i owe call duty an apology 118628

हम सभी गलतियां करते हैं
साथ कर्तव्य की पुकार: मोहरा ठीक कोने के आसपास, मैं उत्साह के साथ खुद के बगल में हूं। मैंने पिछले महीने बीटा खेला, जो वास्तव में पहला बीटा है जिसका मैं कभी भी हिस्सा रहा हूं, विश्वास करें या नहीं। अब इसकी कल्पना करना नामुमकिन सा लगता है, लेकिन एक समय ऐसा भी था जब मैं न सिर्फ खेलता था कॉल ऑफ़ ड्यूटी , मैंने इसे उन कारणों से सक्रिय रूप से नापसंद किया जिन्हें मैं समझाऊंगा।
देखिए, मैं सिंगल-प्लेयर स्टोरी स्टफ के कारण खेलों में शामिल हो गया। मैं अपने पूरे जीवन में एक उत्साही पाठक रहा हूं, कॉलेज में क्लासिक साहित्य का अध्ययन किया, फैसला किया कि मैं एक लेखक बनना चाहता हूं, आदि। मैं वास्तव में पहले गेम में शामिल हुआ था हम में से अंतिम , अनंत बायोशॉक , और टेल्टेल गेम जैसे बॉर्डरलैंड्स के किस्से .
एसक्यूएल बुनियादी साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
यह देखते हुए कि मैं खुद को खेलों में किसी प्रकार का आख्यान मानता था (शायद यह था टेड बात वह मेरे सिर पर चला गया), मैं एक ऊँचे घोड़े पर चढ़ गया और बकवास करने लगा कोड , जैसे, हर समय। मेरे लिए, कहानी कहने में नवाचारों के लिए खेल अगले महान वाहन थे, और कुछ नासमझ निशानेबाज जो हर साल फिर से जारी किए गए थे, वे सब कुछ के लिए खड़ा था जो मुझे लगा कि माध्यम को वापस पकड़ रहा है।
मेरे पिछले संदिग्ध विचारों के आलोक में, यह मैं स्वीकार कर रहा हूं कि मैं गलत था, और औपचारिक माफी जारी कर रहा हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी . मैं यहां स्पष्ट होना चाहता हूं, मैं हूं एक्टिविज़न से ज़रा भी माफ़ी नहीं मांगना , क्योंकि हाल ही में जो कुछ भी घट गया है, उसके बाद वे इस तरह की किसी भी चीज़ के लायक नहीं हैं।
हालांकि, मैं की अमूर्त, गैर-भौतिक अवधारणा के लिए गलत काम करने के अपने प्रवेश को संबोधित करना चाहता हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी , कोई भी अन्य शूटर जिसे मैं एसोसिएशन द्वारा अपमानित कर सकता हूं, और कोई भी जो सिर्फ एक राउंड का आनंद लेना चाहता है ज़ोंबी उनकी कलियों के साथ।
मेरी पहली गलती यह थी कि मैंने कभी नहीं खेला था कोड मेरे निर्णय पर आने से पहले खेल। मुझे विश्वास था कि मैं कोई ऐसा व्यक्ति था जो पूरी तरह से गेमप्ले के बारे में परवाह नहीं करता था - यह ऐसा कुछ नहीं था जिसे मैंने तब तक सोचा था जब तक कहानी अच्छी थी। लेकिन, जैसे-जैसे मैं खेलों में अधिक होता गया और उनमें से अधिक खेला, मैंने अधिक ध्यान देना शुरू कर दिया कि क्या खेलना अच्छा लगता है बनाम क्या नहीं, साथ ही कथा डिजाइन का पूरा अनुशासन है, जो खेल डिजाइन में ही बहुत अधिक है। और यह भी, जैसे, यह तय न करें कि आप किसी चीज़ को मौका देने से पहले उसके बारे में कैसा महसूस करते हैं।
शुरुआती के लिए टीम फाउंडेशन सर्वर ट्यूटोरियल
इससे पहले कि मैं यह जानता, मैं ऐसे गेम खेल रहा था जिनमें कोई कहानी नहीं थी, सिर्फ इसलिए कि मैं वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए, मज़ेदार गेम की सराहना करता था।
इसलिए जब मुझे . की एक प्रति भेंट की गई कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध पिछले साल, मुझे लगा कि इसे आजमाने में कोई बुराई नहीं है। इसने यह भी मदद की कि मेरा सबसे अच्छा दोस्त वर्षों से श्रृंखला में है, और मुझे उसके साथ खेलने के लिए थोड़ा सा काट रहा था।
वह उन दोस्तों में से एक है जो खेल रहे हैं कोड चूंकि वह मिडिल स्कूल में था, जो आमतौर पर उस व्यक्ति का प्रकार होता है जिसे मैं (अनुचित रूप से) सक्रिय रूप से टालता था। यह देखते हुए कि हमारे बीच पहले से ही एक ठोस संबंध था, मैंने अनिच्छा से हार मान ली, और वास्तव में यह पाया कि वह मेरे साथ खेलने के लिए कितना उत्साहित था।
