interview seanday plott starcraft ii scene
सीन 'डे (9') प्लॉट के भीतर एक बहुत लोकप्रिय व्यक्ति बन गया है StarCraft II समुदाय। वह day9.tv पर अपनी खुद की स्ट्रीम चलाता है और सबसे अधिक प्रचलन में से एक बन गया है जानते हैं टिप्पणीकारों (पढ़ें: कलाकारों) दृश्य पर। वह अपनी धारा पर अपने ज़ैनी हरकतों के लिए जाना जाता है, कुछ ऐसा जो आज के रेड बुल लैन इवेंट में ले जाने की संभावना है, जो दर्शकों को ca-razy तरीकों से खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप करने की अनुमति देता है।
मुझे अपने बारे में शॉन, ईस्पोर्ट्स और रेड बुल लैन घटना का साक्षात्कार करने का मौका मिला, जो कि इस तरह का अनुभव है, जैसा कि मैं ऐसा हूं विशाल उनके प्रशंसक।
विनाश: हाय सीन! इससे पहले कि मैं शुरू करूं, मैं सिर्फ एक प्रशंसक का कितना बड़ा उल्लेख करना चाहूंगा और यह कि मैं समुदाय के लिए आपके द्वारा की गई हर चीज की सराहना करता हूं। समय निकालने और मेरे सवालों के जवाब देने के लिए मैं आपको धन्यवाद देना चाहता हूं!
सीन 'डे (9') प्लॉट: हे पैट्रिक! आपको बहुत - बहुत धन्यवाद! और इस साक्षात्कार के लिए मुझे सोचने के लिए धन्यवाद! मुझे एहसान वापस करना होगा: मैं आपकी वेबसाइट से प्यार करता हूं और इसे हर समय पढ़ता हूं! महान मनोरंजन के लिए धन्यवाद !: डी
ओ, शक्स! तो वैसे भी, चलो शुरू करें: यदि आपके पास कोई है, तो क्या गैर- स्टार क्राफ्ट -संबंधित गतिविधियाँ क्या आप अपने खाली समय में करना पसंद करते हैं?
ओह, मेरे बाहर एक लाख हित हैं स्टार क्राफ्ट ! बहुत अधिक! वास्तव में, मुझे उन्हें पोषण करने और कम समय काम करने में अधिक समय बिताने की आवश्यकता है (हम सभी नहीं?)।
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एक के लिए, मुझे इलेक्ट्रॉनिक संगीत का पता लगाना बहुत पसंद है। मैं आक्रामक रूप से उन गीतों का शिकार करता हूं जो मैं सुनता हूं और असामान्य शैलियों का पता लगाता हूं। मैं 30 या 40 अलग-अलग कलाकारों को ट्रैक करने और उनकी रिलीज़ को जारी रखने की कोशिश करता हूं। अजीब धड़कता है और लगता है हमेशा मुझे साज़िश।
मैं भी बहुत कुछ पढ़ता हूं: किताबें, कॉमिक किताबें, ऑनलाइन लेख। जब मैं यात्रा करता हूं तो पढ़ना ही मेरा उद्धार है। मैं डिजिटल / इंटरेक्टिव मीडिया की दुनिया में जो चल रहा है, उसके साथ रहने के लिए उद्योग-विशिष्ट रीडिंग का एक टन करता हूं और फिर मैं अंधेरे, किरकिरा, शैली उपन्यासों के साथ आराम करता हूं। मुझे फैंटेसी, साइ-फाई, एपोकैलिक प्लॉट्स बहुत पसंद हैं। हाल ही में, मैं जिम कसाई पढ़ रहा हूँ ड्रेसडेन फाइलें , और पैट्रिक रॉथफस पवन का नाम । कॉमिक्स के लिए, मुझे प्यार है: Y: अंतिम आदमी , द वाकिंग डेड , चौकीदार , अकीरा , स्पोन । ESports समुदाय मुझे हर समय महान नए सामान की ओर इशारा करता है। मेरे पास इसे पढ़ने के लिए इंतजार करने के ढेर हैं।
