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मैजिक सर्कल एक गेम के अंदर एक गेम सेट है, जहाँ आप इसे पूरी तरह से एक और गेम बनाने के लिए नियमों को मोड़ते हैं और तोड़ते हैं। यह सभी खेल बनाने के उद्योग और निर्माता और दर्शकों के बीच तनाव के बारे में एक मेटा-संदर्भीय बयान की सेवा में है।
उसके बाद भी मेरे साथ? तब तुम शायद हो मैजिक सर्कल दर्शकों को लक्षित करें।
मैजिक सर्कल (पीसी)
डेवलपर: प्रश्न
प्रकाशक: प्रश्न
MSRP: $ 19.99
रिलीज़: 9 जुलाई, 2015
मैजिक सर्कल (इस वास्तविक जीवन शीर्षक के अंदर पूर्वोक्त मेटा-गेम) इस्माइल 'स्टारफादर' गिल्डर के दिमाग की उपज है। लंबे समय से अपनी प्यारी कल्पना के खेल की अगली कड़ी में 20 साल बाद, वाष्पशील के रूप में वाष्पशील द्वारा नकली और उनके प्रशंसकों द्वारा पवित्र कब्र के रूप में देखा गया। एक मोनोक्रोमैटिक फंतासी दुनिया (कि था को कयामत -विकास के पहले दस वर्षों के लिए विज्ञान-फाई खेल) और शायद अब तक का सबसे खराब खेल। जब तक तुम साथ आओगे तब तक।
एक नामहीन प्ले-टेस्टर के रूप में गेम में शामिल होने पर, आप नाटक को अपने सामने खेलते हुए देखते हैं। पैचवर्क फिक्स और अस्थायी संपत्तियों से बनी एक दुनिया, जबकि डेवलपर्स ने विशाल फ्लोटिंग आंखों, करघा ओवरहेड, को बदलते हुए चीजों को सीटी के रूप में दर्शाया। यदि परियोजना को पहले से ही निरंतर रीडिज़ाइन द्वारा नियंत्रित नहीं किया गया था, जैसे अहंकार, और फ़ीचर-रेंगना, चीजें जब एक वास्तविक समय लेती हैं कुछ कुछ आप तक पहुँचता है। कुछ ऐसा जो खेल के अंदर रहता है। कुछ ऐसा है जो अस्पष्ट रूप से भयावह लगता है, अपने स्वयं के एजेंडे के साथ, 'देवताओं' के खिलाफ पीसने के लिए एक कुल्हाड़ी, जैसा कि वह डेवलपर्स को बुलाता है।
यह क्या है? एक बड़े पैमाने पर ए.आई. यह किसी भी तरह कोड की गड़बड़ी के अंदर गहरा हो गया है? एक मशीन भावना? आप खेल में काफी गहराई तक इसकी सटीक प्रकृति का पता नहीं लगाते हैं, और तब भी व्याख्या के लिए जगह नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि यह आपको क्या दिखाता है, कोहनी को कोड के हिम्मत में कैसे प्राप्त करें और इसे अपनी पसंद के अनुसार फिर से लिखें। पैरों को एक प्राणी से अलग करने और उन्हें दूसरे पर चिपकाने के लिए एक सरल लेकिन शक्तिशाली संपादक का उपयोग कैसे करें। एक दुश्मन को अपने दूसरे दुश्मनों के दुश्मन में दोस्त के रूप में कैसे बदलें। अपने डिजाइन के लिए दुनिया को कैसे रीमेक करें।
फिर वह आपको ढीले सेट करता है, प्रोग्रामिंग में एक पॉलीटेजिस्ट, सुविधाओं में हैकिंग, कट सामग्री को फिर से जीवित करता है। कभी-कभी आप एक टेक्नीकल नेक्रोमैंसर का पार्ट बजाते हैं, जिससे वेपरवेयर के लिम्बो में सामग्री मिल जाती है और इसे गेम में वापस खींच लिया जाता है। अधिक बार, आप डॉ। फ्रेंकस्टीन हैं, बिट्स और जीवों के टुकड़े काटते हैं और उन्हें अपने सुंदर छोटे राक्षस बच्चों को बनाने के लिए एक साथ वापस सिलाई करते हैं। परिणाम में सुखदायक प्रभाव, उपग्रह व्यंजन और स्टार जहाजों के टूटे हुए टुकड़े होते हैं जो इस्माइल के-ऑफ-ओपस के क्लिच्ड महल की दीवारों से बाहर निकलते हैं, आपकी एड़ी पर हथियारबंद मशरूम पुरुषों की एक सेना होती है।
