labor day final fantasy v
( पिछले हफ्ते, मैंने आपको अपने गेमिंग करियर के एक ऐसे पल के बारे में बताने के लिए कहा था, जिसने वास्तव में आपको कड़ी मेहनत की। उस विषय पर हमारा पहला प्रचारित ब्लॉग रेव्लोहोशुन से है, जो हमें बॉस के झगड़े के साथ अपने संघर्ष के बारे में बताता है अंतिम फंतासी वी । हमारे सामने पृष्ठ पर अपना खुद का काम देखना चाहते हैं? सुनिश्चित करें कि आपने हमारे वर्तमान विषय पर एक ब्लॉग लिखा है: आराम। - जेआरओ )
बहुत से लोग ऐसे दिनों के लिए बहस करते हैं जिसके बारे में सबसे कठिन है अंतिम ख्वाब लगभग 25 साल पुरानी मताधिकार में खेल। यह एक मूर्खतापूर्ण तर्क है, क्योंकि इसका उत्तर है वी - गंभीरता से, इस पर बहस भी नहीं होनी चाहिए। और यह जरूरी नहीं है कि 'मैं अपने बालों को बाहर निकालने जा रहा हूं !!!' दानव की आत्माएं इस तरह की मुश्किल (हालांकि खेल की कठिनाई कुछ हद तक खत्म हो गई है, क्योंकि दुर्भाग्य से सिस्टम को पनीर करने के कई तरीके हैं)। FFV अपनी गेंदों को लगातार बस्ट करने का प्रबंधन करता है, जिससे पूरी बात एक परेशानी बन जाती है। ऐसा कोई भाग नहीं है जहाँ खेल चोटियों में गिरता है, फिर मर जाता है और ढील देता है: खेल बस कठिन है।
अब अगर आप गाइड के साथ गेम खेलते हैं, तो यह उतना बुरा नहीं है। लेकिन यह किसी भी खेल के साथ स्पष्ट और सच है, अब यह नहीं है? इसे एक गाइड के बिना खेलें, और कई बार ऐसा होगा जहाँ आप केवल एक पात्र को छोड़ कर लड़ते हैं। मैं भी अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूँ: मैं अपने अकेला ड्रैगून द्वारा बचाए गए समय की संख्या की गणना नहीं कर सकता, केवल जीवित व्यक्ति के रूप में जल्दबाजी में हमलों के साथ कूद रहा हूं। यह है क्योंकि अंतिम फंतासी वी बॉस चतुर और जटिल हैं।
और यह खुद बॉस के आदमी ने एक्स एक्सेथ के सामने रखा है। उस पर एक शानदार नज़र डालें, क्योंकि वह नियंत्रकों का संहारक है।
अब, श्रृंखला में मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा हैं बारहवीं , वी , तथा नौवीं , उस क्रम में। नहीं, वह टाइपो नहीं है। अगर मुझे कहना है कि कौन सा खेल सबसे अच्छा है, तो मैं चुनूंगा सातवीं , वहाँ सामान की राशि के लिए बस करना है। कठिनाई के संदर्भ में, यह है वी । चतुर्थ तथा तृतीय कुछ सुंदर हत्यारे दुश्मन हैं, लेकिन वे आमतौर पर प्रबल होते हैं और आपको क्रूर बल के साथ मारते हैं; या, में तृतीय मामले में, वे आपको फीनिक्स डाउन्स जैसे आइटमों से भूखा रखते हैं। मैं बहुत कठिन है, लेकिन मैं है एक कष्टप्रद, आलसी कठिन। यदि आप बाकी खेलों से दिशा के सभी अर्थों को बाहर निकालना चाहते थे, तो वे कठिन नहीं, बल्कि कठिन होंगे। में एक विशिष्ट बातचीत अंतिम काल्पनिक मैं इस तरह से जाता है:
'हमारी मदद करो! आप हमारी मदद अवश्य करें! जादूगर और उसके ड्रैगन Wyrm को हराने, और इस बुराई को आराम दें! '
'ठीक है। ज़रूर। वह कहाँ है?'
