it came from japan sweet home
( यह जापान से आया था! एक ऐसी श्रृंखला है जहां मैं अजीब, सबसे मूल और सुखद खिताबों की समीक्षा करता हूं, जिसने कभी भी राइजिंग सन की भूमि को नहीं छोड़ा। )
मुझे हॉन्टेड हाउस फिल्में बहुत पसंद हैं। मुझे घर के खेल से नफरत है। वे मुझे थोड़ा बहुत डराते हैं। ठीक है, मुझे लगता है कि मैं भी उनसे प्यार करता हूँ!
प्यारा घर खुद के रूप में एक वास्तविक Sissypants McGee के लिए आदर्श है। डरावना लेकिन भयानक नहीं। भीषण लेकिन घृणित नहीं। एनईएस की सीमाएं इसे वास्तव में भयावह होने से रोकती हैं, लेकिन कैपकॉम अभी भी एक गेम डिजाइन करने में कामयाब है जो आपकी त्वचा के नीचे हो जाता है। हालाँकि, कारण आपको याद होगा प्यारा घर जब आप खेलते हैं तो खेल की गुणवत्ता के साथ इसका अधिक लेना-देना होता है। गेमिंग में हॉरर ट्रॉप्स का सिर्फ एक शुरुआती उदाहरण होने से ज्यादा, प्यारा घर आरपीजी, एडवेंचर, निनटेंडो, कैपकॉम, जो भी बना हो, उसमें से एक है।
आप जरुरत यह तलाश करने के लिए। बुरे सपने इसके लायक होंगे!
प्यारा घर (Famicom)
डेवलपर: Capcom
रिलीज़: 15 दिसंबर, 1989
वर्तमान मूल्य: $ 15-30
फैन अनुवाद: हाँ
के प्रशंसकों के लिए: निवासी ईविल, साइलेंट हिल, अर्थबाउंड
केवल बार मैंने कभी सुना है प्यारा घर चर्चा की जा रही अस्तित्व की डरावनी शैली के संदर्भ में थी। यह हमेशा अस्तित्व हॉरर रेट्रोस्पेक्टिव में फेंका जाता है, वास्तव में क्या बताते हुए इसके प्रभाव के बिना प्यारा घर के बारे में है या क्या यह इतना खास बनाता है। मुझे लगता है कि मैं गेम के इतिहास में इसके प्लेसमेंट को आंख मूंदकर स्वीकार नहीं कर रहा हूं। मुझे इसे ठीक करना था, और गर्म लानत, मुझे खुशी है कि मैंने किया! अगर ज्यादा खेला था, तो मैं कल्पना करता हूं प्यारा घर के रूप में एक ही सांस में उल्लेख किया जाएगा सांसारिक तथा व्यक्ति एक बार परंपरा और मानकों को छोड़ देने के बाद एक आरपीजी के भीतर क्या किया जा सकता है, यह दिखाने के लिए।
स्वीकृति परीक्षण का मुख्य फोकस है
प्यारा घर बहुत सी चीजें हैं, लेकिन ज्यादातर यह एक आरपीजी है। या शायद ज्यादातर एक साहसिक खेल? पसंद घंटाघर , अँधेरे में अकेला , और जीवित रहने वाले डरावनी खेल, प्यारा घर वर्गीकृत करना कठिन है। यह प्लेस्टेशन-युग, धीमी गति से जीवित रहने वाले आतंक के रूप में सबसे अच्छा माना जाता है, जहां आरपीजी लड़ाई तीसरे व्यक्ति के मुकाबले का स्थान लेती है। महान, अब आप सोच रहे हैं परजीवी ईव ! एक खेल को इस मूल का वर्णन करना कितना व्यर्थ है?