गुणवत्ता आश्वासन परीक्षक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
एक बार जब ट्यूटोरियल खत्म हो जाता है और बल्कि अपरंपरागत आधार स्थापित हो जाता है, तो गेम का मध्य हिस्सा एक सैंडबॉक्स में खुल जाता है, जिसमें आपने पहेली को हल कर दिया है और सभी नियमों को तोड़कर राक्षसों को परोक्ष रूप से मार डाला है। संपादक का लचीलापन, आप यहां कुछ अदला-बदली क्षमताओं के साथ क्या कर सकते हैं, वहां थोड़ी सी व्यवहार बदलाव, आश्चर्यजनक है। पहेली के कई (जैसे वे हैं) इतने सारे तरीकों से हल किया जा सकता है कि मैं लगभग हमेशा अनिश्चित था अगर मैंने इसे 'सही' तरीके से किया, या अगर मैं बस झुकता था और चीजों को तोड़ता था जब तक कि सभी टुकड़े गिर न जाएं, जहां मुझे उम्मीद थी कि वे चाहेंगे। मैं उस भावना को प्यार करता हूं, यह सुंदर है जब ऐसे खेल जो अपने आप में पर्याप्त आश्वस्त हैं न केवल ऐसा होने दें, बल्कि ऐसा करने के लिए खिलाड़ी की सराहना करें।
पूरे संबंध के लिए एक हल्का स्वर है। विभिन्न डेवलपर्स चेटी हैं, कुछ शानदार प्रदर्शन जेम्स अर्बनियाक (जिसे डॉ। वेंचर के रूप में जाना जाता है) से बदल दिया गया है वेंचर ब्रदर्स। ), एशले बर्च, और अन्य। खोज करने के लिए गेम के एक विचलित संस्करण से डेवलपर कमेंट्री की ऑडियो डायरियां हैं, और परिवर्तन की प्रक्रिया को चारों ओर बिखरे हुए विकास प्रक्रिया के नरसंहार का विस्तार करने के लिए लॉग इन करें, जो सभी को प्रकट करते हैं न केवल त्रुटियों की एक कॉमेडी मैजिक सर्कल टीम के सदस्यों के विभिन्न न्यूरोसिस और दोष भी बन गए हैं।
लेखन और प्रदर्शन का हास्य स्वर ठीक गेमप्ले में वापस आता है। डेवलपर्स (असली वाले) की तरह मूर्खतापूर्ण निर्णय हमेशा आसान या स्पष्ट के बजाय मजेदार विचार के साथ चलते हैं। उदाहरण के लिए, इस बात की कोई ऊपरी सीमा नहीं है कि आप एक साथ कितने प्राणियों का आपके आसपास पीछा कर सकते हैं, इसलिए चीजें, और संभावनाएं, आसानी से अराजकता में विकसित हो जाएंगी जैसे कि आप अपने पीछे एक आग उगलने वाले चिड़ियाघर के साथ चलते हैं। इसी तरह, कोई सीमा नहीं है कि आप क्षमताओं को कैसे स्वैप कर सकते हैं ताकि रेलिंग मुंह के साथ एक उड़ान दानव पिल्ला की तरह, वास्तव में हास्यास्पद प्राणी बनाना आसान हो।
लेकिन ज़न्नत के स्पष्ट सर्कस-शो से अलग, छोटे चुटकुले और चतुर विंक के टन हैं। अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए अपने स्वयं के अवतार की प्रतियां लेने जैसे छोटे विवरण (प्लेसहोल्डर कला जो हथियारों के साथ सिलेंडर की तरह दिखते हैं) का प्रतिनिधित्व करते हैं। आपके द्वारा हैक किए गए प्रत्येक प्राणी को फिर से नाम देने में सक्षम होने के कारण आप अपना खुद का मज़ा ले सकते हैं। एक बिंदु पर मैंने खेल का नाम बदलकर ' ड्यूक नुक्म मैजिक सर्कल प्रस्तुत करता है 'और मैं रात भर आराम करने के लिए अपनी हांडी पर चढ़ा रहा।
