helma ofa urtakota kvesta ga ida vokathru hogavartsa ligesi

चुड़ैल का मकबरा कहाँ खोजें
में करने के लिए बहुत कुछ है हॉगवर्ट्स लिगेसी कि आप जल्द ही बोर नहीं होंगे। आपके द्वारा रैकहम का पहला परीक्षण पूरा करने के बाद, ओर्ब-फील्डिंग पेंसिव गार्जियन को हराना , और अन्वेषणों की बाढ़ आ जाएगी। इनमें से एक खोज का शीर्षक है 'द हेल्म ऑफ उर्टकोट।' जबकि इस खोज में मुकाबला परीक्षण की तुलना में आसान लग सकता है, पहेलियाँ थोड़ी पेचीदा हो सकती हैं। यह जानना भी अच्छा है कि क्या उम्मीद की जाए।
कैसे शुरू करें: होग्समीड
खोज शुरू करने के लिए, द थ्री ब्रूमस्टिक्स में सिरोना रयान से बात करने के लिए होग्समीड जाएं। वह आपको अपने पुराने दोस्त लोदगोक के बारे में बताएगी, जो भूत बनता है। दोनों दोस्त बने रहने में सक्षम हैं, तो निश्चित रूप से वह मदद कर सकता है? आपको हॉग्स हेड इन में उनसे मिलने के लिए भेजा जाता है। यह तब है जब आप रणरोक का विश्वास हासिल करके मदद करने के उनके प्रस्ताव को सुन सकते हैं। आपको बस उसका पीछा चुड़ैल के मकबरे तक करना है।
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चुड़ैल का मकबरा, जिसे कलेक्टर का मकबरा भी कहा जाता है
मकबरा, जो आपके मानचित्र पर कलेक्टर के मकबरे के रूप में दिखाई देता है, उसे ढूंढना आसान है क्योंकि वह सचमुच आपको वहां तक ले जाता है। वहाँ एक फ़्लू फ्लेम भी है जो आपके आने के बाद हरी हो जाएगी। लॉडगोक बताते हैं कि केवल चुड़ैलें और जादूगर ही कब्र में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन यदि आप उनके लिए एक प्रिय भूत-निर्मित हेलमेट प्राप्त करते हैं, तो वह अपना विश्वास हासिल करने और अपनी योजनाओं को जानने के लिए इसे रानरोक को दे सकते हैं।
लोदगोक से पूछना सुनिश्चित करें कि मकबरे में क्या उम्मीद की जाए, और वह जो आपको बताता है उसे बारीकी से सुनें। आप अपने मंत्र तैयार कर सकते हैं क्योंकि वह बताते हैं कि इनफेरी, खौफनाक लाश की संभावना होगी हॉगवर्ट्स लिगेसी , इसलिए आपको अग्नि मंत्र की आवश्यकता होगी। वह इस बात पर भी जोर देता है कि 'अग्नि, बल और प्रकाश कुंजियाँ हैं,' इसलिए अग्नि मंत्र (कॉन्फ़्रिंगो और इन्केनडियो), बल मंत्र (एक्सियो और डेपल्सो), और लुमोस को प्रकाश के लिए तैयार करने के लिए तैयार रहें।
एक बार जब आप मकबरे में अपना रास्ता बनाते हैं, तो हल करने के लिए कुछ पहेलियाँ होती हैं लेकिन चिंता न करें। आपने इस प्रकार की पहेलियाँ पहले देखी हैं!
मोथ दरवाजा पहेलियाँ

