im going miss tripping super smash bros
इसके अलावा, ईवीओ 2014 से कुछ मेले में हार हुई
(फॉलन पार्टी द्वारा कला)
( अपडेट करें : आप में से कुछ लोग लेख को लेकर काफी परेशान हैं! उसके लिए माफ़ करना।
इसके अलावा, कुछ लोगों ने कुछ गलतियाँ बताईं जो मैंने कीं। सबसे पहले, मैंने लिखा है कि आप हवा में ब्लॉक कर सकते हैं लूट का माल । लगता है कि मैं 'फँस' गया! मेरा कहने का मतलब था 'चकमा'। कभी-कभी जब आप बहुत तेजी से टाइप करते हैं, तो आप गलत शब्द डालते हैं, और यह प्रूफरीड में नहीं फंस सकता है। मैं क्षमाप्रार्थी हूं।
इसके अलावा, अगर 'एल-कैंसलिंग' खेल की प्रणाली का 'अनजाने में किया गया दुरुपयोग' है, या डेवलपर्स द्वारा कुछ किया गया है, तो इस पर कुछ विवाद है। मेरा अनुमान है कि यह दोनों है - कि 'एल-कैंसलिंग' का उद्देश्य डेवलपर्स द्वारा किया गया था, लेकिन खिलाड़ियों ने इसका इस हद तक फायदा उठाना सीख लिया कि सकुराई और गिरोह का इरादा नहीं था, इसलिए इसे हटाया जा सकता था विवाद पूरी तरह से। हालांकि यह सुनिश्चित करना मुश्किल है कि सकुराई ने उस विषय पर कोई टिप्पणी नहीं की है जिसे मैं जानता हूं। किसी भी तरह से, आपको पता होना चाहिए कि 'एल-कैंसलिंग' एक इच्छित मैकेनिक हो सकता है हाथापाई तथा लूट का माल पर N64 । आशा है कि मदद करता है, और यदि आप कोई अन्य गलतियाँ पाते हैं, तो आप मुझे Twitter- @tronknotts पर बता सकते हैं। सभी का धन्यवाद!)
( अपडेट २ : मैंने माइकल 'मिस्टर बीन' मोलीनरी को अपनी बात का प्रतिवाद लिखने के लिए कहा और यह वास्तव में अच्छा है।)
वहां एक लूट का माल। स्थानीय कॉमिक बुक स्टोर में आज रात टूर्नामेंट चल रहा है। के निर्माता कैटरल डैमेज और मैं भाग लेने की योजना बना रहा था, लेकिन उन्होंने इस खेल को बदल दिया विवाद सेवा हाथापाई अंतिम क्षण में। हम दोनों वापस आ गए, स्थिति की वास्तविकता से इस्तीफा दे दिया, लेकिन फिर भी निराश थे। यह पूरी तरह से समझ में आता है कि अधिकांश प्रतिस्पर्धी गरज खिलाड़ी तेज और सटीक चरित्र नियंत्रण के बढ़े हुए स्तर को पसंद करते हैं हाथापाई प्रदान करता है विवाद, लेकिन मरने वाले लुकास, ओलिमार और स्क्वर्टल प्रशंसकों के रूप में, हाथापाई $ 15 प्रवेश शुल्क के लायक नहीं है।
मुझे लगा कि मैं कुछ देखकर इसे खत्म कर दूंगा हाथापाई ईवीओ में, और मैंने जल्दी से अपने आप को भयंकर महसूस किया। ऐसा लगता है कि खेल जितना लंबा खेला जाता है, कम उच्च स्तर के प्रतियोगी नई चीजों की कोशिश करते हैं। अधिकांश मैच महज एक हाई-स्पीड पोक और नकली प्रतियोगिता थी। एक ही समय में चीजें वास्तव में दिलचस्प हो जाती थीं जब एक चरित्र क्लच में होता है, जिसे किनारे से खटखटाए जाने से उबरने की कोशिश की जाती है, लेकिन उन यांत्रिकी में देखने में जितना मज़ा आता है विवाद या मूल N64 भी लूट का माल ।
