूं कि पिछले विचारों पर अगली कड़ी कैसे बेहतर हो रही है। यहां इसकी कमी है, क्योंकि औपचारिक समीक्षा के लिए थोड़ा देर हो चुकी है: भाग्य का लेखा एक शानदार सरल अवधारणा है: डीलर आपके सामने ईवेंट कार्ड देता है, और आपको हर एक का सामना करना पड़ता है। इन्हें एक काल्पनिक दुनिया के छोटे विगनेट्स के रूप में तैयार किया गया है (या यह बहुत पहले से है? या क्या अब ऐसा हो रहा है? बस यह हरामी डीलर कौन है?) और यंत्रवत् चुन-चुन कर अपनी-अपनी साहसिक कहानियों की तरह बजाते हैं। वे ज्यादातर संक्षिप्त हैं और या तो नए हथियारों / कवच / ट्रिंकेट, या स्वास्थ्य और भोजन की हानि / लाभ के लिए नेतृत्व करते हैं।
उन हथियारों का इस्तेमाल युद्ध में किया जाता है जो महसूस करता है अरखाम -हल्का। काउंटर, डॉज, स्टन अटैक, हथियार क्षमता और पसंद हैं, लेकिन वे उपयोग करने के लिए पूरी तरह से संतोषजनक महसूस नहीं करते हैं। प्रत्येक लड़ाई में आपको सभी दुश्मनों और मालिकों को हराने की आवश्यकता होती है, और उनकी अलग-अलग क्षमताओं और व्यवहार अपरिहार्य पुनरावृत्ति को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। मेरी अन्य वक्रोक्ति सामान्य कठिनाई भी थी, जो बहुत आसान थी। फिर भी, मूल भाग्य का लेखा शैलीगत रूप से चतुर है और नए कार्ड को अनलॉक करना मुझे अंत तक झुकाए रखने के लिए पर्याप्त था।
अब S.S. सीक्वल में सवार हो जाओ!
जाफित मुझे तुरंत बताता है कि भाग्य का हाथ २ श्रृंखला का पुनर्निवेश नहीं होने जा रहा है: डिफेंट को उन मुद्दों के बारे में पता है, जो खिलाड़ियों को पहले गेम में सामना करना पड़ा था, और इसमें सभी तरह के कार्ड हैं, जो अपनी हड्डियों को आकर्षक रूप से मजबूत हड्डियों पर अधिक आकर्षक मांस फेंकने के लिए छोड़ते हैं। बूम, विषयगत रूप से प्रासंगिक वाक्य और मैकाब्रे रूपक का ध्यान रखा। एक नई महिला नायक के रूप में खेलना (पिछली यात्रा में दाढ़ी वाले पुरुष खिलाड़ी अब कारणों के लिए एक खलनायक अत्याचारी हैं), जाफित ने मुझे सबसे बड़ा जोड़ दिखाया जो बे पर एकरसता बनाए रखेगा: साथी, खोज विविधता, और चांदी / सोने के कार्ड।
इस तरह अब तक दिखाया गया एकमात्र साथी मैलाक्लेप था, जो 'जादू पर साम्राज्य के प्रतिबंध से छुपाने के लिए एक मर्द की तरह मर्दाना' था। यह नासमझ दोस्त, जाफित को युद्ध में उसकी मदद करने के तरीके से बचाने में मदद कर रहा था क्योंकि उसने एक निर्धारित राशि के लिए दुश्मनों के कभी न खत्म होने वाले शहरवासियों का बचाव किया था। इस संक्षिप्त मुठभेड़ में, एक सहायक होने और सभी खलनायकों को साफ करने के अलावा कुछ करने से पहले से जो मैं मूल में खेला था उससे अधिक मोहक लग रहा था। इन दोस्तों में से अधिक होंगे, और अतिरिक्त कहानी विकल्पों और यहां तक कि अपनी स्वयं की खोज लाइनों के माध्यम से बोर्ड गेम / डेकुलेशन पर भी उनका प्रभाव पड़ेगा।
भाग्य का हाथ २ संभवतया सबसे मजबूत हाथ को इकट्ठा करने के बारे में भी कम होगा और सबसे शक्तिशाली कार्ड को पहले तैयार करने की उम्मीद करेगा। सभी डेक में अब केवल दो सिल्वर कार्ड और एक गोल्ड कार्ड हो सकता है, जिससे खिलाड़ी अपने डेक की रचना पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और प्रभावी संयोजन के साथ आ सकते हैं जो व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के अनुरूप हैं। जफित ने उन प्रकार के डेक की कल्पना करते समय उत्साह और जिज्ञासा का मिश्रण व्यक्त किया, जो शिल्पकार खिलाड़ी पैदा करेंगे।
जब खेल के अन्य सभी पहलुओं की बात आती है, तो मोरे का एक सामान्य ढेर भी होता है: सफलता और विफलता कार्ड के फेरबदल के अधिक तरीके, अधिक दुश्मन सूट (स्टील और ब्लाइट, जो क्रमशः सैनिक और उत्परिवर्तित पुरुष हैं), नए हथियार प्रकार दो-हेंडरों और दोहरे-क्षेत्ररक्षण के रूप में, और अधिक चुनौतीपूर्ण quests जैसे कि एक तहखाने की दस मंजिलों को जीवित करना। जबकि मैंने खुद को करने के बजाय जाफिट खेल देखने का विकल्प चुना क्योंकि मैंने उस समय पहला मैच नहीं खेला था, मुकाबला भी अधिक संतोषजनक तरीके से हुआ, इसलिए मेरी मुख्य शिकायत पहले से ही पता चल गई है।
ज़रूर, कभी-कभी हम पहिया को सुदृढ़ करने के लिए सीक्वल की उम्मीद करते हैं, लेकिन अंदर भाग्य का लेखा मामला है, मैं खुशी से एक बहुत बेहतर अगली कड़ी पी लेंगे। अगर यह योजना बना रही अपग्रेड को कई लोगों ने हटा दिया, तो मैं अगले साल की शुरुआत में एक खुश आदमी बनने जा रहा हूं।
जादू पर साम्राज्य के प्रतिबंध से छिपाने के लिए एक दाना के रूप में एक दाना