i wish gekido kintaros revenge played
'यह आपको साफ कर देगा, लेकिन यह आपको खोखला कर देगा' ~ फ्रैंक ड्रेबिन
जब क्लासिक-शैली के स्प्राइट-आधारित ग्राफिक्स कुछ साल पहले फैशन में वापस आए, तो बहुत से लोगों ने इसे रेट्रो रिवाइवल कहा। सच तो यह है, अच्छी पुरानी डॉट आर्ट वास्तव में कभी नहीं चली गई। बहुभुज शायद ही पीएस 1 और पीएस 2 युग के दौरान संभाला हो, लेकिन आप उस समय के दौरान जीबीए और डीएस पर शानदार 2 डी गेम प्राप्त कर सकते थे। इसका स्पष्ट उदाहरण, गेकीडो: अर्बन फाइटर्स एक पीएस 1 गेम था, सबसे पहले, चंकी बट बनावट और थिक-ए-हेल-पोल को बख्शने के लिए, और यह ठीक था, लेकिन यह तब तक नहीं था गेकीडो एडवांस: किंटारो का बदला 2002 में GBA को मारा कि लोग वास्तव में इन खेलों से कैसे प्रभावित थे।
शायद यही कारण है कि दो गेम से बाहर, यह है गेकीडो एडवांस: किंटारो का बदला (अब बिना शीर्षक के फिर से अग्रिम नाम का हिस्सा) जो स्विच पर फिर से जारी किया गया है। वे क्लासिक स्प्राइट अभी भी महान हैं, आज के मानकों से भी, यह स्विच ईशोप पर अपनी शैली में बेहतर दिखने वाले खेलों में से एक है। यह दो खिलाड़ियों के सह-ऑप को भी जोड़ता है, जो एक अच्छा जोड़ है, हालांकि यह शर्म की बात है कि वे नए नायक को एक स्थायी एनीमेशन देने में सक्षम नहीं थे। हालांकि यह कोई बड़ी बात नहीं है। समस्या यह है कि, गेम आर्केड गेम के सीमित रिप्ले सिस्टम के लिए कड़ा है जो इसे प्रेरित करता है, लेकिन यह शीर्षकों की क्लासिक संरचना को गिरा देता है। अंतिम लड़ाई तथा दोहरे ड्रैगन धीमे-धीमे, की-हंटिंग, 'साहसिक' ढांचे के पक्ष में।
उस थोड़े बदबू आ रही है।
का पहला चरण गेकीडो: किंटारो का बदला एक छोटा सा गाँव है जिसे आप लगभग एक मिनट में पैदल पार कर सकते हैं। जिसमें खुले दरवाजों के साथ सभी घरों के अंदर जाना और हर नुक्कड़ और झरोखे की खोज करना शामिल है। फिर भी, यह मुझे एक घंटे के करीब ले गया, जो कि पहले बैकग्राउंडिंग और बेतरतीब दुश्मनों के कारण गेम को बूट करने के बाद पहले चरण को हरा देता था।
जब मैं कहता हूं कि पॉप अप करता हूं, तो मेरा शाब्दिक अर्थ है। मरे हुए राक्षसों के झुंड एक निरंतर आधार पर जमीन के बाहर चढ़ाई करते हैं क्योंकि गेकीडो: किंटारो का बदला किसी कारण से एक ज़ोंबी गेम भी है।
ये लाश खेल के लिए एक अजीब मैच है जिसमें पहले से ही एक सौंदर्यबोध है। यद्यपि यह हमारे वर्तमान दिन में होता है, यहाँ हर कोई सामंती जापान की शैली में कपड़े पहने हुए है, और अधिक, कोई भी बहुत आश्चर्यचकित नहीं होता है जब लाश अचानक दिखाई देती है और सभी को मारना शुरू कर देती है। टेटसुओ, खेल का प्रमुख चरित्र, एक महिला की दृष्टि से अधिक हैरान होता है, जो जानता है कि कैसे स्टेज दो में लड़ना है, जबकि वह हड्डी के चाकू से लैस एक गॉल है जो उसे स्टेज एक की शुरुआत में छुरा घोंपने की कोशिश करता है। हे टेट्सुओ, मैं वह हूं जो पिछले आठ वर्षों से देख रहा हूं द वाकिंग डेड के रूप में वे मूल रूप से प्रसारित किया गया है, तुम नहीं। मेरे पास जितने मैं हूं उससे अधिक तुच्छ होने के लिए आपको कोई अधिकार नहीं है।
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फिर भी, राक्षसों, क्लिच कुंग-फू सेनानियों, फैशन लड़कों, और चमगादड़ और कौवे जैसे यादृच्छिक पशु दुश्मनों का मिश्रण वीडियो गेम-लॉजिक लेन नीचे एक मजेदार यात्रा के लिए बनाता है। मैं यह सब खा रहा हूँ अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि खेल एक नारा हो सकता है। यह एक बंद दरवाजे में चलाने के लिए आम है, नए दुश्मनों के झुंड के माध्यम से पीछे हटने के लिए मजबूर होना चाहिए जो उन क्षेत्रों में पैदा हुए हैं जिन्हें आपने पहले साफ किया था, कुंजी खोजें, फिर पहले से दरवाजे पर वापस जायें, केवल यह महसूस करने के लिए कि आपको उस दरवाजे के लिए गलत कुंजी लाया। फिर यह उम्मीद के साथ अपनी चाबी के लिए एक नए दरवाजे के लिए शिकार करने के लिए बंद है, उस दरवाजे के पीछे, आपको पहले से अपने पुराने दरवाजे के लिए उपयोग करने के लिए एक नई कुंजी मिलेगी। यह एक असली घर का काम है।
