i played assassins creed
और वह मेरे गधे लात मारी
कैसे एक निष्पादन योग्य जार फ़ाइल चलाने के लिए
छिपने में एक साल के लिए चमत्कार किया है लगता है असैसिन्स क्रीड । Ubisoft अपने प्रमुख मताधिकार से दूर कदम अप्रत्याशित था, लेकिन उस समय दूर है हत्यारा है पंथ: मूल एक खेल की तरह लग रहा है कि परिचित है, लेकिन अभी भी काफी अलग मेरा ध्यान है। तब से कुछ समय हो गया है असैसिन्स क्रीड एक नई किस्त के साथ एक ही संतुलन मारा।
ऐसा लगता है जैसे, कम से कम आंशिक रूप से, यूबीसॉफ्ट ने सुधार करने के लिए कहीं और से उधार लिया हत्यारा है पंथ: मूल । उड़ान में एक पालतू बाज को भेजकर अग्रिम स्काउटिंग संभव है, एक मैकेनिक जो याद दिलाता है दूर का रोना । वहाँ एक विशाल क्षमताओं का पेड़ है, जो किसी भी पिछले प्रविष्टि की तुलना में अधिक भूमिका खेल खेल बना रहा है।
लेकिन, अब तक सबसे महत्वपूर्ण बदलाव मुकाबला है। जितना मैं तुलना से घृणा करता हूं, यह अधिक है अंधेरे आत्माओं किसी भी चीज़ से ज्यादा। लड़ना एक हल्के हमले / भारी हमले / चकमा प्रणाली पर आधारित है, जो हाल के वर्षों में बहुत सारे खेल में काम आया है। सीमांत रूप से अंतहीन प्रतीक्षा की कभी-विश्वसनीय रणनीति है जब तक कि यह एक बटन प्रेस के साथ मुकाबला करने का समय नहीं है।
सही बुरे हत्यारे के फैशन में, मैंने इसे एक प्रफुल्लित करने वाले तरीके से गड़बड़ कर दिया। जिस पहले गार्ड की मैंने हत्या करने की कोशिश की, उसे चोरी-छिपे, साफ-साफ मारने के लिए तैयार किया गया था। इसके बजाय, मैंने अपनी बाईं ओर चकमा दिया और उसे पीछे से कुहनी मारते हुए समाप्त किया। सेकंड के भीतर, यह एक तीन-पर था। फिर भी, मैंने प्राचीन मिस्रवासियों के विस्फोटक बैरल - पास के आग के गोले के लिए एक त्वरित तीर के साथ हर किसी को उकसाने का प्रयास किया।
एक ग्लैडीएटर क्षेत्र में मुकाबला बेहतर ढंग से समाप्त हो गया था, एक सेटिंग जो हमें बताई गई है उसे कुछ मिशनों में चित्रित किया जाएगा (यह स्पष्ट नहीं है कि यह एक स्टैंडअलोन मोड भी होगा)। कुछ तरंगों के लिए, मैंने तेजी से बड़े योद्धाओं का मुकाबला किया। लंबा, बल्कियर, अधिक परिरक्षित - उस तरह की चीज। उनके माध्यम से फुसफुसाहट करने के बाद, मैं सबसे ज्यादा डराने-धमकाने के खिलाफ था असैसिन्स क्रीड प्रतिद्वंद्वी मैंने कभी देखा था।
एक-पर-एक, एक मनो, मैं एक नीचे ले जाने के साथ काम सौंपा गया था अंधेरे आत्माओं -जैसे बॉस को ver स्लेवर ’कहा जाता है, जो किसी भी समय केवल स्वास्थ्य की गिरावट खो देता है। मुझे जल्दी से पता चला कि इसमें भागना मूर्खता है। मैंने एक सर्कल स्ट्राफ की तरह कार्य करने के लिए डॉज बटन पर भरोसा किया। जब तक मैं उसके आस-पास नहीं पहुँच सकता और दो हल्के हमले और एक भारी हमला कर सकता हूँ, तब तक उसके कदम पीछे खींच लो। बल्कि, कुल्ला, दोहराएं। हमेशा दोहराएं।
यह जरूरी नहीं था कि फार्मूला, हालांकि। मैं कभी भी उनके पैटर्न पर नहीं उठा था और कभी-कभी मैं आक्रामक हो जाता था, जबकि वह अभी भी उनमें एक और स्ट्राइक था। मेरी गांड पर हाथ फेरो और मुझे पूरा करने से पहले पीछे हटने की कोशिश करो। जब चीजें विशेष रूप से धूमिल हो जाती हैं, तो मैं स्पाइक ट्रैप के पीछे छिप जाता हूं और नरक की तरह आशा करता हूं कि वह गलती से इसके खिलाफ ब्रश करता है। जब चीजें विशेष रूप से उज्ज्वल दिखती थीं, तो मैंने एक विशेष हमले को ढीला करने के लिए अपना बिजली मीटर बनाया था। वे कुछ समय थे जब मैंने नुकसान के सिर्फ एक से अधिक काटा।
यह सब शून्य के लिए था। उन्होंने मुझे लगातार दो बार हराया और फिर डेमो के साथ मेरा समय बढ़ा। यह एक आसान एल नहीं है। कला निर्देशक राफेल लाकोस्टे ने मुझे आश्वस्त किया कि यह लड़ाई बहुत कठिन थी। किसी तरह, कि बस मुझे और अधिक निराश कर दिया कि मैं असफल रहा।
जार फ़ाइल कैसे चलाएं
जैसा कि हर एक ने खेला है असैसिन्स क्रीड 100 प्रतिशत पूरा होने पर, किसी चीज़ के साथ वैध परेशानियाँ होना एक घबराहट का अनुभव है। अंतिम पीछा क्रम असेसिन्स क्रीड एक तरफ, मेरे ऊपर फेंकी गई कुछ श्रृंखलाओं ने कभी सर्वश्रेष्ठ करने की बहुत कोशिश नहीं की। गेमप्ले सिर्फ विशेष रूप से कठिन नहीं है।
हत्यारा है पंथ: मूल ऐसा लगता है कि यह बदल सकता है। अंत में मुकाबला करने के लिए एक अति सूक्ष्म अंतर है जो इसे एक नासमझ प्रति-उत्सव से अधिक में बदल देता है। रोल-प्लेइंग सिस्टम के साथ संयुक्त यह इस साल बनाता है असैसिन्स क्रीड एक असली दावेदार आखिरकार कुछ ऐसा है जो काफी अलग है। यदि हां, तो इसे खोजने के लिए बहुत शुरुआत में वापस जा रहा था।