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कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि अंत में फ्रैंचाइज़ी की टिबेरियम गाथा को लपेट रहा है। श्रृंखला के सबसे बड़े सवालों का जवाब दिया जाएगा, और हम सभी की सबसे महत्वपूर्ण बात सीखेंगे - वास्तव में केन कौन है। हम सीखेंगे कि उसके अंतिम लक्ष्य और उसके असली उद्देश्य क्या हैं, और पता करें कि वह कभी क्यों नहीं मरता है।
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न केवल हम अंततः कहानी को कुछ बंद करने जा रहे हैं, बल्कि द कमान और विजय व्यवस्था को बेहतर के लिए बदल दिया गया है। इस समय के बाद सूत्र को बदलना जोखिम भरा है, लेकिन ईए लॉस एंजिल्स में टीम दृढ़ता से महसूस करती है कि वह क्या कर रही है, और उसे लगता है कि उसके प्रशंसक उसे पसंद करेंगे।
नया क्या है और इसमें क्या सुधार हुआ, यह देखने के लिए कूदें कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि।
कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि (पीसी)
डेवलपर: ईए लॉस एंजिल्स
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़ होने के लिए: 16 मार्च, 2010
पहले बड़े बदलावों में से एक जो आप देखेंगे तिबेरियन गोधूलि संसाधन जुटाने की कमी है। जैसे ही आपका आधार गिरता है, आप अपनी इकाइयों का निर्माण तब तक कर सकते हैं जब तक कि आप जनसंख्या टोपी (श्रृंखला के लिए दूसरा) पर नहीं पहुंच जाते। नक्शे में बिखरे हुए टिबेरियम क्रिस्टल्स हैं जिन्हें आप यूनिट अपग्रेड खरीदने के लिए इकट्ठा कर सकते हैं, लेकिन मैंने खुद को अपने प्लेथ्रू में अनदेखा करते हुए पाया। मैं शुरू से ही सही था, हालांकि, उन्नयन एक सर्वोच्च प्राथमिकता नहीं थी।
एक और बिग्गी: आपका मुख्य आधार - जहां सभी महत्वपूर्ण चीजें नीचे जाती हैं, जैसे कि आपकी इकाइयां बनाना - अब मोबाइल है। एक मैच की शुरुआत में, आप एक मोबाइल बेस (जो नक्शे में हवा-गिराए जाते हैं, रास्ते में किसी भी दुश्मन इकाइयों को कुचलते हुए) को बुलवाएंगे, जिसे क्रॉलर कहा जाता है जो तीन स्वादों में आता है: आक्रामक, रक्षात्मक और सहायक। आक्रामक जमीनी लड़ाई, पैदल सेना इकाइयों पर रक्षात्मक और हवाई वाहनों पर सहायता वर्ग पर केंद्रित है। रक्षात्मक क्रॉलर भी आपको बुर्ज टावरों जैसे रक्षात्मक संरचनाओं का निर्माण करने देते हैं।
यदि चीजें गर्म हो रही हैं (या यदि आप अपने आधार को कार्रवाई के करीब ले जाना चाहते हैं), तो क्रॉलर एटी-एटी-जैसे चलने वाले किले में बदल सकता है। क्रॉलर पांच इकाइयों के लिए आगे बढ़ रहा है क्योंकि यह आगे बढ़ रहा है, और जैसे ही यूनिट बेस मोड में वापस बदलती है, नए सैनिक बाहर आ जाएंगे। क्रॉलर (आपकी इकाइयों की तरह) अपग्रेड करने योग्य है, और जब मैंने अपने आप को अपग्रेड करने में बहुत अधिक बाधा नहीं डाली, तो मैंने दुश्मन क्रॉलर को हथियारों से लैस देखा।