फिर बेशक मैं बहुत सारे खेल खेलता हूं - कंप्यूटर गेम, कार्ड गेम, बोर्ड गेम। मैं अभी मैजिक द गैदरिंग में हूँ (और मैं इस पर SUCK: /)। सामान्य तौर पर, मैं गेम, गेम डिज़ाइन, गेम दर्शन, गेम डायनेमिक्स, गेम कल्चर, गेम मोटिवेशन, गेम आइटम्स इत्यादि के बारे में सोचने में बहुत समय लगाता हूं (यह वही है जो मैंने अपने मास्टर की डिग्री प्राप्त की है)।
मुझे व्यापार और उद्यमिता के खेल में भी दिलचस्पी है। व्यवसाय मूल रूप से एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है, जहां आप केवल एक ही जीवन प्राप्त करते हैं और जब तक आप मारे नहीं जाते तब तक आप संसाधनों का प्रबंधन करते हैं: पी (कभी-कभी मैं उन स्थितियों में मिलता हूं जहां मैं चाहता हूं कि मैं बस खेल को फिर से लोड करूं या प्राप्त करूं।) बचाने के बिंदु। बस एक बार।) लेकिन, फिर भी, एक बहुत ही दिलचस्प अनुभव!
आप कास्टिंग में कैसे आए? प्रतिस्पर्धा जारी रखने के बजाय आपने इस रास्ते को आगे बढ़ाने का विकल्प क्यों चुना?
खैर, मेरा भाई निक ('बेस्वाद') मुझसे पहले कास्टिंग में आ गया। वह मूल में से एक था स्टार क्राफ्ट कॉस्टर। इसलिए कास्टिंग एक अवधारणा थी जिसे मैं अपने सिर के चारों ओर लपेट सकता था। लंबे समय तक, हमारे बीच एक बहुत अच्छी साझेदारी थी: मैंने प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला और निक ने टूर्नामेंटों में भाग लिया। फिर मैंने स्नातक स्कूल में प्रवेश किया और वास्तव में एक समर्थक के रूप में खेलने के लिए बिल्कुल भी समय नहीं था, लेकिन दृश्य में शामिल रहना चाहता था। खेल के बारे में पता लगाने और सोचने के लिए कास्टिंग मेरे लिए एक आउटलेट बन गया। मैंने पॉडकास्ट शुरू किया, फिर स्ट्रीमिंग पर स्विच किया और यह वहां से व्यवस्थित रूप से बढ़ गया। कास्टिंग कुछ ऐसा हो सकता है जो मैं हमेशा के लिए करता हूं लेकिन फिलहाल मैं वास्तव में व्यस्त हूं और खुद का आनंद ले रहा हूं।
आपको क्या लगता है कि यह आपको अन्य कलाकारों से अलग करने में मदद करता है और आपको आज के प्रसिद्ध सामुदायिक आइकन बनाता है?
खैर, मुझे नहीं लगता कि मैं बजे अन्य कलाकारों से अलग। टूर्नामेंट में, कास्टिंग अंततः एक कलाकारों की टुकड़ी है और मैं उस कलाकारों की टुकड़ी का सिर्फ एक सदस्य हूं।
कारणों में से एक है जानते हैं eSports का दृश्य अभी इतना जीवंत है क्योंकि इसमें वास्तव में सक्षम, पेशेवर कलाकारों की एक विस्तृत वर्गीकरण है। कोई अन्य खेल कलाकारों के समान स्तर का दावा नहीं कर सकता स्टार क्राफ्ट । इसके अलावा, हर प्रकार के दर्शकों के लिए एक व्यक्तित्व, एक दृष्टिकोण और एक कास्टिंग शैली है। यह एक समृद्ध देखने के अनुभव के लिए भी बनाता है। अगर मैं वहाँ बाहर एकमात्र ढलाईकार होता, तो दर्शक तेजी से उनके दिमाग से ऊब जाते - और मैं ऐसा कर सकता था!