सबसे पहले, मैं सबसे अच्छा आशंकित था। क्यूए में एक साल काम करने के बाद मेरा लक्ष्य सुधर गया था, लेकिन मैं अभी भी महान नहीं था। हालांकि, इस दोस्त से कुछ कोचिंग के बाद, मुझे धीरे-धीरे खेल का बोध हो गया। मुझे नक्शों के बारे में बेहतर पता चला, और मैंने अलग-अलग तोपों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया, अपने लोडआउट को अनुकूलित करने के लिए समय निकाला जब तक कि मुझे वह नहीं मिला जो वास्तव में अच्छा लगा। उदाहरण के लिए, उन्हें लगातार मुझे अपने थ्रोबल्स का उपयोग करने के लिए याद दिलाना पड़ा, क्योंकि मैं उनके बारे में भूल जाऊंगा। मैं अब भी गर्व से उसे वॉयस कॉम पर बताता हूं कि हर बार मुझे मार दिया जाता है क्योंकि मैंने स्टन ग्रेनेड का इस्तेमाल किया था।
एक बार जब मैं उस खांचे में आ गया, तो मैं अच्छे के लिए झुका हुआ था।
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(छवि स्रोत: @ चार्लीइंटेल )
फिर बीटा के लिए कर्तव्य की पुकार: मोहरा चारों ओर आया, और अपने जीवन में एक बार के लिए मैंने वास्तव में खुद को इसे आज़माना चाहा। पता चला कि मुझे यह इससे भी बेहतर लगा शीत युद्ध , जो मुझे लगता है कि आश्चर्य की बात नहीं थी शीत युद्ध मेरा पहला था कोड , और इसलिए मेरी तुलना का एकमात्र बिंदु। बंदूकें मुक्का मारने वाली और अधिक जमी हुई महसूस हुईं, मुझे ऐसा लगा कि मानचित्रों ने मुझे अधिक रणनीतिक रूप से खेलने की अनुमति दी है, और मुझे पहली बार हत्यारे की कोशिश करने के बजाय एक भयानक समय मिल रहा था शीत युद्ध के स्कोरस्ट्रेक्स।द्वितीय विश्व युद्ध भी इतिहास में मेरे पसंदीदा समय में से एक है, इसलिए सौंदर्य की दृष्टि से यह एक ऐसा खेल है जो मुझे बहुत अधिक आकर्षित करता है। जाहिर है कि मल्टीप्लेयर मेरे लिए एक पूर्ण हाँ है (मेरे दोस्त और मेरे पास पहले से ही एक साथ खेलने के लिए एक छोटी सी लॉन्च पार्टी है जो दूसरा गेम अनलॉक करता है), लेकिन मैं अभी भी अभियान की जांच करने के बारे में बाड़ पर हूं। पर काम करने के बाद द लास्ट ऑफ अस पार्ट II , मैंने लौरा बेली की मौत की चीखें जीवन भर चलने के लिए पर्याप्त सुनी हैं।
मैंने अपने दोस्त के साथ घंटों बात की कि मैं किस बारे में सोचता हूं हरावल बीटा में उसके साथ खेलने के बाद, और जब मैंने इसके बारे में सोचना बंद कर दिया, तो मुझे एहसास हुआ कि बातचीत पूरी तरह से गेम फील के बारे में थी, क्योंकि, यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर का पूरा बिंदु है, है ना?
तो अब यहाँ मैं एक साल बाद हूँ, धीरे-धीरे उलटी गिनती घड़ी को टिक कर देख रहा हूँ हरावल , और मैं पूरी तरह उत्साह के साथ अपने आप के पास हूँ। मैं वास्तव में खुलेआम मज़ाक उड़ा रहा था कोड श्रृंखला के वफादारों में से एक बनने के लिए, क्योंकि मैं वास्तव में प्रत्येक गेम को खेलने की योजना बना रहा हूं क्योंकि वे बाहर आते हैं। प्रत्येक नई रिलीज़ की प्रतीक्षा करने, बीटा खेलने आदि के बारे में अब मेरे लिए वास्तव में कुछ मज़ेदार है। प्रत्येक रिलीज़ एक तरह से अपनी मिनी-हॉलिडे बन जाती है, और आपके पास इस तरह के समय में मनाने के लिए बहुत सी छोटी चीजें कभी नहीं हो सकती हैं।
यहां मैं सोच रहा था कि मैं कभी भी खेल में कथा के बारे में सोचूंगा, लेकिन मुझे लगता है कि यदि आप उद्योग में काफी समय से हैं, तो आपको इसके सभी पक्षों का अनुभव और सराहना मिलेगी। मुझे खुशी है कि मेरे पास ऐसे दोस्त हैं जो मुझे रोकते हैं, मेरे दिमाग से निकलते हैं, और गुलाबों को सूंघते हैं, क्योंकि मैं हमेशा इसके लिए बेहतर हूं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी , मुझे खेद है कि मैंने कभी आप पर संदेह किया।