i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
डेटा वेयरहाउस में मेटाडेटा क्या है
अंतरिक्ष में शतरंज के मैच की तरह
जब आप अंतरिक्ष यान सेनानियों के बारे में सोचते हैं, तो आपके दिमाग में एक बहुत ही विशिष्ट अर्थ आ जाता है। आपके दिमाग में चारों ओर ज़ूमिंग करने वाले जहाजों के विचारों के साथ बाढ़ आ गई है, बैरल रोलिंग, और समान रूप से फुर्तीले विरोधियों पर अंतरिक्ष लेज़रों को आग देने के लिए अंत-अंत में फ़्लिप कर रहा है। ऐसा नहीं है एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ है; करीब भी नहीं, वास्तव में।
एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ - जो वर्तमान में केवल पीसी के लिए स्लेटेड है - एक विचारक का खेल है, उन लोगों के लिए एक उपाधि है जो दो कदम आगे सोचने के बजाय उन लोगों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो अपनी चिकोटी उंगलियों पर भरोसा करते हैं। यह अंतरिक्ष में एक शतरंज मैच है - एक शतरंज मैच जो कि राजाओं और रानियों में लम्बरिंग, बड़े जहाजों के लिए ट्रेड करता है जो वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि उनके पास वजन है।
PAX Prime में हैंड्स-ऑन सेशन में जाने पर, मैं वास्तव में केवल इस जानकारी से लैस था कि हमारे अपने डैरेन नाकामुरा ने E3 से अपने पूर्वावलोकन में उल्लिखित किया था। यह पता चला कि यह पर्याप्त था क्योंकि ऐसा लगता है कि मैंने उसके जैसा ही निर्माण किया होगा। बहुत कम से कम, वही पांच जहाज खेलने योग्य थे (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser, और विनाशक), और मैंने केवल एक ही नक्शे को एक दो बार खेला।
मैंने कार्वेट के रूप में शुरुआत की। डेवलपर्स ने कहा कि यह अनुमानित था। नए खिलाड़ी युद्धाभ्यास का पक्ष लेते हैं और अन्य वर्गों को जो पेशकश करनी है उस पर गति करते हैं। मैं थोड़ी देर तक यूँ ही सोचता रहा एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ एक धीमी गति से अंतरिक्ष शूटर था। कुछ भी बुरा नहीं है, लेकिन एक ही समय में वास्तव में कुछ खास नहीं है।
खेल वास्तव में तब तक नहीं खुला जब तक कि डेवलपर्स ने वास्तव में मुझे नहीं दिखाया कि कैसे खेलना है। Dreadnought (नए जहाजों को मौत के बाद कभी भी चुना जा सकता है) का चयन करते हुए, मैंने सुनी और निष्पादित किया क्योंकि उन्होंने मुझे कदम-दर-कदम उत्कृष्टता देने के लिए दिया। पता चला है, एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ जब आप इसे सही ढंग से खेलते हैं तो तेजी से और अधिक संतोषजनक होता है।
जैसा कि हमने एक दुर्भाग्यपूर्ण प्रतिद्वंद्वी को चुना, मैंने उन पर एक सामरिक परमाणु को निकाल दिया, उनके साथ युद्ध करने की क्षमता का इस्तेमाल किया, मेरी ऊर्जा को आक्रामक क्षमताओं में बदल दिया, उन पर मेरे व्यापक तोपों को गोली मार दी, और फिर उन्हें खत्म करने के लिए अपने द्वितीयक हथियार पर ध्यान केंद्रित किया। बंद। अचानक से एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ तेज-तर्रार था, लेकिन केवल इसलिए कि मैं इसके बारे में स्मार्ट था (या बल्कि, डेवलपर्स थे)। मैं मुश्किल से आगे बढ़ रहा था, लेकिन एक टन चल रहा था, भले ही दूसरे खिलाड़ी की संभावना नहीं थी कि क्या हो रहा था।
c # उत्तर के साथ साक्षात्कार प्रश्न
बात यह है कि एक बार जब आप इस मानसिकता में आ जाते हैं, तो इस तरह की शैली के साथ लगातार खेलना अपेक्षाकृत आसान होता है। एक बार खेल में जंगली और हर कोई खेलने के लिए इष्टतम तरीके का पता लगाता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि कुलीन खिलाड़ी खुद को कैसे अलग करते हैं। क्या वे नई रणनीति बनाएंगे और बनाएंगे? या, वे बस तेज और होशियार हो सकते हैं कि कब और किन लड़ाकू परिदृश्यों में वे खुद को प्राप्त करें?
पांच-बनाम-पांच मल्टीप्लेयर केवल एक घटक है एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ , यद्यपि एक बहुत बड़ा। येजर डेवलपमेंट ने मुझे बताया कि इसने अपने दिमाग में सबसे आगे मल्टीप्लेयर के साथ खेल का निर्माण किया, इसलिए यह मान लेना उचित है कि एकल खिलाड़ी बहुत सारे उन सिद्धांतों को शामिल करेगा। जैसा कि यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है, कुछ प्रकार के मुद्रीकरण मॉडल होने जा रहे हैं, लेकिन येजर इसके बारे में बात करने के लिए तैयार नहीं था, इसके अलावा 'यह पे-टू-विन नहीं होगा'। आप यह बता सकते हैं कि टीम को व्यवसाय के बारे में बात करने के बजाय खेल को अंततः खिलाड़ियों के हाथों में लेने में अधिक रुचि थी।
और, PAX में बहुत सारे खिलाड़ियों को इसकी जाँच करने के लिए मिला। मैंने जो देखा, उससे डेमो करने की लाइन लगातार व्यस्त दिख रही थी। आपको आश्चर्य होगा कि उन लोगों में से कितने लोग समझकर चले गए एक प्रकार का लड़ाई का जहाज़ उद्देश्य है, और कितने सोचा कि यह सिर्फ एक उबाऊ, धीमा खेल था। सच्चाई यह है कि यह कुछ भी है, लेकिन बाद में, आपको सिर्फ यह जानना है कि क्या करना है।