उस ने कहा, मुझे लगता है कि मैं बहुत खुशकिस्मत हूं कि मैं आज जहां हूं, और जिन लोगों के साथ काम करती हूं, उनके साथ काम करने के लिए तैयार हूं। आपको यह समझना होगा कि मैं वास्तव में इसका एक उत्पाद हूं स्टार क्राफ्ट समुदाय: खेल में मेरी जड़ें हैं। यह वास्तविक कारण है कि मुझे एक ढलाईकार के रूप में एक सिर शुरू हुआ। मैंने समुदाय के एक सक्रिय सदस्य के रूप में एक दशक से अधिक समय बिताया। मुझे ज्ञात था। मैंने एक टन का टन बजाया स्टार क्राफ्ट इससे पहले कि कोई टूर्नामेंट दृश्य था। मैं सभी पर समाजीकरण बढ़ा एससी ब्रूड वॉर मंचों, और समुदाय ने बौद्धिक रूप से मुझे बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। संक्षेप में: मैं एक बड़ा लानत समुदाय प्रशंसक था। और, एक फैनबॉय होने के नाते मुझे वह पृष्ठभूमि दी गई जिसके बारे में मुझे बात करने की जरूरत थी स्टार क्राफ्ट ।
जैसा कि लोगों को पता हो सकता है, आप 'फ़नडे मंडे' नामक एक चुनौती चलाते हैं जिसमें आप दर्शकों को उनके खेलों में एक बहुत विशिष्ट शैली खेलने के लिए चुनौती देते हैं। इसके पीछे क्या प्रेरणा थी और आप इन चुनौतियों के साथ कैसे आए?
तुम्हें पता है, मैं सिर्फ एक बिंदु पर पहुंचा, के लॉन्च के बाद जानते हैं: आजादी के पंख , जहां मैंने फैसला किया कि खिलाड़ी ले रहे थे स्टार क्राफ्ट रास्ता, रास्ता बहुत गंभीरता से। मेरा मतलब है, वे अपनी रैंकिंग के बारे में सभी परेशान हो रहे थे और सभी Battle.net सीढ़ी पर पहुंचने और अपने स्टैंड खोने के बारे में उत्सुक थे। लोग मुझे सीढ़ी की चिंता के बारे में लिखते रहे और मुझे लगा, डब्ल्यूटीएफ? निक और मैं बड़े होकर मस्ती करते हैं स्टार क्राफ्ट। स्टार क्राफ्ट चुनौतीपूर्ण था, निश्चित था, लेकिन यह हमारे दोस्तों के साथ बेवकूफ बनाने और 2v2v2v2s में एक अच्छा समय होने के बारे में भी था। मैं सोचने लगा कि शायद समुदाय को थोड़ा हल्का करना चाहिए। आखिरकार, एक चीज जिसे मैं हमेशा समुदाय के बारे में सबसे अधिक प्यार करता था, वह इसकी हास्य की भावना थी। तो मैं कुछ पागल बाधाओं के साथ आया था कुछ प्रकाशस्तंभ टमाटर बनाने के लिए।
हालांकि यह खेल के डिजाइन में काउंटरटाइनेटिव लग सकता है, बाधा रचनात्मकता और खेल को प्रेरित करता है। फनडे मंडे में गेमप्ले में एक बाधा डालकर, मैंने एक स्पष्ट लक्ष्य बनाया जिसके आसपास भी सबसे अनुभवहीन खिलाड़ी गेम प्लान बना सकता है। और एक महान, प्रफुल्लित करने वाला दृश्य अनुभव के लिए बनाया गया परिणाम। स्टार क्राफ्ट खिलाड़ियों को पागल समाधान है कि अन्य खिलाड़ियों के साथ आने में खुशी है।
