how not look like an idiot team fortress 2
हमारे 'ब्ला ब्ला ब्ला में अंतिम प्रविष्टि में आपका स्वागत है टीम किला नंबर 2 ब्ला ’दैनिक श्रृंखला। ऑरेंज बॉक्स आज बाहर आया है, इसलिए यदि आप इसे पढ़ने के लिए तैयार हो सकते हैं, तो मुझे वास्तव में आश्चर्य होगा।
हर वर्ग को व्यक्तिगत रूप से निपटने के बाद, यह कुछ सामान्य सुझावों के लिए समय है, जो इस तरह के सवालों का जवाब देने में मदद करना चाहिए,
-अपने आप को ठीक करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
-मैं टीम सहयोग को कैसे प्रोत्साहित कर सकता हूं?
-क्या मुझे कभी इस बात के लिए प्यार किया जाएगा कि मैं कौन हूं? *
कुछ सामान्य युक्तियों और हमारे महाकाव्य को पूरा करने के लिए, दस दिनों के लिए-धारावाहिक गाथा को पूरा करें।
* जासूस ALERT: नहीं।
एक अलग कुंजी के लिए 'ताना'
जी, आपकी ज़रूरत की अन्य कुंजी के बहुत करीब है, विशेष रूप से यदि आप एक जासूस हैं, जिसे 'अंतिम भेस' कुंजी (बी) पर बहुत अधिक भरोसा करने की आवश्यकता है। जब मैं एक दुश्मन पर हमला करता हूं, तो मैं 2 बार की लड़ाई में स्निपर को मारने से ज्यादा अपमानित नहीं हुआ हूं, फिर अपने पुराने भेष में वापस जाने की कोशिश की, केवल एक लंबे और बेपरवाह ताने में उलझाने के लिए, आने वाले दुश्मन को हर समय दवा की जरूरत थी। मुझे उसकी सिरिंजगंज से मार डालो।
अब तक, मैं अपनी पी कुंजी के लिए बाध्य 'ताना' हूं।
-बड़ी खीज
यदि आप अजनबियों के साथ खेल रहे हैं, तो उन्हें दवा में बदलने से डरो मत, यदि आपकी टीम को वास्तव में एक की आवश्यकता है। टीम किला नंबर 2 एक है टीम उन्मुख खेल, और यदि आपके साथी खिलाड़ी यह महसूस करने के लिए बहुत बेवकूफ हैं कि वे टीम की मदद नहीं कर रहे हैं, तो उन बेवकूफों पर कुतिया बनने से न हिचकें जब तक कि वे इसे आपके तरीके से नहीं देखते। यदि आप अपने अंतिम नियंत्रण बिंदु पर हैं और आपके छह साथियों में से पांच अभी भी स्नाइपर हैं, तो उन पर चिल्लाने में कोई बुराई नहीं है। या, शायद अधिक तरजीही, एक उच्च खुफिया भागफल के साथ एक अलग सर्वर में स्थानांतरित करना।
-अपने दोस्तों के साथ पेलें
यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, तो आप शायद नहीं करेंगे है कष्टप्रद होना; आप एक दूसरे को एक दायित्व के रूप में सिद्धांत के रूप में चंगा करेंगे, आपको सुझाव लेने की अधिक संभावना होगी, और आपकी टीम में एक सामान्य सामंजस्य होगा जो आपको केवल अजनबियों के साथ खेलते समय नहीं मिलता है। मैं यह नहीं कह रहा कि सभी को कुलों या कुछ भी शुरू करना चाहिए, लेकिन यदि आप अपने करीबी लोगों के साथ संवाद कर रहे हैं, जो आपके विचारों को सुनेंगे और उनका सम्मान करेंगे, तो आप बहुत अच्छा करेंगे।
- मुड़ो
जासूस केवल आपको बता सकते हैं कि क्या आपके पीठ में चोट लगी है। एक दूसरे में एक बार फिर से, पूरे शरीर पर जोर।
-बिल्डिंग विनाश और पॉइंट कैप्चर उतने ही महत्वपूर्ण हैं जितने कि मारना