'ठीक है, उह ... बस ... थोरा सभी शहरों में घूमें और फिर से सभी से बात करें, जब तक कि आपको कुछ नया संवाद न मिल जाए।'
अंतिम फंतासी वी एक है चतुर कठिन। इसके लिए न केवल बहुत अधिक पीसने और इसके विस्तारक वर्ग प्रणाली के ज्ञान की आवश्यकता है, बल्कि आपके द्वारा सामना किए जाने वाले बॉस आपके मानक मुद्दे नहीं हैं।
वहाँ एक बॉस है जिसे एटमोस कहा जाता है, जो अनिवार्य रूप से है एक विशालकाय ब्लैक होल जो आपकी पूरी टीम पर धूमकेतु का जादू बिखेरता है जब तक कोई मर नहीं जाता। एक बार एक पार्टी के सदस्य की मृत्यु हो जाने पर, उनकी लाश को धीरे-धीरे घसीटा जाता है, इंच-दर-इंच, और उन्हें अंततः लड़ाई से हटा दिया जाता है। आपका तत्काल विचार है: 'भगवान का शुक्र है कि गधे ने स्पैमिंग को रोक दिया!' इसके बाद 'उह, क्या वह चीज मेरे सफेद दाने को खाने की कोशिश कर रही है?'
तो आप उन्हें पुनर्जीवित करते हैं, केवल इसके लिए फिर से शुरू करने के लिए । मसीह! अब किसी के सीखने की अवस्था के आधार पर, आप यह महसूस कर सकते हैं कि इससे पहले कि आप किसी को खा लें, इस कमीने को अपनी पार्टी को जमीन पर धकेलना बंद नहीं करना है। इससे पहले कि वह आपकी टीम के बाकी सदस्यों को एक-एक करके मारने से पहले उसे मारने के लिए पागल हो जाता है।
चतुर कठिन।
और यह पूरे खेल में है: आपके पास एक गुफा है जहाँ आप अपने द्वारा उठाए गए प्रत्येक कदम के लिए गिल कमाते हैं, लेकिन यह गिल टर्टल से भरा हुआ है जो आपकी टीम को जीवित खाएंगे यदि आप पूरी तरह से तैयार नहीं हैं; उच्च स्तर के स्कालर थियेटर स्तर 1 के साथ मिश्रित होते हैं जो एक मक्खी की चोरी के साथ ट्रक की तरह टकराते हैं, लेकिन केवल 1 एचपी है; मिमिक गोगो के साथ पहली लड़ाई, जिसे या तो भीषण, पागल प्रतियोगिता के माध्यम से पीटा जा सकता है, या पानी के नीचे डूबने के दौरान उसे बिल्कुल भी नहीं लड़ना चाहिए, इसमें टाइमर भी शामिल है।
और फिर वहाँ नव Exdeath है, उन सभी का सबसे बड़ा डचे।
मैंने शायद उसे मारने की कोशिश में सीधे तीन-चार घंटे बिताए। अब, मैं सभी खेलता हूं अंतिम ख्वाब उसी तरह से खेल: मैं नहीं पीसता, लेकिन मैं भी कई झगड़े से नहीं भागता। मैं खेल की प्राकृतिक गति के साथ समतल हूं, जो मुझे विभिन्न खिताबों का न्याय करने की अनुमति देता है। FFV अपने आप में अपने समकक्षों की तुलना में उच्च स्तर की मांग शुरू होती है, जिसे तब तक छत के माध्यम से लात मारी जाती है जब तक आप अंतिम तहखाने में प्रवेश नहीं करते। इसलिए, यह कहने के लिए पर्याप्त है: 37 के स्तर पर, मैं वास्तव में एक इष्टतम लड़ाई के स्तर पर नहीं था - हालांकि मैं शायद ही कभी इन खेलों में हूं। यह आंशिक रूप से है क्योंकि मुझे 70 के स्तर से अधिक सुखद लगता है और अपने रास्ते में सब कुछ के साथ फर्श को पोंछ रहा है।
ओह, और दोस्त को पाने के लिए खुद को गधे में एक दर्द है: आपको सात आयामों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा, जिसमें एक बहुस्तरीय महल भी शामिल है, अंतिम डंगऑन में प्रवेश करने के लिए बस मालिकों की एक स्ट्रिंग लड़ती है, जिसमें खुद तीन या हैं इसके चार स्तर। यदि आप कुछ वस्तुओं को पाने के लिए छोड़ना चाहते हैं, तो शायद एक अमृत या दो, आप अपने खुश गधे को शुरुआत में वापस लाएँ।
कैसे एक सरणी जावा में तत्वों को जोड़ने के लिए