तो, रेड बुल सिएटल लैन - इस घटना से क्या प्रेरित हुआ? व्यक्तिगत रूप से, मैं एक अधिक हल्के-फुल्के टूर्नामेंट की प्रतीक्षा कर रहा हूं, जो कि कुछ हंसी प्रदान करें।
X'Naga का ट्रायल एक विचार है जिसे हमने 2011 में एक शुरुआती प्रस्ताव में रेड बुल में पेश किया था, लेकिन मुझे इससे पहले कम से कम 2 साल के लिए अपने सिर पर इधर उधर भौंकने का विचार था: D प्राचीन रोम की कहानियों को पढ़ना जहां दर्शक ग्लेडियेटर्स के साथ खिलौना वास्तव में मजेदार लग रहा था। मैं वास्तविक मानव मृत्यु के अधिक विकल्पों और कम जोखिम के साथ एक आधुनिक मोड़ चाहता था।
मुझे यकीन नहीं है कि कोई भी रेड बुल विचार में खरीदा होगा। काफी बस, रेड बुल eSports की सीमाओं को धक्का और eSports अगले स्तर तक ले जाना चाहता है। उनके LAN का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि साइबरबैटली का मतलब क्या है, गेमिंग प्रदर्शन का मतलब क्या है, दर्शक अनुभव का क्या मतलब है। (इसके अलावा, आइए इसका सामना करते हैं, रेड बुल को चरम दर्शक खेल पसंद हैं, पागल मज़ा प्यार करता है, और डिजाइनिंग घटनाओं को प्यार करता है जो एक अच्छा समय है।)
किसी भी घटना में, रेड बुल विचार के लिए पूरी तरह से खुला था जब हमने इसे पिच किया। तब हम इसे बर्फ़ीला तूफ़ान में ले गए, जिसने कहा 'अच्छा लगता है! हम आपकी सहायता किस तरह से कर सकते है?' और वो था।
इसलिए अब, सिएटल में, हम चौथी दीवार को तोड़ रहे हैं और दर्शकों को खेल का हिस्सा बनने के लिए कह रहे हैं। हम मैपमेकिंग और इंटरेक्टिव मीडिया की संभावनाओं का फायदा उठाने और खेल को हिला देने की कोशिश कर रहे हैं। यह एक विस्फोट होना चाहिए।
आप इस घटना से क्या उम्मीद करते हैं? क्या जानते हैं कौशल खिलाड़ियों को इस यादृच्छिक वातावरण में पनपने में मदद करेगा?
मुझे उम्मीद है कि इस कार्यक्रम से दर्शकों को कुल बिजली यात्रा मिलेगी। यह पूरी तरह से विपरीत है। आमतौर पर, दर्शकों को अपने पसंदीदा समर्थक के लिए निष्क्रिय रूप से उम्मीद करने के लिए छोड़ दिया जाता है। PAX में, वस्तुतः पेशेवरों को दर्शकों की दया पर है। उस प्रकाश में, हालांकि त्वरित सोच और अच्छा हास्य पेशेवरों के लिए आवश्यक खेल कौशल होगा, पैंडिंग, भीख माँगना, और प्यारा होना भी संभवतः जीतने के लिए महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण होगा: डी।
यह थोड़ा भरा हुआ सवाल है, लेकिन आप वर्तमान ईस्पोर्ट्स दृश्य के बारे में क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है 'अगला कदम' क्या है?