संरचनाओं को नष्ट करने और अंक कैप्चर करने से आपकी टीम को उतना ही मदद मिल सकती है, अगर एक या दो लोगों को मारने की तुलना में अधिक नहीं है, और वे अभी भी आपको शुद्ध करते हैं। अधिकांश मल्टीप्लेयर एफपीएस गेम वैध टीमवर्क या रणनीतिक से ऊपर दूसरों को नरसंहार करने की क्षमता को प्राथमिकता देते हैं, इसलिए यह समझ में आता है कि कई गेमर्स के पास 'संपत्ति विनाश' और 'हत्या' को समान महत्व देने में मुश्किल समय हो सकता है। एक बार जब आप कर लेते हैं, तो आप अपनी टीम के लिए एक बेहतर संपत्ति बन जाएंगे।
-मैं अपने लेख में सैनिक के द्वितीयक हथियारों का उल्लेख करना भूल गया
यदि आप रॉकेट बारूद से बाहर निकलते हैं तो उनका बन्दूक पर्याप्त है, लेकिन उनका हाथापाई हथियार नहीं है
कल्पना के किसी भी खिंचाव से। वास्तव में, यह भी नहीं है बंद करे एक हड्डियों के लिए
। यदि आप सचमुच मिल गए हैं तो यह चाल चलेगा कुछ भी तो नहीं अपने दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करने के लिए, लेकिन सैनिक का फावड़ा खेल में पाए जाने वाले कुछ अधिक प्रभावी हाथापाई हथियारों की तुलना में Play-Doh से बना हुआ लगता है।
-स्थिति के आधार पर कक्षाओं को स्विच करने के लिए तैयार रहें
टीम किला नंबर 2 एक बहुत ही गतिशील गेम है, जो कि चिकोटी लक्ष्य और तेज रिफ्लेक्स की तुलना में क्लैशिंग रणनीतियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। जैसे, एक दौर का परिदृश्य एक खेल की प्रगति के रूप में कई बार बदल सकता है।
सबसे पहले, एक टीम में सिर्फ एक या दो इंजीनियर हो सकते हैं। तब उनका झंडा चोरी हो जाता है। अब उन्हें चार या पांच इंजीनियर मिल गए हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, आप स्पाइ पर स्विच करने पर विचार कर सकते हैं; यदि आप एक स्नाइपर हैं, तो आपको अब शूटिंग के लिए काफी कम लोग मिल गए हैं, और इसलिए अपनी टीम को बस के आसपास खड़े होकर प्रार्थना करने में मदद कर रहे हैं कि कोई आपकी आग की लाइन में चला जाए। तरल हो, और अपने आप को एक वर्ग के नीचे न बांधें, भले ही वह आपका पसंदीदा हो।
-एक संतुलित टीम एक सफल टीम है
सामान्यतया, किसी भी टीम को कभी पांच स्नाइपर्स या छह जासूसों की जरूरत नहीं होती है। आम तौर पर। में कक्षाएं TF2 एक दूसरे के पूरक हैं, इसलिए एक समय में एक ही टीम में एक ही वर्ग के बहुत सारे नहीं होने की कोशिश करें; आप नहीं चाहते हैं कि आपकी टीम में एक बड़ी कमजोरी हो, जिसका सिर्फ इसलिए फायदा उठाया जा सकता है क्योंकि आप सभी छोटी या लंबी रेंज के लड़ाकू हैं। इसे मिलाएं, बच्चे - मेडिक्स, हेवीज़, इंजीनियर्स, डिमॉनम। विविधता वगैरह का मसाला है, और वह सब।
-सबका कमरा आपका दोस्त है
यह आपके स्वास्थ्य, बारूद और, यदि आप एक इंजीनियर हैं, धातु को रिफिल करते हैं। अपने रेस्पोंस रूम में वापस जाने और फिर से स्टॉक करने के लिए आवश्यक अतिरिक्त समय बिताने से डरो मत - जब तक कि आपकी टीम जीत नहीं रही है और आपको लगता है कि बाद में छोटा हो गया रिस्पॉन्स टाइम मौत को जल्दी से पूरी तरह से अपने आप को रिचार्ज करने का हल बना देता है। बनाम हर समय खर्च करने के लिए इसे रेस्पॉन्स पॉइंट तक ले जाना पड़ सकता है, और फिर वापस उसी जगह पर ले जा सकते हैं, जहां आप यो हैं।
ओह, यह आपको मरने या बिना एक प्रतिक्रिया समय के इंतजार करने के लिए मक्खी पर कक्षाएं बदलने की अनुमति देता है। यह ईश्वरीय देन है अमूल्य अगर आपको अचानक एक इंजीनियर संतरी मिल जाए, जिसे आपको बाहर निकालने की आवश्यकता है, लेकिन आप बहुत लंबे समय तक जासूस के रूप में नहीं रहना चाहते हैं।
