two worlds ii will surprise you good way
जैसा कि आप में से कुछ को पता होगा, मैंने एक छोटी प्रतियोगिता जीती थी जिसने मुझे पैक्स ईस्ट में भेजा था। यह एक बहुत ही सुखद सप्ताहांत था और मस्ती के टन के अलावा मैंने अपने साथी डाइडॉइडर्स के साथ आगामी रिलीज़ की जाँच की, स्वैग का एक गुच्छा प्राप्त किया, और बस एक धमाका हुआ, जिसके कारण मेरा पूर्वावलोकन करने का दायित्व था दो संसारों II विनाश के लिए।
मुझे पता है कि आप बहुत सोच रहे होंगे 'लेकिन फंक! जब आप पहले इतने भयानक थे, तो आप ऐसा काम क्यों करना चाहेंगे? मुझे तुम पर दया आती है। मैं इस पूर्वावलोकन को पढ़ना नहीं चाहता क्योंकि मैं वास्तव में पहला गेम पसंद नहीं करता था और मेरी उम्मीदें इस एक के लिए इतनी अधिक नहीं हैं! ' इससे पहले कि आप सभी निष्कर्ष पर कूदना शुरू करें मुझे लगता है कि पहले गेम के बारे में कुछ बैक स्टोरी क्रम में है। जिन लोगों से मैं मिला, वे इस पर चर्चा करने से ज्यादा खुश थे और मैं आपको यह पूर्वावलोकन पढ़ने का सुझाव देता हूं। इसे एक गेमर और समुदाय के एक साथी सदस्य से लें: मुझे लगता है कि आप उम्मीद से बहुत अधिक आश्चर्यचकित हो सकते हैं।
पूरी कहानी के लिए जम्प मारें।
दो संसारों II (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360, पीसी)
डेवलपर: रियलिटी पंप
प्रकाशक: TopWare इंटरएक्टिव
रिलीज़ होने के लिए: 2010
मेरा मानना है कि थोड़ा इतिहास सबक पहले क्रम में है। जब मूल दो दुनिया बाहर आया, यह खराब समीक्षा के साथ मिला था और एक बुरे के रूप में उद्धृत किया गया था विस्मरण क्लोन। कई गेमर्स ने खुद को शामिल किया - खेल को मुंह से सुनने के लिए धन्यवाद से परहेज किया और जो वास्तव में इसे खेलते थे उन्होंने पाया कि यह ग्लिच, बग और खराब गेमप्ले से ग्रस्त है। पहला गेम वास्तव में मूल रूप से एक पीसी अनन्य होने जा रहा था और अनिवार्य रूप से ग्यारहवें घंटे में Xbox 360 पर पहुंच गया था। रियलिटी पंप, के डेवलपर्स दो दुनिया , कंसोल के लिए विकसित होने का कोई पूर्व अनुभव नहीं था और बंदरगाह की प्रकृति की वजह से बहुत सारी गड़बड़ियां, कीड़े और सामान्य शिकायतें होने का कारण था। TopWare इंटरएक्टिव मुझे पर्याप्त रूप से बीटा प्रमाणन के करीब पहुंचने वाले नए गेम का निर्माण दिखाने के लिए पर्याप्त था, और जो मुझे दिखाया गया था, उसकी तुलना मूल से नहीं की जानी चाहिए। यह बहुत अच्छा लग रहा है।
आइए विजुअल्स से शुरू करें। बहुत से लोगों ने दावा किया कि पहले दृष्टिहीन था और वर्तमान पीढ़ी के शीर्षक के लिए, ग्राफिक्स सूंघने के लिए नहीं थे। यहां तक कि शुरुआती चरण के निर्माण में भी मुझे दिखाया गया था, मैं आपको बता सकता हूं कि खेल बहुत खूबसूरत लग रहा है। वातावरण और दुश्मन पात्रों को डिजाइन करते समय विस्तार और देखभाल का स्तर बहुत स्पष्ट है और बहुत कम चीजें हैं जो गेमर्स वास्तव में सराहना करेंगे। प्रकाश और छाया प्रभाव में जाने वाले विस्तार कुछ ऐसे लोग हैं जिन्हें बहुत सारे लोग अनदेखा कर सकते हैं, लेकिन मेरे लिए यह उन विशेषताओं में से एक था जिनकी मैंने सबसे अधिक सराहना की थी। प्रत्येक और हर एक प्रकाश स्रोत वास्तव में अपने स्वयं के प्रकाश और छाया डालते हैं। यह स्पष्ट रूप से एक सुरंग में लैंप के लिए स्पष्ट रूप से स्पष्ट था जो खेल का मुख्य पात्र था। मल्टीपल - कभी-कभी ओवरलैपिंग - छाया दिखाया गया था, जबकि मुख्य चरित्र एक मशाल पकड़े हुए था जिसमें थोड़ा अंगारे थे जो कहा जा रहा था। प्रत्येक और हर छोटे अंगारे भी अपने स्वयं के प्रकाश स्रोत और जमीन के रास्ते पर बुझाने से पहले छायांकन करते हैं। तथ्य यह है कि मशालों ने भी गर्मी विकृति को काफी हद तक दूर कर दिया था, यह भी एक बहुत अच्छा और प्रशंसित विवरण था।