मुझे वर्तमान eSports के दृश्य के बारे में जो पसंद है, वह प्रयास की मात्रा है जिसे हर कोई इसमें डाल रहा है। उद्योग को बढ़ता देखना वास्तव में रोमांचक है। अभी तो बहुत कुछ चल रहा है। दूसरी ओर, मैं उस सभी गतिविधि पर लगाए गए अधिक ढांचे को देखना पसंद करूंगा ताकि घटनाओं का बेहतर निर्माण हो सके। कभी-कभी ऐसा लगता है कि हर सप्ताहांत सिर्फ एक और प्रमुख टूर्नामेंट है। लगभग कई लीग का पालन करना है।
मुझे जमीनी स्तर पर विकास में मदद करने के लिए और अधिक डेवलपर की भागीदारी देखना अच्छा लगेगा। उदाहरण के लिए, मुझे यह पसंद है कि ब्लिज़ार्ड ने विश्व चैम्पियनशिप श्रृंखला बनाई है और इसमें समुदाय को हर स्तर पर शामिल किया गया है: सामुदायिक स्ट्रीमर स्थानीय क्वालिफायर चलाने में मदद करते हैं और एमएलजी और ईएसएल जैसे बड़े संगठन राष्ट्रीय और क्षेत्रीय फाइनल चलाने में मदद करते हैं। यह एक सीज़न में अधिक सुसंगत कहानी बनाता है।
मैं भी वाल्व द्वारा और साज़िश कर रहा हूँ मोटा २ , जहाँ वे अपने खेल में ऐसे उपकरण बनाते दिखते हैं जो उनके समुदाय के ईस्पोर्ट प्रयासों का समर्थन करते हैं, जैसे कि खेल के ग्राहक के भीतर आय उत्पन्न करने के लिए प्रशंसकों के लिए तरीके बनाना या टीमों को चलाना। मुझे संदेह है कि ईस्पोर्ट्स आने वाले वर्षों में इस दिशा में अधिक से अधिक कदम उठाएंगे - डेवलपर और जमीनी स्तर के प्रशंसकों के बीच सहयोग से निर्मित एक कुशल अर्थव्यवस्था।
पिट्सबर्ग में एक बारक्राफ्ट सभा। (छवि स्रोत)
अगर किसी में दिलचस्पी थी StarCraft II और ईस्पोर्ट्स दृश्य, आप कहां से शुरू करने की सलाह देंगे?
यह वही है जो मैं सुझाऊंगा:
एक कदम: एक बड़े eSports टूर्नामेंट के अंतिम दिन - एक एमएलजी या आईपीएल घटना - रविवार को ऑनलाइन देखकर। उन दोस्तों के साथ देखने की कोशिश करें जो दृश्य जानते हैं। प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों से परिचित हों, कुछ कमेंट्री सुनें। कुछ बीयर पी लो।
चरण दो: टूर्नामेंट टूर्नामेंट, www.teamliquid.net या www.reddit.com/r/starcraft जैसे प्रमुख सामुदायिक स्थलों में से एक पर जाएं और बस घूमने और अन्वेषण करें। आपके द्वारा देखे गए टूर्नामेंट के बारे में धागे देखें। चर्चा का पालन करें और कुछ संदर्भ प्राप्त करें।
चरण 3: इन साइटों में खुद को डुबोना शुरू करें, और पोस्ट करना और सवाल पूछना शुरू करें। (सवाल पूछने से कभी न डरें - लोग आपकी मदद करेंगे!)
एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो अगला कदम इन साइटों का उपयोग आपके स्थानीय ईस्पोर्ट्स समुदाय को खोजने के लिए होता है - आमतौर पर एक बैरक या ईस्पोर्ट्स क्लब। वहां से, आप बड़े लाइव टूर्नामेंट में से एक में भाग लेने की योजना बनाना शुरू कर सकते हैं - वे वास्तव में विद्युतीकरण कर रहे हैं, और पूरी तरह से यात्रा के लायक हैं।
आपके समय और आपके अद्भुत जवाब के लिए बहुत बहुत धन्यवाद! कृपया उत्कृष्ट कार्य को बनाए रखने में मदद करें ताकि eSports दृश्य बड़ा और बड़ा हो सके! उम्मीद है कि यह आखिरी बार नहीं होगा जब हम पथ पार करेंगे।
