i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
विभाजन? मेरी टीम को गुणा करना होगा
प्रभाग 2 एक कठिन खेल है। अभियान के पूरा हो जाने के बाद यह काफी बड़ा हो जाता है, और फिर छलांग और सीमा से बढ़ता है। वहाँ बहुत कुछ रखने के लिए है: गियर सामंजस्य, आदर्श लोडआउट, विशेषज्ञताओं, क्राफ्टिंग और पुनर्गणना, टीम संरचना, और बहुत कुछ। यह बस आपको यथासंभव कुशलता से खेलने के लिए सामान है। यह वह सब कुछ है जो आप एक लाइव-सर्विस गेम से उम्मीद करेंगे, क्योंकि यह एंडगेम पर पहले 30 स्तरों की तुलना में अधिक जोर देता है।
लेकिन, उबिसॉफ्ट की पुश करने की कोशिश में प्रभाग 2 बड़ा और बड़ा होने के लिए, यह बहुत दूर चला गया हो सकता है। पहला छापा कल शुरू होने वाला है और यह आठ खिलाड़ियों का प्रयास है। सचमुच हर दूसरे के विपरीत विभाजन गतिविधि, कोई मैचमेकिंग नहीं है - ऐसा कुछ जो खिलाड़ियों को बहुत कम पूर्व चेतावनी के साथ पता चला था। आपको सात अन्य लोगों को इकट्ठा करना है, उन्हें उसी समय ऑनलाइन प्राप्त करना है, और फिर प्रार्थना करें कि कोई भी आधे रास्ते को खोदने का फैसला नहीं करता है। यह एक रसद दुःस्वप्न की तरह लगता है। (ठीक है, आपको तकनीकी रूप से एक पूर्ण दस्ते की आवश्यकता नहीं है, लेकिन छापे छोटे दलों के लिए पैमाने पर नहीं हैं। कठिनाई हमेशा देखते हैं जैसे कि आठ खिलाड़ी मौजूद हैं।)
कौन, इसके अलावा बहुत समर्पित लोगों में प्रभाग 2 समुदाय, इस तरह के उपक्रम का समन्वय कर सकता है? क्या ज्यादातर लोगों के पास एक ही प्लेटफॉर्म पर कई दोस्त हैं, जिन्होंने सभी को गेम खेलने के लिए अपेक्षित घंटे दिए हैं? हो सकता है कि मैं असामाजिक या एक हारे हुए या विशेष रूप से उस बिंदु पर आसीन हूं जहां कोई भी मेरे साथ नहीं खेलना चाहता है, लेकिन मेरे पास खेलने के लिए सात लोग नहीं हैं। मेरा समूह तीन में अधिकतम हो गया (हालांकि, वास्तव में, उन लोगों में से एक गिर गया और टीम आमतौर पर एक जोड़ी है)।
हम हालांकि प्रबंधन करते हैं। हम वर्ल्ड टीयर 4 और 400 से अधिक गियर स्कोर पर हैं। हमने आक्रमणकारी गढ़ों के माध्यम से अपना रास्ता बनाया है। हमने (अनचाहे और हठीले) कब्जे वाले डार्क ज़ोन से सामना किया। हम छापे के लिए लगभग तैयार हैं, और हम निश्चित रूप से साबित कर चुके हैं कि हम पर्याप्त खिलाड़ी हैं।
दुर्भाग्य से, हम वास्तव में छापे के लिए लगभग तैयार नहीं हैं क्योंकि हमें अभी भी छह अन्य लोगों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। यह बेतुका लगता है, है ना? प्रभाग 2 'एस सब्रेडिट उन खिलाड़ियों के साथ प्रज्ज्वलित हुआ है जो इस डिज़ाइन विकल्प में निराश हैं। लगभग सभी को यादृच्छिक टीममेट्स का शिकार करने की आवश्यकता की अजीब स्थिति में डाल दिया जाता है।
बहस विरुद्ध मंगनी पानी रखता है; आखिरकार, वे सिर्फ यादृच्छिक टीम के साथी भी हैं। प्रभाग २ एक पर्याप्त प्रयास की आवश्यकता के रूप में इसके छापे को पर्याप्त रूप से चुनौतीपूर्ण माना जाता है। लेकिन, उन सभी लोगों के लिए जो खिलाड़ियों के एक समूह के साथ खेलने के लिए साइन अप करते हैं, वे नहीं जानते हैं कि वास्तव में कितने लोग वॉइस कॉम्स का उपयोग करेंगे? या, क्या वे सिर्फ ऑफ-माइक रहेंगे क्योंकि (और इसे वापस करने के लिए अनुभवजन्य डेटा है) अन्य लोग आमतौर पर भयानक होते हैं? क्योंकि उत्तरार्द्ध मैचमेकिंग के समान सटीक है, लेकिन छापे को शुरू करने के प्रयास के एक ऑफ राशि के साथ। यह मैनुअल मंगनी है।
में मिसाल है प्रभाग २ निकटतम एनालॉग। भाग्य २ भी अपने छापे के लिए मंगनी का समर्थन नहीं करता। उन छह खिलाड़ी घटनाओं हालांकि, और यह आठ खिलाड़ी की तुलना में थोड़ा अधिक मिलनसार है। भाग्य २ द्वारा हो जाता है। ऐसा लगता है जैसे समुदाय ने इस प्रतिबंध को स्वीकार कर लिया है, और यह वही है। यह छापेमारी करने की इच्छा की एक सच्चाई है।
मर्जी प्रभाग २ भी मिलता है? शायद। मरने वालों को इसे गले लगाने के लिए मजबूर किया जाएगा, और बाकी छापे के बारे में स्पष्ट रहेगा। यह एक आदर्श समाधान की तरह महसूस नहीं करता है, लेकिन यह एकमात्र समाधान है जो हमें मिलेगा। हालांकि, इसका मतलब है कि बहुत से लोग छापे की कोशिश करने से भी नहीं बचेंगे क्योंकि यह बहुत से हुप्स हैं। यह देखते हुए कि खेल में उन्होंने पहले से ही कितना समय लगा दिया है, इस पर विचार करना बहुत ही कठिन है। लेकिन, छापे को चलाने के लिए सात अन्य लोगों को ढूंढना एक बड़ी चुनौती की तरह लगता है, जो यूबीसॉफ्ट हमारे अंदर फेंक सकता है प्रभाग 2 ।
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