अगला वातावरण होगा। मैं इसे फिर से विवरण के बारे में कहूंगा; आपके द्वारा खोजे जा रहे दुनिया के संदर्भ में एक अधिक नेत्रहीन खेल खोजने के लिए आपको मुश्किल से दबाया जाएगा। घास के व्यक्तिगत ब्लेड, एक चट्टानी पर्वत पथ, या एक अंधेरे डंक गुफा के बीच, वातावरण लुभावनी से कम नहीं हैं। शहर के इलाकों में प्रत्येक का अपना व्यक्तित्व है और पेचीदगियां भी। प्राच्य प्रेरित गाँव में विस्तृत मूर्तियां और इमारतें मध्ययुगीन थीम्ड शहर के भीषण परिदृश्य की तरह ही अद्भुत हैं। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन फिर भी इस बारे में सोचता हूं कि गेम की दुनिया में जो कुछ भी अच्छा दिख रहा था, वह कैसे आश्चर्यजनक था। विशिष्ट सस्ते, आधे-अधूरे 2 डी चित्रों के बजाय दूरी में स्थलों का प्रतिनिधित्व करते हुए, 3 डी में सब कुछ प्रदान किया गया था। यह इस तरह का खेल है जो मुझे बड़े पैमाने पर दुनिया में खो जाना चाहता है और बस उस समय और प्रयास की सराहना करता है जो सब कुछ इतना अच्छा बनाने में चला गया है।
दुश्मन एआई अधिकांश खेलों की तुलना में थोड़ा बेहतर लगता है। एक समय में एक से अधिक दुश्मन का ध्यान आकर्षित करने से वे आपको घेर लेंगे। शायद यह इसलिए है क्योंकि यह अभी तक एक अंतिम निर्माण नहीं है, लेकिन एक पकड़ मैं था कि कैसे खेल का सामना करना पड़ा 'केवल एक ही दुश्मन आप पर एक समय में हमला करेगा' सिंड्रोम, कुछ ऐसा जो मुझे सबसे ज्यादा खेल में परेशान करता है। गुफा क्षेत्र में लड़े गए कंकाल वातावरण के समान ही विस्तृत थे; यहां तक कि इसकी छाती की गुहा में भी आग लगी थी, जो पहले से समान प्रकाश और छाया प्रभाव दिखाती थी।
कस्बों में घूमने वाले एनपीसी भी इस समय बहुत अधिक होशियार हैं और आपके चरित्र पर प्रतिक्रिया करते हैं, जो मुझे बहुत अच्छा लगा। प्राच्य प्रेरित शहर में, मुख्य चरित्र कुछ एनपीसी में टकराया और वे थोड़ा पीछे हट गए, डर लग रहा था और उससे दूर भाग जाएगा। हमने तब मुख्य पात्र को अपनी तलवार खींची थी, जो कि कस्बों से गैसों को आकर्षित करता था जो केवल इत्मीनान से टहल रहे थे। इसने कस्बे के एक दारोगा से चिंता व्यक्त की, जो अपने म्यान पर अपने हाथ रखता था, जो शहर के निवासियों की रक्षा के लिए तैयार था। यह इस तरह की चीजें देख रहा है जो मुझे यह धारणा देता है कि डेवलपर्स वास्तव में इस बात की परवाह करते हैं कि गेमर्स क्या कहते हैं।
जादू और मंत्रों के संदर्भ में, ऐसा लगता है कि इस खेल में विभिन्न मंत्रों के क्रमपरिवर्तन की एक अनंत राशि प्रतीत होती है। आप दुश्मनों या खजाना चेस्ट से कार्ड उठाते हैं, जिसे आप फिर अपनी पसंद के अनुसार मंत्रों के साथ जोड़ सकते हैं। मुझे जो उदाहरण दिखाया गया, वह एक सरल प्रक्षेप्य वर्तनी थी जिसमें एक बर्फीले मिसाइल में बदलने के लिए इसमें एक आइस कार्ड जोड़ा गया था। उसके बाद इसमें एक रिकोशे कार्ड जोड़ा गया, जिससे इसे दीवारों और वस्तुओं से कुछ गुना उछलने की अनुमति दी जा सके। अंत में, एक गुणक कार्ड जोड़ा गया ताकि जब भी इसे डाला जाए: चार बर्फीले, रिकोशेटिंग मिसाइलों को उड़ान के लिए भेजा गया।