मैंने सोचा कि इसमें कुछ आक्रामक खेल देखना कितना दिलचस्प होगा विवाद । हां, भले ही इसमें ट्रिपिंग हो। विशेष रूप से क्योंकि इसमें ट्रिपिंग है।
ट्रिपिंग (प्रैट गिरने के रूप में भी जाना जाता है) का एक नया पहलू था लूट का माल। गेमप्ले सिस्टम के साथ जोड़ा गया विवाद श्रृंखला में तीसरा गेम। जब ठोस जमीन पर खेल रहे हों (मतलब बर्फ या गीली जमीन पर नहीं) तो आपके पास हर बार गिरने का 1/100 मौका होता है जब आप स्थिर स्थिति से डैश या रोल पर जाते हैं। बर्फ और गीलेपन पर ट्रिपिंग की संभावना बढ़ जाती है। विशेष रूप से दूसरों की यात्रा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हमले भी हैं। ट्रिपिंग के बाद, आप आधे सेकंड के लिए हमला करने के लिए कमजोर रहेंगे।
यह कई को नाराज करने के लिए पर्याप्त था लूट का माल। प्रशंसकों। उन्होंने इस मैकेनिक को एक व्यक्तिगत हमले के रूप में शामिल किया - आनंद लेने के लिए एक जानबूझकर कदम के रूप में विवाद अन्य खेलों की तुलना में कम है। यह एकमात्र कारण नहीं था कि वे खेल से परेशान थे। की तुलना में हाथापाई में वर्ण विवाद आम तौर पर थोड़ा धीमा चलना और कूदने के बाद लंबे समय तक लटका रहना चाहिए। उस सब के ऊपर ट्रिपिंग फेंको, और यह अभी बहुत अधिक था। यह इस तथ्य के बावजूद है कि अधिकांश मनुष्य इस अंतर को देखने में सक्षम नहीं होंगे कि खेल कैसे खेलते हैं जब तक कि सिर से सिर की तुलना में प्रस्तुत नहीं किया जाता है। तब भी वे इसे नहीं देख पाएंगे। जब तक आप प्रतिस्पर्धी की बिजली की तेज गति के आदी नहीं होते हाथापाई खेलते हैं, मतभेद undetectable हो सकता है।
इसलिए यदि मतभेद मामूली हैं, और ट्रिपिंग दुर्लभ है, तो क्यों किया विवाद कारण हाथापाई भक्तों को इतना लुटा हुआ महसूस होता है? यह इसलिए है क्योंकि बहुत से लोग सोच सकते हैं, श्रृंखला की मुख्य अपील निनटेंडो वर्णों का एक गुच्छा नहीं देख रही है जो एक-दूसरे को अंतरिक्ष में मारते हैं और फिर विस्फोट करते हैं। वह चीज जो वास्तव में खेलती है लूट का माल , विशेष रूप से हाथापाई , अन्य लड़ खेल की तुलना में अलग लग रहा है नियंत्रण का बेतुका स्तर है जो आपको अपने चरित्र को संभालने की अनुमति देता है।
लूट का माल। Masahiro Sakurai द्वारा बनाया गया था। उसने बनाया भी किर्बी , एक श्रृंखला जिसे दार्शनिक के विपरीत डिजाइन किया गया था सुपर मारियो । जब यह नियंत्रण और सशक्तिकरण की बात आती है। जहाँ मारियो को लगातार चलने वाले जोखिमों को कम करना पड़ता है (इसके साथ कूदने की दूरी और पाठ्यक्रम के अंत की ओर गति) इसके साथ आने वाले जोखिमों (चरित्र पर नियंत्रण में कमी और मृत्यु के समय गति बढ़ाने की क्षमता) के साथ होती है, किर्बी खिलाड़ी को अपने चरित्र को लगभग हर जगह और हर समय, और कम लागत पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। किर्बी