sabhi samaya ke 10 sarvasrestha esa ena i esa sa undatraika rainka ki e ga e
आपके कान के छिद्रों के लिए शहद।

मुझे लगता है कि एसएनईएस आखिरी प्रमुख कंसोल था जिसकी अपनी आवाज थी। इसका मतलब यह नहीं है कि बाद के कंसोल में बढ़िया संगीत नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि 8 और 16-बिट युग की सीमाओं ने उनके प्लेटफार्मों को एक अनूठी आवाज दी है। सीडी में बदलाव के बाद वह खो गया।
अनुशंसित वीडियोनिंटेंडो एस-एसएमपी, केन कुटारागी द्वारा बनाया गया , उस समय के सबसे परिष्कृत कंसोल साउंड हार्डवेयर में से एक था। लेकिन हालाँकि इससे इसे पीसी-इंजन/टर्बोग्राफ़क्स या सेगा जेनेसिस/मेगाड्राइव पर कोई लाभ नहीं मिला, लेकिन इसने इसे अपने प्रतिस्पर्धियों के बीच एक अद्वितीय ध्वनि प्रदान की। इससे जितना मैं बता सकता हूँ उससे कहीं अधिक शानदार साउंडट्रैक तैयार हुए।
वास्तव में, जबकि मैंने इस सर्वोत्तम सूची के लिए दस एसएनईएस साउंडट्रैक चुने, ऐसे कई और हैं जिन पर मैंने विचार किया। गेम्स जैसे दानव की शिखा , एडम्स पारिवारिक मूल्य , अंतिम काल्पनिक VI , योशी द्वीप , जुरासिक पार्क, क्रोनो ट्रिगर, सुपर एडवेंचर आइलैंड, सुपर मेट्रॉइड, किर्बीज़ सुपर स्टार, एक्ट्रेज़र, सुपर मारियो कार्ट - और ये वे गेम हैं जिन्हें मैं अपने सिर के ऊपर से सूचीबद्ध कर सकता हूं।
लेकिन सूची में शामिल होने से पहले, मैं उन सीमाओं के बारे में बता दूं जो मैं खुद पर थोप रहा हूं। सबसे पहले, एक संगीतकार का केवल एक बार उल्लेख किया जा सकता है, जिससे कोजी कोंडो पूरी चीज पर हावी नहीं हो जाता है। मैं इसे उत्तरी अमेरिका में जारी खेलों तक ही सीमित कर रहा हूं। अंत में, मेरी पसंद ऐसे साउंडट्रैक वाले खेलों को पसंद करती है जो विविध, सुसंगत हों, और आर्केड या यहां तक कि फिल्मों जैसे अन्य प्लेटफार्मों के पहले से मौजूद गानों पर बहुत अधिक निर्भर न हों। एक बेहतरीन गाना होना काफी नहीं है,
पिछले साल, मैंने 10 सर्वश्रेष्ठ एनईएस साउंडट्रैक को कवर किया था, इसलिए यदि आपने पहले से नहीं किया है और आपको नहीं लगता कि मैं पूरी तरह से अपने रॉकर से दूर हूं, तो आप कर सकते हैं यहां इसकी जांच कीजिए .

10. प्लोक (1993, संगीत: ज्योफ फोलिन, टिम फोलिन)
टिम और ज्योफ फोलिन खराब गेम पर कुछ बेहतरीन साउंडट्रैक के लिए जिम्मेदार हैं। ज्यादातर। उन्होंने इसके लिए ट्रैक बनाए चांदी सरफर , संक्रांति, और चित्रात्मक एनईएस पर, और अजीब बात है कि प्रत्येक के साउंडट्रैक अविश्वसनीय हैं। हाँ, यहाँ तक कि चित्रात्मक .
इसी प्रकार, प्लोक उतना ही अविश्वसनीय है. जबकि खेल अपने आप में है, एह, वास्तव में शीर्ष शेल्फ नहीं है, फोलिन बंधु सिर्फ साउंडट्रैक पर शहर गए थे। यह उद्घाटन से लेकर क्रेडिट तक विविध, अपरंपरागत और उच्च गुणवत्ता वाला है। यहां तक कि इंस्ट्रुमेंटेशन के लिए ध्वनि का नमूना भी मनमोहक है।