मुकाबला के साथ चिपके हुए, सबसे बड़ी चीजों में से एक जिसने मुझे प्रभावित किया वह था मक्खी वर्ग परिवर्तन। क्या आपको कभी ऐसे समय का सामना करना पड़ा है, जहां आप अपने दोहरे हाथापाई वर्ग के साथ कंकालों को हैक करके दूर फेंक रहे हैं, केवल एक ऐसे गोलमाल से आश्चर्यचकित होना चाहिए जो केवल जादू से आहत हो सकता है? हां मैंने भी यही सोचा था। में दो संसारों II , आपको किसी भी समय उपकरण के तीन अलग-अलग सेटों को नामित करने और मक्खी पर उनके बीच स्वैप करने की क्षमता दी जाएगी। आपको अपने उपकरण सेट को बदलने के लिए थकाऊ मेनू से गुजरना नहीं पड़ेगा, बस डी-पैड से टकराने के सरल कार्य ने एक तलवार और ढाल कॉम्बो से मुख्य चरित्र के हथियार और कवच को बदल दिया, एक अधिक बर्बर लड़ाई कुल्हाड़ी और छोटी तलवार दोहरी के लिए जादू उपयोगकर्ता सेट जादू करने वाले कर्मचारियों के लिए फिर से जोड़ी बनाना। यह एक ऐसी विशेषता है जिस पर मैं विश्वास नहीं कर सकता कि यह अब तक एक मानक नहीं है।
यह आपके चरित्र की सूची के लिए कमरे को कैसे बचाता है। आपके चरित्र को एक निश्चित मात्रा में वजन दिया जाता है जो वह ले जा सकता है और यदि आप दी गई सीमा से अधिक जाते हैं, तो वह सुस्त गति से धीमा हो जाएगा और हमलों के लिए अधिक संवेदनशील होगा। यहाँ वह जगह है जहाँ कक्षा बदलने का खेल चल रहा है: आपके पास हथियारों और कवच को उनके मूल या मूल आधार सामग्री में नहीं तोड़ने की क्षमता भी है। फिर आप अपने वर्तमान उपकरणों के साथ उन सामग्रियों को बना सकते हैं, इसे मजबूत बना सकते हैं या इसे अलग-अलग विशेषता दे सकते हैं।
कुछ सॉफ़्टवेयर त्रुटियाँ भौतिक कनेक्टिविटी समस्या की ओर इशारा करती हैं
मुझे जो बताया गया है, उसमें से मुख्य कहानी 25 घंटे की होनी चाहिए, जिसमें 15-20 अतिरिक्त फेंके जा सकते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने आगे बढ़ते हैं। उन्होंने मल्टीप्लेयर सुविधाओं को भी वापस लाया है, और साथ ही 5-8 घंटे के अनूठे अभियान को पूरी तरह से विकसित किया है। सह-ऑप अभियान कुछ हद तक दूसरे गेम की मुख्य कहानी की घटनाओं का अग्रदूत है, और आप एक समर्थन चरित्र के रूप में खेलते हैं। ऑनलाइन PvP भी वापस आ गया है, लेकिन आपको अपने सभी उपकरण ऑनलाइन अर्जित करने होंगे और अपने चरित्र को मुख्य कहानी से उस गेम मोड में स्थानांतरित नहीं कर सकते।
यदि आपने इसे बहुत दूर कर लिया है, तो आपको भी इस खेल को सुनकर अच्छा लगेगा। आपको बता दें, अभी तक यह हर उस तारीफ के लायक है जो इसे मिल सकती है। TopWare इंटरएक्टिव पर लोगों में हास्य की बहुत अच्छी भावना है, और वे कुछ कैमियो और ईस्टर एग्स में फेंक रहे हैं जो पहले गेम से मुद्दों को संदर्भित करते हैं। आप में से जो वास्तव में पहली बार खेले हैं उनमें से एक अच्छा चकला या दो हो सकता है। आप में से ज्यादातर लोग जानते हैं कि मैं आमतौर पर खेल का एक कलेक्टर हूं, लेकिन मैंने जो देखा है, उससे दो संसारों II , मैं वास्तव में इसके लिए तत्पर हूं और शायद इस खेल को खुश होने के बजाय इसे खेलूंगा। यह कितना अच्छा लग रहा है और मेरा सुझाव है कि आप लोग इस शीर्षक पर भी नजर रखें।