यह खेल के दो वैकल्पिक सुपरबॉक्सेज़ को गलती से चलाने के लिए बहुत आसान है (एक खजाना सीने में छिपा हुआ है, एक स्तर में भर ग्या उनके साथ), उन्हें तुरंत अपने अंतिम बचत बिंदु पर भेजने की अनुमति देता है। आप अपने पहले फॉर्म (जो कि एक विशालकाय पेड़ है) को बायर्स करके पूरी तरह से नियो एक्सडथ को छोड़ सकते हैं, लेकिन फिर आपको यह कहने की संतुष्टि नहीं है कि आप वास्तव में लड़के को हरा सकते हैं, या खेल को वास्तव में।
Neo Exdeath की वह बात जो उसे आसानी से किसी का भी सबसे मुश्किल अंत का बॉस बना देती है अंतिम ख्वाब खेल यह है कि उसके पास चार भाग हैं। यह देखने में काफी कठिन और तुच्छ लगता है, क्योंकि इसमें कई हिस्सों वाले अंतिम मालिक होते हैं। समस्या यह है कि अपने दम पर हर हिस्सा आपको झुर्री के माध्यम से डाल सकता है, अकेले रहने दें जब वे सभी जीवित और किकिंग कर रहे हों। मैं 'ओह' के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, उसकी दो भुजाएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक आपको थप्पड़ मारती है। '
उसका सिर आपको चेहरे पर फैलाता है और दूर करता है। उनकी पूंछ जादू बिखेर सकती है, जादू-टोना कर सकती है और टीम के सदस्य को मार सकती है और / या उसकी हत्या कर सकती है। उनका हाथ पूरी पार्टी पर अल्मागेस्ट नामक पवित्र-संक्रमित बम गिराता है। अंतिम लेकिन कम से कम, उसके कंधे पेट्रीकृत और मौत सहित पूरी पार्टी पर यादृच्छिक स्थिति बीमारियों का उल्लंघन करते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास लगभग 40,000+ एचपी का एक टुकड़ा है, कुल मिलाकर 220,000 है।
एक सरणी को एक विधि जावा में पास करना
Bizzaro Sephiroth, यह लड़का नहीं है।
इसमें बहुत सारी मौतें हुईं, और बहुत सारे अभ्यास हुए कि कैसे जल्दी से जल्दी मंत्र का उपयोग किया जाए (सक्रिय एटीबी, या आप वास्तव में नहीं खेल रहे हैं)। बहुत बार, लड़ाई बस उबली हुई थी कि क्या दर्द होने से पहले मैं महत्वपूर्ण मंत्र से दूर हो सकता हूं या नहीं। मैंने एकल शरीर के अंगों पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया, बजाय इसके कि मैं उन सभी को मारने की कोशिश करूं क्योंकि मैंने सीखा कि कौन से अंग किस क्रिया के प्रभारी थे। मैंने अपने ड्रैगून के लिए एक घंटे की खेती ड्रैगन लांस पर खर्च की, और अपनी निंजा नौकरी को समतल किया, ताकि वह उनमें से दो को पकड़ सके, जबकि वह अपने शरीर के सबसे घातक हिस्से में पीड़ा को चलाने के लिए कूद गया।
यह एक भीषण लड़ाई थी, जो पहले नुकसान के ढेर से खट्टी थी। बीमारियों ने मुझे जहर और प्लेग के तूफान में जकड़ लिया, मेरे आसपास के लोग पत्थर और चट्टान में गिर गए। यह बदले में अधिक मूल्यवान समय और सांसद खा लिया - अगर वे सिर्फ मर गया था! मेरा समुराई कई हमलों में बाहर निकल जाएगा, केवल यादृच्छिक शरीर के हिस्सों पर हमला करने के लिए जो किसी भी तरह से कोई नुकसान नहीं उठाता, एक मोड़ बर्बाद कर रहा है जो किसी और चीज पर खर्च किया जा सकता था।
आगे और पीछे, हमला और पीछे हटना, उन्मत्त चिकित्सा और पुनर्जीवित करना, पलक झपकने के लिए हर किसी की रक्षा के लिए ब्लिंक या गोलेम वॉल को प्राप्त करने की तत्काल आवश्यकता है, ताकि पहले से युद्ध की गति के साथ बनाए रखने के लिए लोगों की मृत्यु हो जाए। फिर से बाहर निकालना।
हर दूसरा, हर अशुभ संगीत बदलता है या ताना मारता है, एक ही विचार: क्या यह वह जगह है जहाँ यह समाप्त होता है? क्या यह वह चाल है जो इस लड़ाई को आखिरी में बदल देती है? क्या मैं जीवित हूं कि वह मेरे बारे में क्या सोच रहा है? क्या यह हिस्सा मैं एक और सिगरेट के लिए बाहर जाता हूं? क्या मेरी बिल्ली दरवाजे के फ्रेम पर चढ़ने की कोशिश कर रही है?