पहला दरवाजा एक इंट्रो है, जिसमें केवल एक पतंगा गायब है। हॉगवर्ट्स और हॉग्समीड के चारों ओर बिखरे हुए दर्पण की तरह, लापता पतंगे को जोड़ने पर दरवाजा अनलॉक किया जा सकता है। इस मामले में, कीट कोने के बाईं ओर है। जब आप इसे देखते हैं, तो लुमोस का उपयोग करें ताकि यह आपके दरवाजे पर वापस आ जाए। दरवाजे पर एक बेसिक कास्ट इसे जगह पर रखेगा।
दूसरी पहेली में तीनों पतंगे गायब हैं, लेकिन वे कमरे के चारों ओर हैं। दो सादे दृष्टि में हैं, लेकिन तीसरा विकृत दरवाजों की एक जोड़ी के पीछे है। या तो बल मंत्र, Accio या Depulso, तीसरे पतंगे को प्रकट करते हुए उन्हें आसानी से खोल देगा।
जैसे ही आप तीसरे दरवाजे के पास पहुंचते हैं, आपको कुछ इनफेरी का सामना करना पड़ेगा, लेकिन फिर यह एक अतिरिक्त कदम के साथ वही पहेली है। दो पतंगे सादे दृष्टि में हैं जबकि तीसरा दीवार पर ऊँचा है। कमरे के केंद्र में एक पतंगे के आकार की कुंजी है। एक पतंगे को दरवाजे तक और एक पतंगे को चाबी के पास ले जाओ। कुंजी पर डेपल्सो का उपयोग करने से एक प्लेटफ़ॉर्म उठेगा, जिससे आपको तीसरे पतंगे तक पहुँच प्राप्त होगी।

अंतिम द्वार थोड़ा निराशाजनक है। जबकि इन्फेरी के साथ एक और मुठभेड़ है, यह पहेली है जो इसे समझने तक आगे बढ़ने में मुश्किल बनाती है। अचानक, आपके पास दीवारों पर चढ़ने की क्षमता नहीं रह जाती है। दो पतंगे फिर से आमने-सामने हैं। पहले की तरह एक कुंजी को केंद्र में ले जाएं। दूसरे को उस स्टैंड के समान एक स्टैंड पर जाने की जरूरत है जिस पर वह है लेकिन कुंजी और दरवाजे के करीब है।
कुंजी के पीछे मंच पर खड़े हो जाओ और Depulso के साथ कुंजी को कई बार मारो। यह प्लेटफॉर्म को एक तरफ से पतंगे को पकड़ने और दूसरी तरफ दरवाजे तक दौड़ने के लिए पर्याप्त ऊंचा बना देगा। दरवाजे के पास एक और कीट है जिसे पकड़ना आसान है। अंत में, वॉकवे के किनारे से, डिपल्सो के साथ कुंजी को कई बार हिट करें। वह पतंगा जिसे हम पहले स्टैंड पर रखते हैं, वह दरवाजे के बाईं ओर इतना लंबा उठेगा कि आप उसे लुमोस के साथ लुभा सकें।
कुछ चोरों को पकड़ो
हैरानी की बात है कि चुड़ैल के मकबरे के अंदर अब कोई दुश्मन नहीं है। हालांकि हेलमेट भी नहीं है। एक बार जब आप चले जाते हैं, तो आप लोद्गोक को समाचार बताते हैं: केवल एक मृत अश्विंदर बचता है। वह आपको हेलमेट का शिकार करने के लिए पास के अश्विंदर कैंप पर ले जाने का काम करता है। बोनस दुश्मनों और संसाधनों के एक जोड़े के लिए पैदल मार्ग का अनुसरण करें, या आप बस नीचे उड़ सकते हैं।
जब आप वहां पहुंचते हैं तो शिविर एक ट्रोल के साथ व्यस्त रहता है। उनकी व्याकुलता का लाभ उठाएं और ट्रोल से सावधान रहें। एक बार जब आप दुश्मनों को वहां से हटा देते हैं, तो हेलमेट ढूंढना आसान हो जाता है। यह एक अनलॉक ट्रंक में है। एक बार जब आप इसे ले लेते हैं, तो अधिक अश्विन्डर दिखाई देते हैं। फिर से द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार रहें।

लॉगडॉक में हेलमेट के उड़ने या चलने से खोज समाप्त हो जाती है। यह आश्चर्यजनक रूप से आसान है लेकिन खींचा गया है। मकड़ियों के झुंड से फिर से न निपटना अच्छा था, लेकिन दुश्मनों ने बहुत ही कम महसूस किया। यहां तक कि ट्रोल करना भी आसान था क्योंकि अश्विन्डर्स ने उन्हें नीचे उतारा। आपको जानना होगा कैसे एक Inferius को हराने के लिए , लेकिन वह सबसे कठिन हिस्सा हो सकता है।