greed monger cancelled after raising 100k
केएस विफलताओं की एक लंबी लाइन में एक और
यहां आपके लिए एक मजेदार गेम देव तथ्य है: एक MMO बनाना एक लंबा, कठिन और महंगा काम है जो आम तौर पर सभी के लिए विफलता और दुख में समाप्त होगा। अगर बायोवेयर जैसी बड़ी कंपनियां इसे खराब कर सकती हैं, तो शायद छोटे, अनजान डेवलपर्स के लिए इस पर जोर देना अच्छा नहीं होगा।
जाहिर तौर पर कोई भी उस मेमो को डेवलपर्स के पास नहीं भेजता है लालच मोंगर , जिन्होंने घोषणा की है कि खेल को समाप्त करना है। यह 2012 के अंत में एक बेतहाशा सफलतापूर्वक किकस्टार्टर और पेपल क्राउडफंडिंग ड्राइव के रास्ते के बाद आता है, जो कि $ 30,000 के अपने शुरुआती लक्ष्य से तीन गुना अधिक जुटाने में कामयाब रहा।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र में झरना मॉडल
यह निर्णय आगे निवेश की कमी के कारण किया गया प्रतीत होता है, इसके बजाय एक और खेल को विकसित करने की कोशिश करने के लिए पीछे हटना लालच मोंगर , और विकास टीम के सदस्यों के बीच कुछ समस्याएं। मंचों पर एक डेवलपर ने सभी गंभीर विवरणों के साथ समाचारों को तोड़ दिया:
'कुछ हफ्ते पहले जब मैंने जी.एम. (लालच मोंगर) और फिर जेसन (किकस्टार्टर के मूल निर्माता) जोएल और माई सेल्फ पर सब कुछ साइन किया (खेल पर डेवलपर्स) लिया ओवर साइड निवेशक से लॉन्च करने के माध्यम से गारंटीड फंडिंग के वादे के आधार पर। एक बार जब हमने जीएम के स्वामित्व में कदम रखा तो बाहर के निवेशक हम पर हावी हो गए और हमें कोई फंड नहीं मिला।
हमने एक छोटे पैमाने के खेल को आजमाने और विकसित करने का विकल्प बनाया, जिसे हम बहुत कम समय में जारी कर सकते हैं और जीएम को निधि देने के लिए धन का उपयोग कर सकते हैं। चूंकि उन योजनाओं को लीक किया गया था, इसलिए हम लोगों के एक समूह से इसके लिए कुछ भी नहीं है लेकिन इसके लिए कुछ भी नहीं है। तो हम बनाने के लिए कुछ विकल्पों के साथ सामना कर रहे हैं। हम फंडिंग के साथ जीएम का निर्माण नहीं करवा पा रहे हैं और हम ऐसा करने के लिए गर्मी लेने के साथ एक और छोटे पैमाने के खेल को विकसित करने से फंड प्राप्त करने में असमर्थ हैं।
जोएल और माय सेल्फ ने जेसन को सब कुछ वापस देने का फैसला किया और उसे अपने निवेशकों का उपयोग करके जीएम को विकसित करने की अनुमति दी, जो उसने हमें बताया था। वह जीएम को हमसे वापस लेने से इनकार कर रहा है। इसलिए फंडिंग का कोई साधन नहीं है और जेसन ने जीएम को वापस लेने से इनकार कर दिया और हम हार मानने को मजबूर हुए और जीएम को बंद कर दिया।
पिछले 3 साल मेरे लिए सीखने का एक शानदार अनुभव था। मैंने गेम डेवलपमेंट इंडस्ट्री में काम करने के बारे में बहुत सी चीजें सीखी हैं जो मैंने और कहीं नहीं सीखी होंगी। यह समुदाय बहुत अच्छा रहा है और यह आप लोगों के साथ काम करने का सम्मान रहा है। MMOI कुछ बिंदु पर वापस आ जाएगा और आप लोग हमें भूल नहीं पाएंगे कि एक वादा है जिसे हमने बनाया जब मैंने जीएम को छोड़ दिया और यह एक वादा है जिसे मैं पूरा करने का इरादा रखता हूं। मुझे खेद है कि चीजों को इस तरह से समाप्त करना पड़ा है और भविष्य में चीजों को सही बनाने के लिए हमारी शक्ति में सब कुछ होगा। '
एंड्रॉइड पर एपीके कैसे खोलें
डेवलपर्स ने & lsquo; वादा किया है 'परियोजना के सभी बैकरों तक इसे बनाने के लिए। चाहे वह रिफंड के माध्यम से हो या अंततः आने वाले वर्षों में खेल को खत्म करने के लिए, जिसे हम नहीं जानते, लेकिन जैसा कि यह अभी है लालच मोंगर नहीं हो रहा है।