को दौड़ने की शुरुआत करने और विशाल गड्ढे पर कूदने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। वह बस उस चीज पर उड़ जाएगा, जिसमें 'जो' की भावना के साथ उसके चेहरे पर मजबूती से लगाया गया है क्योंकि वह तैरता है। एक ऐसे शत्रु के खिलाफ उठो, जिसमें तुम्हारी क्षमता अधिक है? सावधानी से संपर्क करने और हमला करने के लिए सिर्फ सही समय की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। बस उन्हें पूरा निगल लें और आपका काम हो गया। बस उस 'जो भी' चेहरा बनाना मत भूलना। यह बहुत अल्फा है।
लूट का माल लेता है कि 'कहीं भी जाओ, कभी भी कुछ भी' संपादित करें और इसे लड़ खेल शैली पर लागू करें। हर पात्र में कम से कम दो जंप होते हैं, हवा में अवरुद्ध हो सकते हैं, और रोलिंग करते समय अजेयता के साथ आगे बढ़ सकते हैं। लगभग सभी सेनानियों में प्रोजेक्टाइल, हमले होते हैं जो एक ही बार में दो या अधिक दिशाओं में हड़ताल करते हैं, या कूदने (या दो) के बाद ठीक होने में मदद करने के लिए उन्हें खड़ी यात्रा करने में मदद करते हैं। में हाथापाई , यहां तक कि सिस्टम (एल-कैंसलिंग) की अनपेक्षित गालियां भी हैं जो बिजली और सुरक्षा के अधिक से अधिक स्तरों के लिए अनुमति देती हैं। यह बिना किसी पूर्व शर्त के जटिल छड़ी और बटन संयोजनों के बिना होता है, जो कि कुछ भी करने से पहले आपको 'विशेष' करने के लिए सबसे अधिक लड़ने वाले खेल की आवश्यकता होती है। जैसे की किर्बी , लूट का माल। आपको वास्तव में कोशिश किए बिना सबसे आश्चर्यजनक चीजें करने की अनुमति देता है।
जब एक लड़ाकू के हर चरित्र में यह कई क्षमताएं होती हैं, तो खेल इतना नहीं बनता है कि आप क्या रणनीति चुनते हैं, लेकिन आप उन्हें लागू करने में कितने तेज और कुशल हैं। यह अंततः सबसे उच्च स्तर पर पहुंच गया स्मैश ब्रदर्स। मेले वहां पहुंचने के लिए दौड़ में भाग लें और तब तक एक प्रहार और नकली दिनचर्या शुरू करें जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी गलती न करे। लंबी दूरी के खेल के किसी भी प्रकार, बंद करने और बंद करने या कुछ भी लेकिन तेज, छोटी दूरी के सामान्य हमलों के बीच बारी-बारी से खिड़की से बाहर फेंक दिया गया है। सबसे सांख्यिकीय रूप से सफल और आम तौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले पात्र (फॉक्स, शीक, कैप्टन फाल्कन) सभी गति और जोखिम में कमी के बारे में हैं, जिससे खेल में कुछ और से अधिक सजगता और निपुणता की प्रतियोगिता होती है। इसे कुंद करने के लिए, प्रतिस्पर्धी हाथापाई एक ऐसा खेल बन गया है जो अधीर नियंत्रण विदाई को आकर्षित करता है जो अपने खिलाड़ी चरित्र और अपने प्रतिद्वंद्वी पर हर समय पूर्ण अधिकार चाहते हैं, मौका और कुछ भी नहीं छोड़ते हैं और इंतजार करते हैं कि कैसे स्थिति सामने आएगी।