खेल उसी नाम से एक जापानी हॉरर फिल्म का एक अनुकूलन है, जो बनाता है प्यारा घर सर्वश्रेष्ठ फिल्म-टू-गेम अनुकूलन के लिए एक आसान उम्मीदवार। फिल्म अपने आप में बहुत अच्छी नहीं है, लेकिन यह एक ही साजिश को साझा करती है, इसलिए इसे देखने से खेल खराब हो जाएगा। बस इसे नजरअंदाज करें। खेल फिल्म के रूप में उसी दिन सामने आया, जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि यह विकास में कितना समय था। इसके बारे में कुछ भी किसी भी तरह से महसूस नहीं हुआ। ज़रूर, यह बहुत लंबा नहीं है (15 घंटे, शायद), लेकिन यह सेटिंग और कार्रवाई में पूरी तरह से पुस्तक और विविधता से भरा लगता है।
खेल एक दूरस्थ, सुनसान हवेली पर चलने वाले वृत्तचित्र चालक दल के साथ खुलता है। उन्हें मृत इचिरो मामिया के चित्रों (या भित्तिचित्रों) को संरक्षित करने और कुछ तस्वीरों के साथ वापस आने के लिए नौकरी पर भेजा गया है। हालांकि, उनकी योजना तुरंत विफल हो जाती है जब इचिरो की पत्नी का भूत दिखाई देता है और मलबे के साथ निकास को अवरुद्ध करता है। वह बहुत अच्छी नहीं है, और जैसा कि आप हवेली के रहस्यों को उजागर करते हैं, आप सीखते हैं कि जब वह जीवित थी तब वह और भी बदतर थी।
यह परिचय न्यूनतम संवाद और प्रदर्शनी के साथ किया जाता है। एक मिनट के भीतर, आप समूह के नियंत्रण में रहते हैं और बिना किसी विचार के गेम में फेंक देते हैं कि यह कैसे काम करता है। एक गाइड को देखने या कुछ भी जानने से पहले, मैं चीजों को बहुत जल्दी पता लगाने में सक्षम था - मैं कल्पना करता हूं कि ज्यादातर खिलाड़ी पुराने साहसिक और आरपीजी खेल से परिचित होंगे, एक समान अनुभव होगा। पात्रों से बात करना, वस्तुओं को देखना और समूह के साथियों को पहली बार में अजीब लगता है, लेकिन वे शायद ही अनुभव को खट्टा करते हैं।
उन्हें भितरघात शिकार!
हर समय, आपके पास पाँच वर्ण होते हैं जो एकल जा सकते हैं या दो या तीन की टीमों में एक साथ समूहबद्ध हो सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रत्येक चरित्र में एक आइटम है जिसे आपको प्रगति करने के लिए आवश्यकता होगी। अक्की के पास एक मेड किट है जो लड़ाई में किसी भी बीमारी को ठीक कर देगा, काज़ो में दूर की रस्सियों को जलाने के लिए एक लाइटर है जो ब्लॉक पथ, ईएमआई दरवाजों को अनलॉक करता है, टैगुचि चित्रों को चित्रित करता है, और असुका उन्हें धूल देती है और एक वैक्यूम के साथ मलबे को साफ करती है। हाँ, मुझे यकीन नहीं है कि क्यों एक वृत्तचित्र चालक दल एक वैक्यूम क्लीनर लाया, लेकिन हे, वीडियो!
आप हमेशा किसी पार्टी सदस्य की क्षमता की आवश्यकता से 15 या इतने मिनट दूर रहेंगे, इसलिए आप कभी भी अपने चालक दल को एक दूसरे से बहुत दूर नहीं रखना चाहेंगे। क्षमताओं का उपयोग करने के लिए कुछ समय लगता है और वे कैसे काम करते हैं, लेकिन वे अंततः क्लिक करेंगे। जब वे करते हैं, प्यारा घर एक शानदार साहसिक बन जाता है।
इन चरित्र आइटमों के साथ, आप प्रगति के लिए आवश्यक अन्य आइटम भी चुनेंगे। उनके उपयोग का पता लगाना मज़े का हिस्सा है। ऐसे समय होते हैं जब आपको एक अतिरिक्त पोशन या पाइप ले जाने का निर्णय लेने के बीच संघर्ष करना पड़ता है - ऐसा नहीं है कि आपके पास कोई विचार है जब आप कभी पाइप का उपयोग करेंगे। खेल में उचित मात्रा में बैकग्राउंडिंग है, लेकिन इसने मुझे परेशान नहीं किया क्योंकि इसने मुझे अपने पात्रों को पीसने की आवश्यकता के बिना समतल करने का अवसर दिया ... कभी नहीं !!! हम एक एनईएस युग के आरपीजी के बारे में बात कर रहे हैं, लोग! क्या आप समझते हैं कि यह कितना पागल / भयानक है !?
