here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
चुपके हमेशा अच्छा नहीं होता है
फिक्सिंग की ओर बेथेस्डा का पहला बड़ा कदम नतीजा 76 कल आया था। 4 दिसंबर पैच अप स्टैश क्षमता, कुछ हथियारों को फिर से असंतुलित किया, और सभी प्रकार के कीड़े को नाकाम कर दिया। यहां सभी घोषित परिवर्तनों का पूरा विवरण दिया गया है।
समस्या यह है कि बेथेस्डा ने हमारे बारे में कभी नहीं बताया कि अन्य परिवर्तनों का एक गुच्छा था। इस समुदाय ने जल्दी ही इस बात को पकड़ लिया कि इस अद्यतन में सभी प्रकार के संतुलन-प्रभावित ट्वीक्स थे जिन्हें चुपके से लागू किया गया था - लगभग सभी ने इसे बनाने की ओर कमर कस ली नतीजा 76 यहां तक कि एक पीस-हेवी गेम का भी अधिक। यहाँ प्रमुख हैं कि नतीजा 76 सब्रेडिट का पता चला, जैसा कि उपयोगकर्ता _Robbie द्वारा एकत्र किया गया है:
पुष्टि किए गए परिवर्तन:
फ़्यूज़न कोर का निर्माण करने वाली कार्यशालाओं की दर 10 कोर प्रति घंटे से एक कोर प्रति घंटे तक कम हो गई है।
बारूद का उत्पादन करने वाली कार्यशालाओं में उनकी उत्पादन क्षमता 400 से 200 तक कम हो गई है।
एक्सट्रैक्टर्स अब स्क्रैप के बजाय अयस्क का उत्पादन करते हैं (लीड के अपवाद के साथ, यह कई अयस्क को एक स्क्रैप के बराबर लेता है, इसलिए यह एक बड़ा है)।
फ्यूजन कोरे ड्रेन क्विकर, हालांकि वास्तविक प्रतिशत अंतर अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है क्योंकि यह पैच नोट्स पर नहीं है।
कई कारनामे निकाले। ग्रेनेड का शोषण, खोज शोषण और कैप का शोषण।
कुछ सर्वर को बंद करने वाले 'कारनामे' को हटा दिया गया है, जिसका अर्थ है कि अब आप उन वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए सर्वर को कूद नहीं सकते हैं जिन्हें आपने पहले ही प्राप्त कर लिया है / आप जिस खिलाड़ी पर हैं, उसमें किसी अन्य खिलाड़ी को मिल गया है। संभवतः एक पिछले पैच से एक अनैच्छिक परिवर्तन।
दुश्मन के जवानों को बदल दिया गया है, काफी तेजी से। जब कोई भी क्षेत्र में प्रवेश करता था, तो वे स्पॉन करते थे, भले ही अन्य खिलाड़ी पहले से ही वहां मौजूद थे। ऐसा प्रतीत होता है कि शत्रु अब स्पॉन करते हैं और यदि कोई अन्य खिलाड़ी तुरंत स्पॉन पॉइंट के पास नहीं है। मेरे लिए, यह कुछ परिस्थितियों के लिए अच्छा है, लेकिन एक्सपी के लिए उच्च-स्तरीय क्षेत्रों की खेती के लिए बहुत समस्याग्रस्त है। इसने स्तर-अप के साधन के रूप में न्यूक ज़ोन की प्रभावशीलता को काफी कम कर दिया है।
एक कैरी वेट बग जो अनुचित तरीके से गणना करता है, गियर से बढ़ता है, जिसके परिणामस्वरूप कम एन्कम्ब्रेन्स सीमा होती है जब तक कि आप अपनी क्षमता, लॉग आउट और फिर से लैस करने वाले गियर को हटा नहीं देते। यह पावर कवच के लिए और पॉकेटेड कवच जैसी चीजों के लिए जाता है।
संदिग्ध परिवर्तन:
नक्सड क्षेत्रों से लूटा गया फ्लक्स (एक मूल्यवान देर से चलने वाला खेल) बहुत जल्दी खराब हो जाता है। धागे में दिया गया उदाहरण 1-घंटे के क्षय और नए पैच के तहत 5-10 मिनट के बीच का अंतर है।
पौराणिक शत्रु स्पॉन दरों में कमी आई, और वास्तव में उन्हें छोड़ने की संभावना भी कम हो गई।
घटती घटनाओं पर योजना दर में कमी।
योजना और मॉड लूट ड्रॉप दर कम
वर्ण जो कि 50 से ऊपर के स्तर के हैं, पीवीपी और पीवीई दोनों में कम नुकसान कर रहे हैं - संभवतः शोक को रोकने के लिए?
सुपर म्यूटेंट और ghouls स्वास्थ्य वृद्धि प्राप्त कर सकते हैं या नहीं।
दुश्मन अब एक निश्चित त्रिज्या के भीतर बढ़ जाते हैं, और स्वचालित रूप से चंगा हो जाते हैं यदि वे (या संभवतः खिलाड़ी) उस त्रिज्या को छोड़ देते हैं।
लगता है कि चुपके से निर्वस्त्र किया गया है, लेकिन यह एक और बग को एक अजीब तरीके से चुपके से प्रभावित करने के कारण अनजाने में प्रतीत होता है।
उच्च स्तर पर हाथापाई से नुकसान कम हुआ है। थ्रेड्स में से एक की ओपी ने 50+ पर परीक्षण किया और नुकसान को कम देखा।
सबसे अच्छा कार्य प्रबंधन सॉफ्टवेयर क्या है
यहां लगभग हर बदलाव खेल बनाता है नतीजा 76 एक कम कुशल अनुभव। हो सकता है कि उनमें से कुछ आवश्यक हों, विशेष रूप से वे जो घिनौने कारनामे करते हैं। लेकिन बेथेस्डा ने इस समुदाय के साथ संवाद करने का बेहतर काम करने का वादा किया है कि नरक के साथ क्या हो रहा है नतीजा 76 । गेट के ठीक बाहर, हम छिपी हुई चोटियों के साथ बुरी तरह से अपूर्ण पैच नोट्स प्राप्त करते हैं जो गेमप्ले के सभी कोनों को गंभीरता से प्रभावित करते हैं। युद्ध केवल एक चीज नहीं है जो कभी नहीं बदलता है।