9. शैडरून (1993, संगीत: मार्शल पार्कर)
का SNES संस्करण छायावाद थोड़ा अजीब खेल था. इसी नाम के टेबलटॉप आरपीजी पर आधारित, यह आंशिक रूप से साहसिक खेल और आंशिक रूप से एक्शन आरपीजी था। इसे अजीब बनाने वाली बात यह है कि साहसिक कार्य और मुकाबला दोनों कंसोल पर माउस इंटरफ़ेस के माध्यम से किए गए थे, और इसने एसएनईएस माउस नियंत्रक का उपयोग करना नहीं चुना था। अगर अक्सर नजरअंदाज कर दिया जाए तो यह अभी भी बहुत बढ़िया शीर्षक है, जिससे मुझे बहुत लगाव है।
हालाँकि, उस स्नेह का एक अच्छा हिस्सा इसके अत्यंत वायुमंडलीय साउंडट्रैक से आता है। शैडरून का वातावरण अंधकार से सराबोर था, यह एक अंतहीन रात के दौरान हो रहा था, और मार्शल पार्कर इसे पूरी तरह से पकड़ने में सक्षम था। यह आपको छाया में खींचता है और आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप घर की आखिरी ट्रेन चूक गए हैं और खाली सड़कों पर चलने के लिए छोड़ दिए गए हैं। अन्य ट्रैक में यह रहस्य को रेखांकित करता है और आपको एक बड़ी साजिश का एहसास कराता है।
मुझे प्यार है छायावाद साउंडट्रैक इतना अधिक है कि इस बिंदु पर, यह वह संगीत है जिसे मैं टीटीआरपीजी पर आधारित अन्य खेलों के साथ जोड़ता हूं। श्रृंखला में हमेशा महान संगीतकारों ने काम किया है, लेकिन मार्शल पार्कर की व्याख्या ही एकमात्र ऐसी व्याख्या है जो मुझे सही लगती है।

8. एफ-ज़ीरो (1990, संगीत: युमिको कांकी, नाओटो इशिदा)
मुझे शुरुआती एसएनईएस साउंडट्रैक की गूंजती ध्वनि पसंद है। पायलटविंग्स और सिमसिटी दोनों ही फजी परकशन और तुरही जैसी धुनों की इस अजीब अनोखी ध्वनि का शानदार प्रदर्शन थे। एफ शून्य हालाँकि, उन्होंने उन सभी को पछाड़ दिया।
इसकी कल्पना करना कठिन है एफ शून्य म्यूट सिटी ऑफ़ बिग ब्लू की थीम के बिना गेम, लेकिन मूल का ओएसटी हाइपरएक्टिव ड्रमरोल पर बजाई गई वायुमंडलीय, धीमी धुनों से कहीं आगे निकल गया। यह एक स्पोर्ट्स हाइलाइट शो के गान की तरह लगता है, साथ ही श्रृंखला को परिभाषित करने वाले नियंत्रण के खतरे को भी रेखांकित करता है।

7. एक्सेले (1992, संगीत: तारो कुडो)
एक्सले यह एक ठोस शूट-एम-अप है, लेकिन यह सबसे यादगार नहीं है। दूसरी ओर, साउंडट्रैक बिल्कुल अविश्वसनीय है। टारो कुडो शायद लव-डी-लिक और वैनपूल में अपने डिजाइन कार्य के लिए बेहतर जाने जाते हैं, लेकिन कोनामी में रहते हुए, उन्होंने ध्वनि डिजाइन में मदद की सुपर कैसलवानिया IV और के लिए रचना कर रहे हैं एक्सले .
एक्सले का साउंडट्रैक चारों ओर उत्कृष्ट है, उड़ानों के बीच वायुमंडलीय है और जब लेज़र उड़ना शुरू करते हैं तो रोमांचक होता है। मुझे लगता है कि यह स्टेज 3 ट्रैक द्वारा सबसे अच्छा प्रदर्शित किया गया है, माँ . यह कंसोल पर मेरे द्वारा सुने गए सबसे गतिशील पर्क्युसिव बैकिंग्स में से एक में शुरू होने से पहले एक शानदार धूमधाम के साथ शुरू होता है।
लेकिन शायद एक वीडियो गेम के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह स्क्रीन पर होने वाली हर चीज के साथ वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है, चाहे आपको दृश्यों को देखकर आश्चर्यचकित होना हो या अपने हथियारों को चुनना हो।