यह चारों ओर टिंकर करने के लिए मजेदार है। खेल के उद्देश्य जानबूझकर अस्पष्ट हैं - आपको अपने वर्तमान रचनाकारों से शीर्षक के नियंत्रण पर कुश्ती करने की आवश्यकता है, आपको यह कैसे पूरा करना चाहिए कि खेल के अंदर एक असंतुष्ट प्रेत के रूप में नहीं है। स्पष्ट रूप से रखी - लेकिन वे होना नहीं है। की आधी-निर्मित दुनिया की खोज मैजिक सर्कल , यह दयनीय बात, विकास के नोटों के दृश्य निशान के साथ चिह्नित, हटाए गए सामग्री के शाब्दिक अवशेष अभी भी इसके साथ चिपके हुए हैं, अवधारणा कला जल्दबाजी में तेजी से घिस जाती है, अनुभव का मांस है। यदि आप वास्तव में जानते हैं कि आप क्या करने वाले थे, तब भी आप जल्दबाज़ी नहीं करना चाहेंगे। और एक, वह भी एक स्वस्थ राशि के आसपास घूमने और प्रयोग के साथ, जल्द ही खत्म हो गया है। सैंडबॉक्स छोटा है, और एक बार जब खेल अपने अंतिम अध्याय में प्रवेश करता है तो इसमें कोई वापसी नहीं होती है।
जबकि मैजिक सर्कल एक आकर्षक तीसरा कार्य है और खिलाड़ी को (कभी-कभी नुकसान के इरादे से) फेंकने के लिए कुछ साफ आश्चर्य की बात है, यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि खेल पूरे पर थोड़ा पतला है। जबकि केंद्रीय दंभ मजेदार है, आप उतना समय नहीं बिताते हैं जितना आप इसके साथ खेलते हैं। रनटाइम पहले से ही छोटा है, और इसका एक अच्छा हिस्सा मोनोलॉग के साथ लिया जाता है जो कभी-कभी व्याख्यान के साथ-साथ कई एपिलॉग्स पर पूर्ण रूप से वीरता करता है। एक गेम के लिए, जो अस्थिर विचारों से धोखा खाए गए भव्य विचारों के बारे में है, यह अधिक डरावनी मेटा-कमेंटरी के रूप में मूल सामग्री की कमी की व्याख्या करने के लिए आकर्षक है, लेकिन जब विचार मुझे मुस्कुराता है, तो मुझे नहीं लगता कि यह खेल को देने के लिए पर्याप्त है नि: शुल्क प्रवेशपत्र।
परंतु मैजिक सर्कल यह सिर्फ गेमप्ले के बारे में नहीं है, इसमें एक संदेश है। आधुनिक वीडियो गेम उद्योग में गेम बनाने के लिए क्या करना है, इसके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ। यह तनाव लोगों पर पड़ता है, गलत धारणा बनाने वाले अपने काम के बारे में हैं, और एक न्यायिक दर्शकों की अदम्य अपेक्षाएं हैं।
उद्योग पर एक टिप्पणी होने के बावजूद, मैजिक सर्कल एक विशिष्ट लक्ष्य को एकल करने के लिए पर्याप्त नहीं है। इस्माइल कई त्रुटिपूर्ण, अहंकारी डेवलपर्स का एक सम्मिश्रण है, जो प्रचार पर बड़े हैं, विवरणों पर जल्दबाजी करते हैं, और अपनी कमियों के लिए किसी और को दोष देने के लिए हमेशा तैयार रहते हैं। मिश्रण में मोलिनेक्ज़ के शेड हैं, केज के फ़्लिकर, गर्रीट का छिड़काव और रोमेरो का एक सरदार कस्तूरी।