अपनी पार्टी को एकजुट रखने के लिए लड़ाई एक और अच्छा कारण है। जैसे ही आप हवेली भटकते हैं, आपको बेतरतीब मुठभेड़ों में फेंक दिया जाएगा जो एक को लाएगा ड्रैगन को खोजना -इस तरह की लड़ाई स्क्रीन। आप हमला कर सकते हैं, भाग सकते हैं, प्रार्थना कर सकते हैं, या वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, जितना कि यह मूल है। प्रार्थना, आपका जादू का दौरा, नमाज़ प्रार्थना बिंदु, जो पहेली के लिए भी उपयोग किए जाते हैं। उन्हें या आपके स्वास्थ्य को ठीक करने का एकमात्र तरीका टॉनिक है, जो आपको हवेली के यादृच्छिक कमरों में मिलेगा। सोच घरेलू दुष्ट जड़ी बूटियों और आप बहुत दूर नहीं होगा।
यह खोज करने के लिए आकर्षक है कि कहां है आरई इन सभी विचारों को मिला और यह देखने के लिए कि वे एक आरपीजी के दायरे में कितनी अच्छी तरह काम करते हैं। आपको लगता है कि एक सीमित मात्रा में टॉनिक बच जाने से आप पागल हो जाएंगे, लेकिन गेम इतनी अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है कि जब आप मरने की कगार पर होते हैं, तो आपको हमेशा एक मिलेगा। पसंद हाफ लाइफ तथा डेड स्पेस , प्यारा घर सिर्फ सही समय पर स्वास्थ्य प्रदान करके तनाव को दूर करने का इतना बड़ा काम करता है। मैं कभी किसी समस्या में नहीं भागा, लेकिन मुझे हमेशा ऐसा लगा कि मेरी स्थिति निराशाजनक थी। खेल अंत तक आसान हो जाता है, लेकिन इसके थोक में आपको स्मार्ट खेलने और टॉनिक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यदि आप नहीं करते हैं, तो एक चरित्र स्थायी मृत्यु को भुगतना होगा। यदि आप जाना पसंद करते हैं, तो आप मृत चरित्र के प्रमुख आइटम के लिए प्रतिस्थापन आइटम ढूंढ सकेंगे (जैसे आप अकीकी की मेड किट के स्थान पर गोलियों का उपयोग कर सकते हैं)।
हालाँकि, आप बेहतर अंत के लिए बचत करना चाहते हैं, क्योंकि आप इसे केवल तभी प्राप्त करते हैं जब सभी पाँच वर्ण जीवित रहते हैं। एक पूर्ण पार्टी भी खेल को बहुत आसान बनाती है। आइटम प्रबंधन केवल दो स्लॉट प्रति चरित्र के साथ बहुत मुश्किल है, इसलिए आप सभी को जीवित रखना चाहते हैं ताकि आप कुछ गंभीर बैकग्राउंडिंग को बचा सकें। शुक्र है, गेम में कहीं भी एक सेव है - मैं कई कंसोल गेम के बारे में सोच भी नहीं सकता, जो कि 80 के दशक का एक भी उल्लेख नहीं है। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि जापानी गेमर्स ने कितना खराब महसूस किया होगा जब वे इससे चाहते हैं अंतिम काल्पनिक IV पारंपरिक शहर और आइटम की दुकान संरचना - स्वीट होम के पास नहीं है क्योंकि यह सब एक हवेली में होता है। खेल लड़ाई, पहेली को सुलझाने और अन्वेषण के अलावा और कुछ नहीं है। नतीजतन, आप हमेशा महसूस करेंगे कि आप प्रगति कर रहे हैं और बस एक महान कथा मोड़ से कोने के चारों ओर।
स्वीट होमवानिया
यकीन है, 'Metroidvania' अच्छा लगता है, लेकिन प्यारा घर एक सामंजस्यपूर्ण खेल की दुनिया की क्षमता को पूरी तरह से महसूस करने वाला पहला गेम माना जाता है जो शुरुआत से अंत तक जोड़ता है (भले ही Metroid पहले प्रयास किया गया)। खेल की संरचना बिल्कुल अद्भुत है। हर क्षेत्र रहस्य, शॉर्टकट और यादगार 'ए-हा' से भरा है! - क्षण। यहां तक कि पहले क्षेत्र के भीतर, आप उन दरवाजों के पार आएंगे जो बंद हैं और जिन वस्तुओं तक आप नहीं पहुंच सकते हैं। आप उन्हें देखती रहती हैं, सोचती हैं कि क्या आप कुछ गलत कर रहे हैं। इस बीच, आप हर दुश्मन मुठभेड़ के खिलाफ संघर्ष करते हैं।
आखिरकार, आप पैसेज को पहले कमरे में वापस कर देंगे, दूरी में उस भयानक तलवार को पुनः प्राप्त करेंगे, और एक हमले के साथ हर लड़ाई के माध्यम से प्राप्त करेंगे। मैं एक और खेल के बारे में नहीं सोच सकता जो इतने बड़े क्षेत्र को एक साथ जोड़ता है।