6. स्टार फॉक्स (1993, संगीत: हाजिमे हिरासावा)
एक खेल के रूप में, SNES सितारा लोमड़ी सिस्टम की सीमाओं से थोड़ी परेशानी महसूस होती है, भले ही यह कंसोल के अधिक सक्षम बहुभुज 3डी गेम में से एक हो। श्रृंखला में आने वाले नवागंतुकों को संभवतः इसकी सामान्य अव्यवस्थितता के कारण निराश होना पड़ेगा। लेकिन अगर कोई एक चीज़ है जो पुरानी नहीं हुई है, तो वह है साउंडट्रैक।
स्टार फॉक्स 64 इसे अक्सर फ्रैंचाइज़ में मौलिक शीर्षक माना जाता है, और श्रृंखला के अधिकांश बाद के खेल इस पर अपना सौंदर्य आधारित करते हैं। यह शर्म की बात है क्योंकि इसकी संगीत रचनाएँ व्यापक अंतरिक्ष ओपेरा विषयों के समान हैं स्टार ट्रेक . मूल सितारा लोमड़ी कुछ अधिक नृत्यात्मक है. यह बहुत अधिक पॉप है. मुझे गलत मत समझो, वहां अभी भी अंतरिक्ष ओपेरा धूमधाम का एक स्पर्श मिश्रित है, लेकिन फ़ोर्टुना और मेटियोर जैसे गाने असामान्य धड़कन और चंचल बेसलाइन के साथ बेहद रहस्यमय हैं।
फिर भी, विविध लेकिन एकजुट साउंडट्रैक जो भी दिशा लेता है, वह हमेशा शीर्ष पर होता है और जो कुछ भी इसके ऊपर स्तरित होता है वह पूरी तरह से फिट बैठता है।

5. लीजेंड ऑफ़ द मिस्टिकल निंजा (1991, संगीत: काज़ुहिको उएहारा, हारुमी उइको)
एक बार कोनामी की टेंटपोल फ्रेंचाइजी में से एक, गणबारे गोमोन '00 के दशक के दौरान पूरी तरह से अस्तित्व में आने से पहले एक दशक में श्रृंखला अजीब और अजीब हो गई थी। हमें उत्तरी अमेरिका में कई उपाधियाँ नहीं मिलीं, लेकिन एक उपाधि जो हमें प्राप्त होने का सौभाग्य प्राप्त हुआ वह 1991 की थी रहस्यमय निंजा की किंवदंती .
मैं संगीत के बारे में सबसे अधिक सम्मान करता हूँ रहस्यमय निंजा की किंवदंती क्या यह जानता है कि कब निराला होना है, कब रोमांचक होना है और कब आराम करना है। अपने अनूठे नमूने के साथ, यह एक सुरम्य एडो-युग जापान को उजागर करता है जबकि अभी भी कार्रवाई के लिए एक प्रभावी समर्थन प्रदान करता है। यह एक बहुत अच्छी तरह से पैक किया गया और अच्छी तरह से तैयार किया गया साउंडट्रैक है जो कभी भी उत्साह नहीं खोता है।
केवल जापान में रिलीज़ होने के बाद, सुपर फैमिकॉम की अगली कड़ी रहस्यमय निंजा की किंवदंती पात्र नहीं थे. यदि वे थे भी, तो उन खेलों का संगीत अधिक कार्टूनी हो गया था, और मुझे लगा कि उनमें अपने देश के प्रति प्रशंसा की भावना खो गई है।

4. डोंकी कोंग कंट्री 2 (1995, संगीत: डेविड वाइज)
यह प्रभावशाली है कि साउंडट्रैक गधा काँग देश इसमें सुधार किया जा सकता था, लेकिन ऐसा हुआ। आश्चर्यजनक रूप से वायुमंडलीय गिटार की चीख़ के नीचे समुद्री डाकू रूपांकन के इंजेक्शन के साथ, डेविड वाइज ने पिछले गेम की आवाज़ को पूरी तरह से उड़ा दिया।
की व्यापक सफलता का वर्णन करना कठिन है गधा काँग देश 2 साउंडट्रैक, इसे केवल चौंकाने वाला कहने के अलावा। शीर्षक विषय शुरू से ही आपके कान खड़े कर देता है, और यह एक मिनट से भी कम समय का है। फिर, खेल के दौरान, यह आपको उच्च-तीव्रता वाले एक्शन ट्रैक और असुविधाजनक शांत वातावरण वाली धुनों से रूबरू कराता है। एक स्तर का विषय आपके कानों को इस बात के लिए तैयार नहीं करेगा कि वे क्या सुनने वाले हैं, फिर भी किसी तरह, यह सब फिट बैठता है।