कोडा, इश्मील के पूर्व कार्यों का एक उत्साही प्रशंसक जो टीम में अपना रास्ता खराब करता है, प्रतिभागी प्रशंसक के नए युग का प्रतिनिधित्व करता है; स्ट्रीमर, विकी एडिटर, सुपर-सीक्रेट प्री-बीटा फैन टेस्टर, और सभी अच्छे और बीमार हैं जो उस पारी के साथ आते हैं। आभासी दुनिया के लिए उसके जुनून और श्रद्धा ने उसे अपना जीवन समर्पित कर दिया है जो आकर्षक और थोड़ा परिचित भी है - हम सभी उत्साही हैं यहां। लेकिन, उसकी जुनूनीता और उसकी तिरछी प्राथमिकताओं का सरासर पल्ला जल्दी से अस्थिर हो गया। सभी प्रशंसक-लड़की उल्लास के नीचे एक चतुर, अयोग्य पात्रता और स्वामित्व का गंदा भाव है, अत्यधिक निवेशित प्रशंसक का प्रकार जो एक दिन एक डेवलपर को बेशर्मी से अहंकार-प्रेम पत्र भेजेगा और अगले दिन पतली मौत की धमकी देगा।
कम अच्छी तरह से परिभाषित एवलिन भूलभुलैया है, जो एक पूर्व ईस्पोर्ट्स सेलिब्रिटी है, जो संविदात्मक श्रृंखलाओं के माध्यम से इस्माइल की डूबती हुई नाव से बंधा हुआ है ('वह सिर्फ क्यों नहीं छोड़ती?' वह 'गेम खेलने के लिए हैं' का प्रतिनिधित्व करती है, जो गेमर के लिए है जिसमें कट-सीन के लिए धैर्य नहीं है और प्रतियोगिता की प्यास है। एक दर्शन जो बिना किसी लड़ाई के कहानी के भारी आरपीजी यार्न के 'स्टारफादर' की दृष्टि से सीधे टकराता है। चूंकि भूलभुलैया स्टूडियो की अव्यवस्थित पदानुक्रम की अनौपचारिक दूसरी-इन-कमांड है (जो कि जोसेफ स्टालिन द्वारा चलाए गए हिप्पी-कम्यून की तरह काम करती है) उसके और इश्मील के लगातार कई प्रयासों और भ्रम की स्थिति में लगातार परिणाम सामने आते हैं। टीम, सही डरावनी कहानियों में से कुछ के साथ हमने उद्योग के बारे में सुना है जो वास्तविक दुनिया है।
और कहीं न कहीं आप भी हैं, साथ ही उस पर और अधिक गैसोलीन डालते हुए कार दुर्घटना में जम्हाई लेना। क्या आप इस दुनिया में सिर्फ एक और खिलाड़ी हैं? निर्माता का एक अलग प्रकार? क्या आप इस पूरी बात को तोड़फोड़ कर रहे हैं, या सिर्फ इसे तेज किक देने की जरूरत है?
एक खेल के बारे में बात करने के साथ समस्या जो आश्चर्यचकित करने का उद्देश्य है, अनुभव को बर्बाद किए बिना विशिष्ट प्राप्त करना कठिन है। लेकिन मैं गारंटी देता हूं कि निकट भविष्य में बहुत सारी स्याही के बारे में फैलाया जाएगा मैजिक सर्कल । खेल का अंतिम तीसरा कुछ अजीब स्थानों पर जाता है जो विच्छेदित होने की मांग करता है।
संदेश थोड़ा गड़बड़ है, इतने सारे आरोप लगाने वाली उंगलियां इतनी सारी दिशाओं में जोर देती हैं कि मुझे यकीन है कि विभिन्न लोग मौलिक रूप से विभिन्न निष्कर्षों पर आएंगे कि इसका क्या मतलब है। लेकिन यह एक संदेश सुनने लायक है, और खोज के लायक दुनिया है, अगर आप वीडियो गेम और उन्हें बनाने वाले लोगों की परवाह करते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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