arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

यह एक मजेदार घड़ी के लिए बना है, हालांकि
मैंने केवल कभी खेला है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ मेरे जीवन में एक बार। कहानी का समय: मैं एक छोटे से कार्यक्रम में काम कर रहा था जहां वे एक टूर्नामेंट आयोजित कर रहे थे, लेकिन उनके पास खेलने के लिए पर्याप्त लोग नहीं थे, इसलिए मैं इसमें शामिल हो गया, भले ही मैंने अपने जीवन में इस खेल को कभी नहीं छुआ था (मैंने इस समय खेला था थोडा सा तूफान के नायकों मेरे दोस्तों ने कुछ महीने पहले जोर दिया, और फैसला किया कि MOBA वास्तव में मेरी बात नहीं थे)। मैं मंच पर चढ़ गया और सचमुच अपना सेट अप कर लिया संघ वहीं खाता, और फिर हम चल रहे थे।
मुझे वास्तव में पता नहीं था कि मैं क्या कर रहा था, और बस बेतरतीब ढंग से क्लिक करना शुरू कर दिया। किसी तरह हम जीत गए क्योंकि दूसरी टीम ने हमारे किसी भी मिनियन को मारने की उपेक्षा की, इसलिए उनका आधार खत्म हो गया। बाद में, मेरे मित्र जो इस कार्यक्रम की मेजबानी कर रहे थे, ने मुझे सूचित किया कि खेल वास्तव में ट्विच के पहले पृष्ठ पर स्ट्रीम किया गया था, जहां टिप्पणीकारों ने सभी को देखने के लिए ज्ञान की मेरी स्पष्ट कमी को भुनाने का फैसला किया।
(छवि स्रोत: खेल का मैदान )
यह प्रिय MOBA के लिए एक दर्दनाक परिचय था, लेकिन ईमानदारी से, मैं शायद खेलना नहीं चाहता संघ ध्यान दिए बगैर। इस बिंदु पर यह बहुत स्पष्ट है कि कहानी-केंद्रित खेल मेरे परम पसंदीदा हैं, और जबकि की दुनिया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ कुछ भरा हुआ है बहुत बढ़िया विद्या , यह मेरा ध्यान खींचने के लिए पर्याप्त नहीं है।में आता है भेद का , और यहाँ मैं सोच रहा था कि यह खेल खेलने के बारे में मेरे विचार को पूरी तरह से बदलने वाला है। मेरा एक हिस्सा इससे डरता था क्योंकि मुझे पता था कि मेरे पास सीखने और फिर खेलने के लिए खाली समय नहीं है संघ . पता चला कि मुझे चिंता करने की कोई बात नहीं थी।
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मुझे गलत मत समझो, मैं एक धमाका देख रहा था भेद का . दृश्य, संगीत और विश्व निर्माण सभी शानदार थे, और मुझे आशा है कि भविष्य के शो और फिल्में दृश्य कहानी को आगे बढ़ाने के लिए शो द्वारा की जा रही सभी अनूठी चीजों पर ध्यान देंगी। इसकी पॉलिश और उत्पादन की गुणवत्ता बेजोड़ है, और यह उस संबंध में सभी प्रशंसा के योग्य है। मुझे लगता है कि आपके खेल के उन पात्रों का उपयोग करना जिन्हें खिलाड़ी पहले से जानते हैं और प्यार करते हैं और हमें उनके साथ यात्रा पर जाने देना वास्तव में एक स्मार्ट विचार है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि दंगा कैसे साबित करता है कि खेल के गुण फल-फूल सकते हैं अन्य प्रकार के मीडिया .