यही कारण है कि इसमें ट्रिपिंग का समावेश लूट का माल विवाद उन्हें चेहरे पर एक थप्पड़ की तरह लगा। एक विभाजित सेकंड के लिए असुरक्षित और नियंत्रण से बाहर होने का 1/100 मौका होने का विचार, वे जो चाहते थे, उसके ठीक विपरीत है। भाग में ट्रिपिंग के डर के कारण, खेल-शैली संस्कृति में विवाद तेजी से स्थैतिक और रक्षात्मक की ओर अग्रसर हो गया। ट्रिपिंग के कारण हॉरर स्टोरी लूज के बारे में बताया गया है। कॉमेडी दुखद यात्रा के वीडियो यूट्यूब पर फैले हुए हैं। सर्वसम्मति से प्रचार करना शुरू किया कि यदि आप अपने जीतने की संभावनाओं को अधिकतम करना चाहते हैं विवाद , आपको जितना संभव हो उतना कम चक्कर लगाकर ट्रिपिंग के अपने अवसर को कम करना होगा। यह सबसे अधिक समर्पित है विवाद खिलाड़ियों को रक्षात्मक रूप से खेलने की कला में महारत हासिल है, जबकि अधिकांश लूट का माल मरो-मुश्किल समुदाय बस खेला हाथापाई ।
परिचितों के लिए यह वापसी खेल लड़ने में बहुत कुछ होता है। नए पात्रों और मैकेनिक्स को सीखने में समय व्यतीत करने का अर्थ है, कम साहसिक खिलाड़ियों से हारने में बिताया गया समय जो स्टैंडबायों के साथ चिपके रहते हैं। कब स्ट्रीट फाइटर 3: द न्यू चैलेंजर्स (संपादित करें: खेल वास्तव में कहा जाता है स्ट्रीट फाइटर 3: नई पीढ़ी । त्रुटि ठीक की गई। मेरी क्षमायाचना) (आक्रामक खिलाड़ियों को पुरस्कृत न करने का एक और खेल) पहली बार जारी किया गया था, इसने पूरी कास्ट को बदल दिया था स्ट्रीट फाइटर 2 के साथ (आप यह अनुमान लगाया) नए चैलेंजर्स, श्रृंखला मेनस्टेज केन और रयू को छोड़कर। कैपकॉम और फाइटिंग गेम समुदाय ने जो खोजा है वह यह है कि अधिकांश खिलाड़ियों ने कुछ नया अनुभव करने की बजाय जीतने की अधिक परवाह की। अधिकांश स्ट्रीट फाइटर 3 खिलाड़ियों ने इसे सुरक्षित रूप से खेला और केन या रियू के साथ चिपक गए, जो कि कैपकॉम ने उनके लिए तैयार की गई अधिकांश नई सामग्री को लूट लिया। वही आज सत्य है। घर की शान्ति पर भी, जहाँ आपको हारने पर एक या दो हारने की चिंता नहीं करनी चाहिए, केन और रयू अभी भी सबसे अधिक खेले जाने वाले खेल हैं सड़क का लड़ाकू बोर्ड भर में श्रृंखला।
ट्रिपिंग एक संस्कृति में फिट नहीं होती है जो नई चीजों का अनुभव करने और नई समस्याओं पर काबू पाने में जीतने और मूल्यों पर नियंत्रण रखती है। यही कारण है कि मैं इसे प्यार करता हूं। ट्रिपिंग खिलाड़ियों और दर्शकों को हर समय अपनी सीटों के किनारे पर रहने के लिए मजबूर करती है, अगर कुछ 'अनुचित' होने वाला है, तो यह देखना और आश्चर्य करना कि क्या होगा। ट्रिपिंग का मतलब है कि आप 'कैसे जीतें' से व्यंजनों की एक श्रृंखला का पालन नहीं कर सकते लूट का माल 'रसोई की किताब। इसका मतलब है कि आपको किसी भी चीज के लिए तैयार रहना होगा।