मुझे कोई आपत्ति नहीं है जब किसी खेल में कृत्रिम गद्दी होती है, क्योंकि चलो इसका सामना करते हैं, सभी खेल कृत्रिम हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि गद्दी को दर्दनाक नहीं होना चाहिए। मैं उसी शहर में घूमूंगा पशु पार कई सालों तक, एक ही कीड़े को पकड़ना और एक ही पेड़ को बार-बार हिलाना, क्योंकि यह काम की तरह महसूस नहीं करता है। यह छुट्टी की तरह लगता है।
अफसोस की बात है, Gekido निश्चित रूप से खुद को उस बाइनरी के गलत पक्ष पर पाता है जो अधिक बार नहीं। सीखने के लिए कॉम्ब्स के एक जोड़े और बोलने के लिए कोई ब्लॉक बटन नहीं होने के कारण, खेल में मुकाबला बहुत जल्दी दोहराव हो जाता है। वे सभी जगह बेतरतीब बिजली-अप को गिराकर इसे मिलाने की कोशिश करते हैं, लेकिन उनमें से लगभग आधे आपको वास्तव में खत्म कर देते हैं (आपको धीमा कर देते हैं, अपने नियंत्रण को उल्टा कर देते हैं, आदि) और यहां तक कि जो मददगार होते हैं, वे सब नहीं होते हैं दिलचस्प।
कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि एक ऊब माता-पिता से बात करने के बारे में जो आपसे बात करने के लिए कुछ भी नहीं सोच सकते हैं, लेकिन वे आपके साथ जुड़ना चाहते हैं ताकि वे बातचीत शुरू होने की उम्मीद में 'लोपटिड' जैसे बकवास शब्दों को बाहर निकाल दें। क्या, आपकी माँ ने आपको रात के बीच में कभी नहीं बुलाया और बस बार-बार 'लोपेटिड' कहना शुरू कर दिया? हुह। मुझे लगता है कि यह सिर्फ मेरे लिए है।
यह सब बुरा नहीं है गेकीडो: किंटारो का बदला हालांकि। ग्राफिक्स वास्तव में ज्यादातर समय का एक इलाज है, और सह-ऑप विभाजन जॉय-कॉन के साथ शानदार काम करता है। बॉस के झगड़े भी एक स्टैंडआउट हैं, क्योंकि उन्हें कुछ वास्तविक रणनीति की आवश्यकता होती है, जो कि नीरस लड़ाई से गति का एक अच्छा बदलाव है जो उनमें से अधिकांश तक ले जाता है। देवों ने कुछ नए तरीकों को भी जोड़ा जैसे कि उत्तरजीविता और अवशेष हंटर। वे आधार ग्राफिक्स और गेमप्ले को एक समान रखते हैं, लेकिन क्रमशः गेम की लड़ाई या अन्वेषण / संग्रह पहलुओं पर पूरे गले मिलते हैं। न तो किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से चीजों को बदलें, लेकिन अगर आप एक दोस्त के साथ थोड़ा और खेलने का बहाना ढूंढ रहे हैं, तो आप और भी बुरा कर सकते हैं।
यदि आप कभी जीवन से भागते हैं तो दुखी होने के लिए तैयार रहें। उत्तरजीविता और रेलिक हंटर मोड में कोई निरंतरता नहीं है, इसलिए वे विशुद्ध रूप से उच्च स्कोर मामले हैं। मुख्य अभियान में, प्रत्येक चरण एक स्थायी चेकपॉइंट के रूप में काम करता है, लेकिन जब आप पुनः आरंभ करते हैं, तो आपको अपने सभी जीवन वापस नहीं मिलते हैं। इसके बजाय जब आप पहली बार उस मंच पर उतरते हैं, तो आप कई लोगों के साथ शुरू करते हैं। इसका मतलब है कि यदि आप एक जीवन के साथ अंतिम चरण में पहुंचते हैं, और आप इसे खो देते हैं, तो आपको केवल एक जीवन के साथ फिर से मंच शुरू करना होगा। अगर आपके लिए चीजें इस तरह से होती हैं, तो आप बुलेट को काट सकते हैं और बस इस उम्मीद में ऊपर से शुरू कर सकते हैं कि आप दूसरी बार के साथ अंतिम चरण में पहुंच सकते हैं।
यदि उस तरह की पुनर्नवीनीकरण सामग्री और बिना फिल किए हुए ड्राइव आपको केले खिलाते हैं, तो आप YouTube पर इस का एक लंबा नाटक देखने से बेहतर हो सकते हैं।