harmani da phola opha reveri eka bhavya rupa se enimeteda alaukika rahasya hai

सच्चाई समय आने पर सामने आएगी
सद्भाव: रेवेरी का पतन डोंट नॉड के पिछले काम से थोड़ा अलग है। यह सेटिंग नहीं है, क्योंकि स्टूडियो अलौकिक रहस्यों के लिए प्रसिद्ध है, चाहे वह हो जीवन अजीब है , मुझे बताओ क्यों , या अन्य। इसका लुक है सद्भाव , और कहानी का रूप लेता है, जो इसे डोंट नॉड के लिए एक अजीबोगरीब और पेचीदा नई कहानी बनाता है।
तुरंत, में अंतर महसूस किया जाता है सद्भाव उद्घाटन हो रहा है। यह शानदार ढंग से एनिमेटेड है, जैसा कि नायक पोली दिन के लिए निर्धारित करता है, निकट भविष्य की तकनीक से घिरा हुआ है। खाली पूलों में बने घरों के खिलाफ एक अत्याधुनिक दुनिया टिकी हुई है जो वास्तव में जल्दी एक स्वर सेट करती है। पोली अपनी लापता मां, उर्सुला की खोज में मदद करने के लिए घर लौटी है, लेकिन जल्द ही वह रेवेरी में जितना मोलभाव करती है उससे कहीं अधिक में बह जाती है।
यह वैकल्पिक दुनिया, रेवेरी, मानवता की विभिन्न आकांक्षाओं को रखती है: आनंद और शक्ति, बंधन और महिमा, सत्य और अराजकता। यहां, पोली हार्मनी बन जाती है, एक ऐसी शक्ति जो भेदक शक्तियों का उपयोग कर सकती है और रेवेरी और दुनिया दोनों के लिए भविष्य निर्धारित करने के लिए इन आकांक्षाओं के साथ संरेखित हो सकती है।
पूरे समय में
शायद यह भव्य कला थी, या शायद यह देवता द्वारा संचालित कहानी थी, लेकिन दोनों ने मुझे याद दिलाया दुष्ट + दैवीय . दो कहानियों के बीच संतुलन का एक पेचीदा तत्व है, क्योंकि पोली को यह पता लगाना है कि वह रेवेरी तक क्यों पहुंच सकती है और उसकी मां के लापता होने के लिंक के साथ-साथ उसे क्या शक्तियां दी गई हैं।

व्यवहार में, यह दृश्य उपन्यास के समान ही चलता है। पूर्वोक्त भव्य कटकसीन के अलावा, अधिकांश कहानी पात्रों के बीच संवाद बॉक्स में बताई गई है, क्योंकि पोली दुनिया में सुराग के लिए खोज करती है, जबकि दूसरी दुनिया में प्रतीत होने वाले प्राणियों के साथ व्यवहार करती है।
इसका एक बड़ा घटक समयरेखा है। डोंट नॉड आगे के मार्ग को दृष्टिगत रूप से रेखांकित करता है, इसलिए शाखाओं में बँटे सभी पथ दिखाई देते हैं। हर एक के पास अलग-अलग विकल्प होते हैं, कुछ विकल्प अन्य शाखाओं को खोलते हैं और अन्य अगर पूछताछ की पूरी लाइनों को बंद कर देते हैं। यह एक साफ-सुथरी संरचना है जो कहानी-चालित कारनामों की शाखा में अधिक से अधिक सामान्य हो गई है, और सद्भाव: रेवेरी का पतन इसके साथ कुछ दिलचस्प चीजें करता है, विशेष रूप से इसके पात्रों के साथ शाखा पथ को जोड़ने में।
एक आनंदमय अस्तित्व
प्रत्येक देवता एक भावना या आकांक्षा का प्रतीक है, और इसलिए कथा में विकल्प प्रत्येक पहलू का प्रतिनिधित्व करने वाले क्रिस्टल को ग्रहण कर सकते हैं। समय के साथ, आप यह परिभाषित करना शुरू कर सकते हैं कि आप कहानी के माध्यम से कैसे प्रगति करना चाहते हैं; क्या आप शक्ति चाहते हैं, या आप दूसरों के साथ साझा किए गए बंधनों में ताकत पाते हैं? वे तत्व सम्मोहक थे, और मैंने सोचा कि यह शारीरिक रूप से प्रतीक करने का एक अच्छा तरीका था कि पोली ने संघर्षों का सामना कैसे किया।
जहां इसने मेरे लिए कुछ घर्षण मारा, यह था कि उन क्रिस्टल को कैसे व्यवहार में लाया जाता है। यदि आपके पास सही क्रिस्टल नहीं हैं, तो फ़्लोचार्ट पर अलग-अलग चिह्न अप्राप्य हो सकते हैं, और परिणाम-चाप के लिए एक बड़ा रिज़ॉल्यूशन-आप खेल के दौरान अर्जित किए गए क्रिस्टल के आधार पर निर्धारित होते हैं।