में विवाद , हर डैश चरित्र की एक परीक्षा है, बाधाओं को खेलने की इच्छा का प्रदर्शन। यादृच्छिक तत्वों की इस तरह की स्वीकृति एक खेल को एक खेल को ऊपर उठाती है। जब एक घड़ा टीले पर खड़ा होता है, या बैटर प्लेट तक चढ़ जाता है, तो वे पीछे नहीं हटते हैं क्योंकि ऐसा मौका होता है कि हवा, बारिश, या अन्य यादृच्छिक पर्यावरण चर नियंत्रण का 'अनुचित' नुकसान हो सकता है। यदि UFC में कोई सेनानी गलती से अपने विरोधियों पर थूकता है / पसीना / खून बहाता है, तो वह मांग करता है कि गेम के नियमों को बदल दिया जाए ताकि 'ट्रिपिंग बाहर हो जाए'। वे इस तथ्य का सामना करने के लिए तैयार हैं कि खेल और वास्तविक जीवन में, अव्यवस्था और असुविधा की कुछ मात्रा अपरिहार्य है। यह खेल का उनका प्यार है और आत्म सुधार के लिए उनका जुनून है जो उन्हें अज्ञात के अपने डर का सामना करने के लिए धक्का देता है।
सचमुच भावुक एथलीट खुद के खिलाफ अधिक खेल रहे हैं और अपने शारीरिक विरोधियों के खिलाफ कम। वे जानते हैं कि हारना केवल एक विचार है। असली खेल उनके खुद के दिमाग में है। जीत आशावाद को बनाए रख रही है, कोई कठिनाई नहीं है, और अपने स्वयं के मानकों से प्राप्त करना, न कि केवल एक स्कोरबोर्ड के मानकों द्वारा। To गलत तरीके से ’खो देने से उन्हें अपने अगले गेम की योजना बनाने के लिए और अधिक मेहनत करने की प्रेरणा मिलती है, जहां वे रिकॉर्ड को सीधे सेट करेंगे। असली एथलीटों ने केवल इसलिए गेम नहीं छोड़ा क्योंकि वे यात्रा कर सकते हैं।
यही कारण है कि मैं दुखी हूं कि ट्रिपिंग को कथित रूप से हटा दिया गया है लूट का माल Wii यू और 3DS के लिए। जब मैं उस निर्णय का सम्मान करता हूं, तो मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को इसे चालू या बंद करने का निर्णय देना बेहतर होगा, या बेहतर अभी तक, ट्रिपिंग की आवृत्ति को और भी अधिक संभव बनाने का विकल्प है। एक खेल जहाँ 1/50, या यहाँ तक कि 1/5 डैश एक यात्रा की ओर जाता है, एक रोमांचक, उल्लासपूर्ण बर्बरता में सभ्य होगा।
इससे भी बेहतर यह होगा कि एक ऐसा मोड होगा जो खिलाड़ियों को किसी प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए सजा देने के बाद उन्हें बेतरतीब ढंग से गिराने के लिए सजा देता है। हमने अपने स्थानीय आर्केड पर इस तरह की एक प्रणाली स्थापित की है स्ट्रीट फाइटर 2 नया था। हमारे शहर में खेलने वाले सभी लोग एक-दूसरे को जानते थे, और हम सभी सहमत थे कि थ्रो हमारे नियमों के खिलाफ थे, क्योंकि वे 'बहुत सस्ते' थे। यदि आप गलती से अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंक देते हैं, तो आप स्वेच्छा से अपने हाथों को छड़ी और बटन से हटाने के लिए सहमत होंगे और दंड के रूप में 'तीन मिसिसिपी' की गिनती करेंगे। आज के दौर में ऑनलाइन हंगामा छोड़ने और लगातार गुमनाम कूड़ेदानों की चर्चा के बीच इस तरह की खेल-कूद की कल्पना करना कठिन हो सकता है, लेकिन यह वैसा ही था।