की जड़ भेद का , हालांकि, इसके पात्र होने चाहिए थे। मैंने जो अधिकांश मार्केटिंग देखी है, वह बहनों जिंक्स और वायलेट के बीच संबंधों पर केंद्रित है, जो सिद्धांत रूप में भावनात्मक केंद्रबिंदु है भेद का . देखने के बाद, मैं पूरी तरह से पात्रों के पूरे कलाकारों से अधिक पूर्ण चरित्र विकास की कमी में निराश था - प्रेरणाएं अक्सर उलझी हुई थीं, और मैंने खुद को आश्चर्यचकित पाया कि कोई इसे अगले प्राकृतिक कदम के रूप में समझने के बजाय एक निश्चित तरीके से क्यों काम कर रहा था। उनके चाप में।
कथानक के अनुसार, कई अलग-अलग विषयों को पेश किया गया था, जैसे कि विशेषाधिकार प्राप्त लोगों और उनके द्वारा शोषण करने वाले लोगों के बीच का अंतर, नशीली दवाओं के व्यसनों का अमानवीयकरण जो उनके खिलाफ एक प्रणाली के शिकार हैं, वैज्ञानिक प्रगति को बाहर निकलने देने के नैतिक खतरे हाथ का, या नर्क, यहां तक कि एक परिवार होने का क्या मतलब है, एक ऐसा विचार जिसमें किसी भी अन्य की तुलना में अधिक स्क्रीन समय था। यह शो सब कुछ स्थापित करने का अच्छा काम करता है (पहले तीन एपिसोड के बाद मुझे बहुत उम्मीद थी), लेकिन इसने मुझे खो दिया क्योंकि इसके विषयों के बारे में कुछ भी निर्णायक कहने में असफल रहा।
मैं यह जानने का नाटक नहीं कर सकता कि वास्तव में क्यों भेद का प्रथम स्थान पर किया गया था। मैं यह मानना चाहता हूं कि ऐसा इसलिए था क्योंकि दंगा उस कहानी के बारे में इतना भावुक था जिसे वे बताना चाहते थे, लेकिन वास्तविक दुनिया में रहने वाला मेरा उदास हिस्सा जानता है कि यह कम से कम आंशिक रूप से है क्योंकि वे अपने खेल को बढ़ावा देना चाहते थे।
सबसे बड़ा कारण जो मुझे दंगा के खेलों को मौका देने से रोक रहा है, वह उनके कैटलॉग में कथा-संचालित प्रविष्टियों पर ध्यान केंद्रित करने की कमी है। ऐसा नहीं है कि इसमें कोई समस्या है - यह पूरी तरह से उनका विशेषाधिकार है कि वे जो भी खेल चाहते हैं, उन्हें बनाएं। मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि यदि आप दी गई शैली के प्रशंसक हैं तो वे जो सामान बनाते हैं वह बहुत बढ़िया है। लेकिन मेरे लिए, भेद का जाने और कोशिश करने के लिए प्रेरणा के रूप में काम नहीं करता संघ , क्योंकि इसे देखने का अनुभव खेल खेलने से बहुत अलग है।
साथ भेद का की रिलीज़ और बाद की सफलता, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अन्य बौद्धिक संपदा के बारे में सोच सकता हूं जो अपने गेम-टू-टीवी अनुकूलन के साथ एक पॉप संस्कृति मोनोलिथ बन गई है जो नेटफ्लिक्स पर भी होती है: जादूटोना करना . खेल पहले से ही बेहद लोकप्रिय थे, लेकिन शो ने वास्तव में इसे अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के लिए एक घरेलू नाम बनने के किनारे पर धकेल दिया।
जादूटोना करना थोड़ा अलग मामला है भेद का , क्योंकि आईपी वास्तव में पहले उपन्यास के रूप में शुरू हुआ, फिर खेलों में चला गया, फिर टीवी पर। कहानी कहने पर ध्यान हमेशा शुरुआत से ही था, और प्रत्येक अवतार ने अपनी दुनिया और पात्रों की एक नई व्याख्या प्रदान की। मुझे वास्तव में लगता है कि जिस तरह से श्रृंखला ने अनुकूलन किया है वह वास्तव में स्मार्ट है - प्रत्येक माध्यम ने अपने कथा को अपने अनूठे तरीके से टेलीग्राफ करने के साथ, मुझे यह पसंद है कि उन्होंने विभिन्न संस्करणों को वह करने की अनुमति दी जो कहानी को बताया जा रहा था।
एक खेल के रूप में शुरू करने के बाद, और उस पर एक गैर-कथा खेल, भेद का चुनौतियों का एक अलग सेट था। उन्हें कहानी को जमीन से ऊपर तक बनाना था, और जब वहाँ असीमित मात्रा में क्षमता होती है, तो इसमें अंतर्निहित संरचना का भी अभाव होता है जादूटोना करना एक शुरुआती बिंदु के रूप में काम करने की विलासिता थी। वह संरचना वही है जो मुझे लगता है भेद का सबसे ज्यादा फायदा हुआ होगा।
शो में लड़ाई के दृश्य धमाकेदार और गतिशील थे, और निश्चित रूप से स्रोत सामग्री के बारे में विचारोत्तेजक थे, लेकिन मैं बस इतना सोच सकता था, यार, अगर इनमें से कोई भी भावनात्मक धड़कन उतर रही होती तो यह और भी अच्छा लगता। एक विशाल हथौड़ा/बंदूक कॉम्बो के साथ एक सेकंड में दुश्मनों को उल्लासपूर्वक कुचलने वाले चरित्र के लिए यह थोड़ा परेशान करने वाला था, केवल उनके लिए अगले कार्यों से भयभीत होना। आपके पास यह दोनों तरह से नहीं हो सकता।
जबकि जादूटोना करना शो, उपन्यास और खेल करीबी भाई-बहनों की तरह लगते हैं , रहस्यमय तथा संघ दूर से संबंधित चचेरे भाई की तरह महसूस करें जो शादी या अंतिम संस्कार में हर कुछ वर्षों में एक-दूसरे को देखते हैं।मुझे लगता है कि यह सोचना मेरे लिए मूर्खतापूर्ण था रहस्यमय' की कहानी मेरे दिमाग को बदल सकती है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि देखने के बाद मुझे पात्रों में कितनी दिलचस्पी है या नहीं, खेल हमेशा एक ऐसी शैली का हिस्सा बनने जा रहा है, जिसमें मैं बिल्कुल नहीं जा सकता।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।