यह वह जगह है जहाँ कुछ लंबे समय तक चलने वाले, समयरेखा-विश्लेषण के पहलू हैं सद्भाव मुझसे दूर हो गया। यह टाइमलाइन-होपिंग गेम नहीं है, यह टाइमलाइन-इनफॉर्मिंग गेम है। जबकि तुम कर सकना विकल्पों के बीच कुछ हद तक आगे बढ़ें, आपको अंततः एक पक्ष चुनना होगा और इसे लॉक करना होगा। आप सामान्य रूप से आपके पास अधिक जानकारी के साथ काम कर रहे हैं, कहते हैं, जीवन अजीब है ; मैं देख सकता हूँ कि, अगर मैं अपने रास्ते पर चलता रहा, तो पोली अंततः उस व्यक्ति के साथ खुद को जोड़ने में सक्षम हो जाएगी जिससे मैं बात कर रहा हूँ। लेकिन मैं दृष्टिकोणों या वैकल्पिक ब्रह्मांडों के बीच कूद नहीं रहा हूं, जैसा कि मैं अन्य समय-चालित खेलों में करता हूं।
इसलिए तालों को चुनना और भविष्य की कार्रवाई का निर्धारण करना अभी भी, अंततः, पसंद से प्रेरित है। और ऐसा लगता है कि आप किस देवता से अधिक अनुग्रह प्राप्त करना चाहते हैं, और पोली और दोस्तों के रूप में आप किस परिणाम को देखना चाहते हैं, के बीच तेजी से बदलाव होता है, जो वास्तविक दुनिया के रहस्य को सुलझाता है। यह वह पहलू है जो मुझे वास्तव में पेचीदा लगता है, क्योंकि कुछ देवताओं के साथ समय बिताने की मेरी ड्राइव मुझे वास्तविक दुनिया में अलग तरह से कार्य करने के लिए मजबूर कर सकती है और इसके विपरीत, लेकिन कुछ लंबी-लंबी योजना और संख्या का खेल जो मैं क्रिस्टल के साथ खेल रहा था ' यह उस पल के घर्षण के रूप में सम्मोहक महसूस नहीं करता है।
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देवताओं का पंथियन
फिर भी, मुझे पंथियन मिला सद्भाव: रेवेरी का पतन दिलचस्प। मुझे मुख्य वास्तविक दुनिया के कलाकारों के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं थी, हालांकि स्कूप-पीछा करने वाले पत्रकार जेड एक यादगार मुठभेड़ थी। लेकिन जो कुछ हो रहा है उसमें एस्पिरेशंस स्वयं अच्छी मात्रा में जीवन जोड़ते हैं, और यहां तक कि वास्तविक दुनिया की घटनाओं में भी पॉप अप करना शुरू कर सकते हैं (किसी के लिए अनजान लेकिन पोली) जो चल रहा है उस पर टिप्पणीकार के रूप में।

यह सब रहस्य और साज़िश MK की चौकस नज़र के तहत होती है, एक सुपर-कॉरपोरेशन जिसने समुदाय को अपने कब्जे में ले लिया है। यह वास्तव में एक दिलचस्प दुनिया है जिसका निर्माण Don’t Nod ने संगीत के साथ किया है लीना राइन इसका समर्थन करना। यह निश्चित रूप से एक धीमी गति से जलने वाला है, आंशिक रूप से समयरेखा के साथ खिलवाड़ करने के कारण। और विशेष रूप से शुरुआत में, कुछ प्रदर्शनी थोड़ी देर के लिए चल सकती हैं।
फिर भी, यह डोन्ट नॉड एक सुपरनैचुरल मिस्ट्री ड्रामा के साथ कुछ अलग कर रहा है, और मुझे इसमें दिलचस्पी है। अकेले उत्पादन मूल्य पर भी, मुझे लगता है सद्भाव: रेवेरी का पतन नजर रखने लायक है। एक होगा डेमो उपलब्ध इस साल के LudoNarraCon के हिस्से के रूप में। अन्यथा, सद्भाव PC और स्विच के लिए 8 जून को और PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए 22 जून को लॉन्च होगा।