3. सुपर मारियो आरपीजी (1996, संगीत: योको शिमोमुरा)
ऐसा लगता है कि यह एक अलिखित नियम है कि एसएनईएस जेआरपीजी में कुछ बेहतरीन संगीत होना आवश्यक था। अंतिम काल्पनिक VI और क्रोनो उत्प्रेरक इस सूची के दावेदार थे, लेकिन मुझे नहीं लगता कि उनके पास साउंडट्रैक के समान स्थिरता या अपरंपरागत गुणवत्ता है सुपर मारियो आरपीजी .
के काम पर निर्भर रहना काफी लुभावना रहा होगा सुपर मारियो सामान्य संगीतकार कोजी कोंडो, जिन्होंने पहले ही परिभाषित कर दिया था कि क्या है मारियो खेल की तरह लगना चाहिए. और जबकि यहाँ निश्चित रूप से इसके शेड्स हैं, योको शिमोमुरा ने अपना रास्ता अपनाया और कुछ अनोखा बनाया। इतना ही नहीं, यह सिर्फ अच्छे युद्ध संगीत से आगे जाता है और खेल की प्रत्येक भावनात्मक लय में फिट होने के लिए कुछ न कुछ प्रदान करता है। यहां छोटे स्थानों और छोटे पात्रों के लिए बहुत सारी थीम हैं। कभी-कभी, चरित्र के साथ चलने वाला थीम ट्रैक उन्हें परिभाषित करने और उन्हें अलग दिखाने का हिस्सा होता है, जैसे कि बूस्टर का मामला।
स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा था, साउंडट्रैक बिल्कुल फिट बैठता था। और फिर भी, गेमप्ले के संदर्भ के बाहर भी, इसे सुनना बहुत अच्छा है। कई ट्रैक में लाइसेंस से आपकी अपेक्षा से अधिक भावनात्मक भार होता है, और उनमें से अधिकतर में उत्साहपूर्ण उछाल होता है। इसमें पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है, जो इसे अन्य जेआरपीजी से ऊपर रखता है मारियो खेल.

2. द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट (1991, संगीत: कोजी कोंडो)
के लिए साउंडट्रैक द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट कंसोल पर सबसे यादगार परिचयात्मक धूमधाम में से एक के साथ झूलते हुए बाहर आता है, उसके बाद एक गीत होता है जो एक व्याख्यात्मक प्रस्तावना के लिए बहुत अच्छा है। फिर यह हर मोड़ पर चौंकाता रहता है।
कोई उम्मीद करेगा अतीत से लिंक मूल 1986 शीर्षक के लिए पहले से ही स्थापित ओएसटी पर बहुत अधिक निर्भर होगा, लेकिन शुरुआत के लिए बहुत सारे ट्रैक नहीं थे। यह वास्तव में केवल मुख्य थीम और मेनू संगीत का पुन: उपयोग करता है, जो साउंडट्रैक में बाकी सभी चीज़ों से बहुत अधिक प्रभावित होते हैं। एक अच्छा ट्रैक अक्सर आपको वहां मिलेगा जहां आप इसकी उम्मीद नहीं करते हैं, जैसे कि अगोचर सैंक्चुअरी संगीत या शक्तिशाली डार्क वर्ल्ड थीम।
यह एक शक्तिशाली साउंडट्रैक है जो एक शक्तिशाली गेम को रेखांकित करता है। कुछ ट्रैक अभी भी मेरे रोंगटे खड़े कर देते हैं, भले ही मैंने उन्हें लाखों बार सुना हो।

1. मेगा मैन एक्स (1993, संगीत: सेत्सुओ यामामोटो, मकोतो तोमोज़ावा, युकी इवई, योको ताकेहारा, तोशीहिको होरियामा)
इस बिंदु पर, मेगा मैन साउंडट्रैक सिर्फ वह संगीत है जो मेरे दिमाग में जूक बॉक्स पर लगातार बजता रहता है। कई सुबह मैं हाईवे थीम के साथ उठता हूं मेगा मैन . बेतरतीब ढंग से, पूरे दिन, मुझे आश्चर्य होगा कि कौन सी धुन मेरे दिमाग में दोहराती रहती है और मुझे एहसास होता है कि यह बूमर कुवांगर के मंच या स्पार्क मैंड्रिल का हुक है। यह अजीब है कि मेरा दिमाग इस खेल की धुनों का कितना भंडार रखता है।
मेगा मैन सीरीज़ हमेशा अपने साउंडट्रैक को लेकर गंभीर रही है, और वे अपनी नई एसएनईएस उप-सीरीज़ के उद्घाटन गेम के साथ बड़े पैमाने पर आगे बढ़े। यह यादगार धुनों और उच्च स्तर की स्थिरता के साथ बिल्कुल शीर्ष-शेल्फ ट्रैक की एक लंबी श्रृंखला है। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने तेज गति और अधिक तीव्र कार्रवाई पर प्रकाश डाला एक्स उपश्रृंखला अपने पूर्ववर्ती से अधिक थी। यह बिल्कुल स्पष्ट पौराणिक है।