जब तक एक हिस्सा मर नहीं जाता। वहाँ कंधे, कोई और अधिक स्थिति बीमारियों जाता है। फिर हाथ। अब हमें सांस लेने के लिए कुछ जगह मिल गई है। हमें यह मिल गया। अंत में, मैं इस खेल को आराम करने के लिए रख सकता हूं। फिर पीछे जाता है। मैंने यह किया। इस सब का भुगतान किया। नौकरियों और क्षमताओं को पीसते हुए, इन भाले की खेती ... मैंने यह किया। और मैंने इसे वैसे ही किया जैसा मैं चाहता था।
फिर वह डाई हार्ड के अंत में कार्ल वर्स्की को खींचता है: उसका सिर, अंतिम, जीवित खंड, अंतिम तूफान में उल्का को स्पैम करना शुरू कर देता है।
एक के बाद एक। गिरते हुए छोटे उल्का, मेरी जीत को दफन करते हैं। फिर संख्याएँ ऊपर जाती हैं, मेरी पार्टी को हो रही क्षति, जिनमें से कोई भी शीर्ष 1,800 एचपी नहीं है।
2,000।
3,000।
2,500।
3,000।
नहीं नहीं। मुझे इसकी उम्मीद नहीं थी। मैं इसके लिए तैयार भी नहीं था। मैंने इस चीज़ को पहले कभी जादू नहीं देखा है! अच्छा भगवान ... बिल्ली, अभी नहीं।
मैं अविश्वास में, वहाँ बैठते हैं। फिर:
... संगीत अभी भी क्यों है? खेल अभी भी क्यों चल रहा है?
सरासर, शुद्ध, असाध्य भाग्य से, प्रत्येक उल्का एक ही सटीक चरित्र पर उतरा, उनमें से केवल एक को निकालकर। बाकी ने उसे एक ऑल आउट हमले में टुकड़े करने के लिए आगे बढ़ाया। यह बड़ा था या उस बिंदु पर घर जाना, मारना या मारना। अंत में, उसकी हार, उसकी लाश जल्द ही धूल में घुल गई और ब्रह्मांड वापस एक टुकड़े में विलीन हो गया। समय फिर से सामान्य हो गया।
मैंने क्रेडिट देखा। उनमें से हर दूसरा। मैं अपनी कुर्सी पर बैठ गया और सितारों के अंतहीन समुद्र को देखकर उनके पीछे भागते हुए, स्क्रीन के बीच में तय किए गए 'THE END' शब्द। एड्रेनालाईन मेरे शरीर से बाहर निकल गया, और मेरी सांस इतनी देर तक पकड़े रहने के बाद उठ गई। मैंने डिस्क को बाहर निकाला और उसके मामले में वापस डाल दिया, अब आश्वासन दिया कि मैं इसे आराम करने के लिए रख सकता हूं।
मैंने एक गेम के साथ सबसे मुश्किल काम क्या किया है? फेंकते नहीं अंतिम फंतासी वी खिड़की से बाहर।