एसक्यूएल सर्वर परिदृश्य आधारित साक्षात्कार प्रश्न
उन प्रकार के नियमों को अगले में बनाया गया है लूट का माल एक अत्यंत रोचक गतिशील के लिए कर सकता है। यदि आप एक प्रतिद्वंद्वी पर 'सस्ता' हिट लेते हैं और एक लाल या पीला कार्ड फेंक दिया जाता है, तो आपको परिणाम भुगतने होंगे। हो सकता है कि जिस खिलाड़ी को फाउल किया गया था, उसे क्षतिपूर्ति में नि: शुल्क स्मैश बॉल अटैक मिलेगा, या इससे भी बदतर, आक्रामक खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जा सकता है। में आइस हॉकी (दोनों वास्तविक जीवन में और एनईएस पर), उन प्रकार के जोखिमों को नियमित रूप से लिया जाता है, कभी-कभी एक बड़ी रणनीति के हिस्से के रूप में। यह एक विशेष रूप से विरोधी खिलाड़ी को सस्ते शॉट के साथ बाहर करने के लिए हो सकता है, भले ही इसका मतलब है कि उनके साथ खेल से बाहर होना। इस तरह की बात वास्तविक जीवन में बहुत कुछ है, क्योंकि यह वास्तविक लोगों पर शारीरिक हमला हो रहा है लूट का माल , यह गणना अपराध और सजा में सिर्फ एक अपेक्षाकृत हानिरहित रास्ता है।
इस प्रकार के जोखिम बनाम इनाम, आत्म संरक्षण बनाम बलिदान, नैतिक बनाम व्यावहारिक, कानून बनाम अराजकता संघर्ष हर समय खेल में होते हैं। यह ईस्पोर्ट्स से भिन्न है, जहां आम तौर पर समग्र 'निष्पक्षता' से अलग होने वाले चरों को हटाने के लिए हर संभव प्रयास किया जाता है। मेरा तर्क है कि 'फेयरनेस' को बहुत अधिक महत्व देना केवल गेम को नकली महसूस करने के लिए काम करता है। खेल सहित सभी खेल, हमारे जीवन को स्वाभाविक रूप से आदेश देने के तरीके पर आधारित हैं। जानबूझकर या अवचेतन रूप से, हम सभी मनमानी जीत वाले राज्यों की कल्पना करते हैं और उन जीत को 'उचित' बनाने के लिए नियमों का पालन करते हैं। हम अपनी क्षमता का आकलन करते हैं और अपनी योग्यता के आधार पर उन जीत को 'निष्पक्ष' पाते हैं। उस अनुभव को जो महसूस करता है, वह 'वास्तविक' उन निश्चित नियमों और लक्ष्यों को फिर से संतुलित कर रहा है, जो अस्तित्व की अविवेकी प्रकृति है। जीवित चीजें लोगों और शून्य की एक श्रृंखला नहीं हैं। हम सभी अनाकार हैं, कभी भी शिफ्टिंग ब्लब्स हैं, चाहे हम इसे पसंद करें या नहीं।
व्यक्तिगत रूप से, मैं उन खेलों को प्राथमिकता देता हूं जो मुझे एक दोषपूर्ण, अनुचित दुनिया से निपटने का मौका देते हैं और उन खेलों की तुलना में एक अधिक त्रुटिपूर्ण, पतनशील व्यक्ति (खुद) भी हैं जो एक संपूर्ण फंतासी प्रदान करने के लिए काम करते हैं जहां मेरा कुल नियंत्रण और पूर्वानुमान है। अगर वह है जो मैं देख रहा था, तो मैं सिर्फ खेलूंगा चेकर्स । इसे सबसे अच्छा संतुलन, उत्तरदायी नियंत्रण मिला है, और यह अनुचितता से 100% मुक्त है।
यही कारण है कि यह बहुत उबाऊ है।