में 80 से अधिक इकाइयाँ हैं सी और 4 GDI और नोड बलों के बीच। साथ ही, कुछ अभियान-विशिष्ट कक्षाएं हैं, जो कुल को लगभग 100 इकाइयों तक पहुंचाती हैं। पिछले खेलों की कुछ क्लासिक इकाइयां भी दिखाई देंगी, और सी और 4 अब तक देखी गई सबसे अधिक विमान इकाइयाँ प्रदान करता है सी और सी खेल।
C ++ में सम्मिलन सॉर्ट
कहानी ईए के लिए लक्ष्य कर रही है तिबेरियन गोधूलि इस बार और अधिक परिपक्व है। पिछले संघर्ष की घटनाओं को 10 साल हो चुके हैं ( केन का क्रोध ), और ग्रह पृथ्वी पर टिबेरियम के प्रसार के परिणामस्वरूप हवा और पानी से बाहर निकलने से लगभग छह साल दूर है। मानवता सभी है, लेकिन एक अप्रत्याशित सहयोगी, केन जब तक पूरी दुनिया को बचाने की योजना के साथ प्रकट होता है, तब तक बर्बाद होता है - 'टिबेरियम कंट्रोल नेटवर्क'। यह गेम 15 साल बाद फिर से तैयार हो जाता है, जब ग्रह एक बार फिर से जीवन के साथ काम कर रहा होता है, और GDI और ब्रदरहुड ऑफ नोड के बीच एक गठबंधन होता है। यह जा रहा है कमान और विजय और सब, शांति दक्षिण जाने वाली है।
कुछ ट्यूटोरियल मिशनों के बाद आपको अपनी पहली वास्तविक नौकरी में भेज दिया जाता है, जहां चरमपंथी नोड बल एक शहर पर कब्जा कर रहे हैं और नागरिकों को मार रहे हैं। आपको पहले अपने सैनिकों को शहर के चारों ओर कुछ शटल भेजने का काम सौंपा गया है जो सैनिकों को ले जा रहे हैं। अंतिम भागने वाले शटल के साथ एक घटना तक मिशन ठीक चल रहा है। अधिक शटर दिखाई देते हैं जिन्हें आपकी सहायता की आवश्यकता होती है, क्योंकि पूरे शहर को नोड बलों द्वारा उग लिया जा रहा है। कुछ समय बाद, केन के साथ गठबंधन टूट जाता है, और फिर आपको यह पता लगाने के लिए कहा जाता है कि केन के असली इरादे क्या हैं।
कुल मिलाकर, खेल सुचारू रूप से चला, और सब कुछ अच्छी तरह से और उम्मीद के मुताबिक नियंत्रित हुआ। मैंने देखा कि मेरी कुछ इकाइयाँ नक्शे में फंस गई हैं जिनके बारे में आगे बढ़ने की कोशिश की जा रही है, लेकिन आरटीएस के शीर्षक में यह हमेशा एक सामान्य समस्या है।
बस नक्शे पर कहीं भी अपने मुख्य आधार को हिलाने की सुविधा हवा की ऐसी ताज़ा साँस है। यह आपके द्वारा RTS चलाने के तरीके को बदल देता है, और मुख्य आधार पर आगे और पीछे शेख़ी करने से व्यर्थ समय की बहुत कटौती करता है। पुरानी आदतें मुश्किल से मरती हैं, और मैंने खुद को लगातार यह भूलते हुए पाया कि मुझे आधार को सिर्फ एक जगह पर रखना नहीं था।
मैं वास्तव में सभी नए परिवर्तनों को खोद रहा हूं कमान और विजय मताधिकार, लेकिन मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि जब वे खेल में अपना हाथ डालेंगे तो प्रशंसक कैसे प्रतिक्रिया देंगे। क्या प्रशंसक इन बड़े बदलावों को स्वीकार करेंगे या उनसे नफरत करेंगे? हम जल्द ही पता लगा लेंगे कि कब तिबेरियन गोधूलि 16 मार्च को लॉन्च होगा।
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