hideki kamiya ka kahana hai ki unake pasa eka aura vyutiphula jo ke li e eka kahani hai jisake bare mem unhonne puri taraha soca vicara kara liya hai
क्या हो सकता था।

मनोरम जो श्रृंखला कैपकॉम की सबसे आशाजनक फ्रेंचाइजी में से एक हुआ करती थी। गेमक्यूब और पीएस2 पर एक बड़ी शुरुआत के बाद (बाद में इसमें डांटे भी शामिल थे डेविल मे क्राई श्रृंखला), इसे एक सीधा सीक्वल, एक मल्टी-कंसोल मिला गरज -स्पिन-ऑफ की तरह, और साइड स्टोरी निंटेंडो डीएस के लिए विशेष है।
वहां कुछ समय के लिए, ऐसा लगा जैसे जो हमेशा के लिए रहेगा, और कुछ मायनों में, वह है। कैपकॉम के कलाकारों की तरह ही मनहूस डार्कस्टॉकर्स शृंखला , जो को एक मिला एनीमे अनुकूलन , ढेर सारा सामान, और क्रॉसओवर शीर्षकों में कई अतिथि स्थान जैसे तात्सुनोको बनाम। कैपकोम , मार्वल बनाम कैपकॉम 3 , और सबसे हालिया पुनरावृत्ति पहेली सेनानी .
लेकिन वास्तव में हैरान करने वाली बात यह है कि कैपकॉम ने उसके बाद श्रृंखला को ख़त्म क्यों होने दिया। भिन्न आँखें , कैपकॉम के पूर्व स्टूडियो क्लोवर द्वारा विकसित, जो गेम में से किसी को भी कभी भी आधुनिक कंसोल में पोर्ट नहीं किया गया है। हालाँकि, प्रशंसकों ने दोनों के बारे में और अधिक माँगना कभी बंद नहीं किया है। उन प्रशंसकों में जो के विनम्र निर्माता हिदेकी कामिया भी शामिल हैं। हाल ही में यूट्यूब वीडियो, कामिया-सान ने शोक व्यक्त किया :
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“अगर मुझे कभी मौका मिला तो मैं उन पर काम करना पसंद करूंगा। वास्तव में मेरे पास तीसरी कहानी थी मनोरम जो सब सोच विचार किया. मैं हमेशा से इसे बनाना चाहता था। मुझे आश्चर्य है कि क्या कैपकॉम मुझे दूसरा बनाने देगा मनोरम जो … आँखें , बहुत। मुझे ऐसा लगता है कि मैंने उसे अधूरा छोड़ दिया है, इसलिए अगर हम इसे भी पूरा कर सकें, तो मुझे खुशी होगी।
मनोरम दोस्ती की शुरुआत?
आँखें के रूप में जारी रहा Okamiden 2010 में , एक और डीएस एक्सक्लूसिव, लेकिन कामिया वहां शामिल नहीं थी। उस समय तक वह पहले से ही प्लैटिनम गेम्स के सह-संस्थापक बन चुके थे, जो क्लोवर की राख से पैदा हुई एक टीम थी, जिसे 2006 में भंग कर दिया गया था। प्लैटिनम की सभी प्रारंभिक रिलीज़ प्रकाशक सेगा के सहयोग से थीं, जिनमें शामिल हैं पागल दुनिया , बेयोनिटा , और Vanquish .
बाद में उन्होंने एक्टिविज़न, कोनामी, स्क्वायर एनिक्स और यहां तक कि निनटेंडो के साथ साझेदारी की, लेकिन कैपकॉम के साथ कभी नहीं। यह माना गया है कि दोनों कंपनियों के बीच कुछ मनमुटाव हो सकता है, जो उन्हें क्लोवर की किसी भी पूर्व फ्रेंचाइजी को दोबारा देखने से रोक रहा है।
लेकिन अब वह कामिया-सान ने प्लेटिनम छोड़ दिया है , महान निर्देशक और उनके पूर्व नियोक्ता के लिए फिर से एक साथ मनोरम संगीत बनाने का दरवाजा खुल सकता है। अपनी फ्रेड डर्स्ट-मुलाकातों के साथ- पावर रेंजर्स मुख्य पात्र, 2.5D सीएल छायांकित ग्राफिक्स, और गेमप्ले जो कि पुराने प्लेटफ़ॉर्मर्स और आज के चरित्र एक्शन गेम के बीच की खाई को पाटता है, सब कुछ के बारे में मनोरम जो 2000 के दशक की शुरुआत में चिल्लाती है . यह एक ऐसा युग है जिसके प्रति आज बहुत से लोग उदासीन हैं, जिसकी अपार सफलता से यह सिद्ध होता है बम रश साइबरफंक , मेट्रिड प्राइम रीमास्टर्ड , और वह 'महिला मेरा पसंदीदा लड़का है' गाना लगभग एक महीने तक सभी ने पसंद किया।
आधुनिक कंसोल पर पहले दो गेम के पोर्ट के साथ पानी का परीक्षण करना इतना जोखिम भरा कदम नहीं हो सकता है, है ना? क्या स्विच पर गेमक्यूब गेम की पुनः रिलीज़ कभी खराब रही है?