Cp_well में 50 सेकंड के प्रेप टाइम के दौरान, खुलने से पहले दरवाजों के पास इतने गॉडडैम न खड़े हों
एक निश्चित कोण से, आपको गोली मारी जा सकती है और मार दिया जा सकता है। यहां तक कि गोल से पहले मौत को गोली मारने से ज्यादा मूर्खतापूर्ण कुछ भी नहीं है शुरू होता है ।
-एक हेडसेट लगाएं
यह वॉइस कमांड या टाइपिंग की तुलना में बहुत तेज़ है, और आपकी टीम के साथ संवाद करने का सबसे अच्छा तरीका है। हालाँकि, अगर आप सब हेडसेट के माध्यम से आपका संचार, पहले 'कष्टप्रद' सुझाव को अनदेखा करें; आपके द्वारा चाहा गया निरपेक्ष अंतिम कार्य लोगों के लिए आपको म्यूट करना है और आपके सुझावों को सिर्फ इसलिए नहीं सुनना है क्योंकि आप बार-बार अपने फेफड़ों के शीर्ष पर want किसी को भी जाने ’के लिए चिल्ला रहे थे।
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-प्रत्येक वर्ण के रूप में कम से कम एक पूर्ण दौर
न केवल यह आपको एक उपलब्धि प्रदान करेगा, बल्कि यह आपको सभी वर्गों के भीतर के कामों के लिए अभ्यस्त कर देगा - इतना ही नहीं जब आप जरूरत पड़ने पर उनकी ताकत का उपयोग कर सकते हैं और समझ सकते हैं कि उन्हें कैसे खेलना है, लेकिन यह भी आप जानते हैं कि कैसे हार उन्हें। एक चरित्र के रूप में खेलना उनकी कमजोरियों के साथ-साथ उनकी ताकत के बारे में सीखने का एक शानदार तरीका है।
-नोटों को जानने के लिए तैयार रहें
यह संभवत: तब होगा जब आप इस पर सक्रिय रूप से अभ्यास करेंगे या नहीं, लेकिन प्रत्येक नक्शे में अलग-अलग मार्गों को याद करने की कोशिश करें, जिससे कि दुश्मन कहां हों और कैसे सबसे अच्छे तरीके से कब्जा कर सकें। यह रणनीति स्पष्ट रूप से विशिष्ट नहीं है TF2 , लेकिन अगर आप किसी ऐसे व्यक्ति के हैं जो अंदर नहीं है TF2 बीटा शुरू होने के बाद, चेतावनी दी जाए; हम में से अधिकांश दो या तीन सप्ताह से खेल रहे हैं, और हम अपने हाथ के पीछे के शुरुआती छह मानचित्रों को जानते हैं। यह आपको तत्काल नुकसान में डालता है, इसलिए इसे देखें।
-सीवीजी के पास पंद्रह अतिरिक्त चीजें हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है
मूल लेख हायह।
-नए सामान की कोशिश करने से न डरें
इस श्रृंखला में पूरी तरह से सब कुछ अनदेखा करने सहित। जैसे-जैसे अधिक नक्शे जारी होते हैं और अधिक खिलाड़ी इन कक्षाओं की बारीकियों को खोजते हैं, ये रणनीतियाँ पुरातन हो सकती हैं और इन्हें ट्विकिंग या पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता होती है। कर नहीं प्रयोग करने से डरते हैं; टीम किला नंबर 2 एक बहुत ही रणनीति उन्मुख टीम मल्टीप्लेयर गेम है, और जिस तरह से नौ कक्षाएं एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, कुछ बहुत ही मूल, सम्मोहक लड़ाई रणनीतियों के लिए कर सकते हैं। नरक, अपनी विधियों के साथ आने वाला आधा मजेदार है - कानून जानता है कि मेरे पदों की टिप्पणियों में छोड़ी गई अधिकांश युक्तियां अक्सर खुद को पदों में मिली जानकारी की तुलना में अधिक जानकारीपूर्ण होती हैं।
हड्डी काटने का एक प्रकार का हथियार।