Nevertheles, हवेली हमेशा अप्रत्याशित लगता है क्योंकि आप बाहर और गहरे क्षेत्रों में जाते हैं। दृश्यों और संगीत में परिवर्तन हर क्षेत्र को अपने वाइब देने में मदद करता है जबकि एक सुसंगत संपूर्ण का हिस्सा महसूस करता है। खेल के अंत तक, आप महसूस करेंगे कि आप एक लंबी, पागल यात्रा पर चले गए। ऊपर-नीचे का दृश्य प्यारा घर और आरपीजी दृष्टिकोण खेल के लिए एक जटिल लेआउट है कि उन लोगों के लिए बेहतर है संभव बनाते हैं घरेलू दुष्ट तथा सुपर मेट्रॉइड ।
लाइनों के बीच पढ़ें (और पेंटिंग)
एनईएस पर सबसे अच्छा खेल उनकी कहानियों के लिए नहीं जाना जाता था। वास्तव में, साहसिक खेलों के अलावा, कोई खेल वापस नहीं थे। मैं नहीं कहूंगा प्यारा घर विशेष रूप से मूल या जटिल कहानी है, लेकिन जिस तरह से बताया गया है वह अपने समय के लिए अभिनव है और इसे दिनांकित महसूस करने से रोकता है। बायोशॉक हाल के वर्षों में लोकप्रिय ऑडियो / डायरी लॉग हो सकते हैं, लेकिन प्यारा घर किसी और से पहले इस तरह से किया।
खेल की अधिकांश कहानी गुप्त संदेशों, डायरी प्रविष्टियों और हवेली के चारों ओर रखी गई नोटों के माध्यम से व्यक्त की जाती है। भिन्न घरेलू दुष्ट , इनमें से प्रत्येक एक वाक्य या दो तक सीमित हैं, इसलिए आपको बिंदु तक पहुंचने के लिए बकवास से भरे पृष्ठों को पढ़ना नहीं होगा। इसी समय, महत्वपूर्ण नोट्स अक्सर खेल की कहानी की कई व्याख्याओं को खोलने के लिए पर्याप्त अस्पष्ट हो सकते हैं। यदि आप अधिकांश नोटों को अनदेखा करते हैं, तो आप अभी भी प्लॉट का पालन कर पाएंगे, लेकिन आप विवरणों को याद नहीं करेंगे।
में एक और कहानी कहने का नवाचार प्यारा घर सिनेमाई क्षणों का उपयोग होता है जो खिलाड़ी के कार्यों को प्रतिबंधित करता है। ये दृश्य आपको एक भूमिका निभाने के लिए मजबूर करते हैं क्योंकि आप एक चरित्र का पालन करते हैं और घटनाओं को सामने लाते हैं। एक दृश्य में आप एक अजीब आदमी का अनुसरण कर रहे हैं, जबकि आप संवाद की लाइनों का व्यापार करते हैं। मैं इसके द्वारा उड़ा दिया गया था, क्योंकि मैं इसके युग के किसी अन्य खेल के बारे में नहीं सोच सकता, जिसने दूर से भी ऐसा ही कुछ करने की कोशिश की थी। यह एक महान कहानी कहने वाला उपकरण है जो आपको खेल की दुनिया में खींचता है और आपको कमजोर महसूस कराता है। वही खेल के कटकनेस के बारे में कहा जा सकता है, जो कुछ भीषण कल्पना को चित्रित करते हैं - एक कारण है कि यह कभी भी पश्चिम में नहीं आया!
इन सभी तत्वों का अंतिम परिणाम एक कहानी है जो विश्वासयोग्य और सताता है। आप इस विचित्र दुनिया और उसके पात्रों में खरीद लेंगे। मैं केवल उन शानदार चीजों की कल्पना कर सकता हूं जो विकास टीम सुपर निंटेंडो सीक्वल में कर सकती थी।
हाँ, यह ठीक है कि ^ ^ ^ ^ ^ ^ सकल की तरह है।
चूंकि आप डॉग्स को विंडो से कूदते हुए या निनटेंडो पर साउंड ऑडियो से घेर नहीं सकते हैं, इसलिए आप वास्तव में जंप डरा नहीं सकते। प्यारा घर हो सकता है कि यह कभी भी सबसे डरावना खेल न हो (संकेत: यह आदमी इसे खेल रहा है), लेकिन यह हार्डवेयर की सीमाओं के बावजूद एक असत्य, भद्दा वातावरण रखता है।
Capcom ने अधिकांश प्रणाली बनाई और उस समय किसी अन्य के विपरीत एक डरावनी अनुभव को शिल्प करने में कामयाब रहा। संगीत बहुत मधुर नहीं है, लेकिन यह एक पूर्वगामी स्वर सेट करता है। युद्ध में दुश्मन का चित्रण नीच और डरावना होता है। का हर तत्व प्यारा घर यह एक कालातीत हॉरर क्लासिक बनाने के लिए एक अलग मूड बनाने का काम करता है।
खेल में बहुत सारी चतुर अवधारणाएँ हैं जो समग्र रोमांच को जोड़ती हैं। उदाहरण के लिए, आपको पहले दो घंटों के लिए अंधेरे कमरे में मोम मोमबत्तियों का उपयोग करना होगा। यह आपके विचार को सीमित करता है और आपको जाल और अन्य खतरों के लिए अतिसंवेदनशील छोड़ देता है। जब तक आप हवेली के जनरेटर को चालू करते हैं और बिजली बहाल करते हैं, तब तक आपको राहत की अनुभूति होगी - आप काल्पनिक पात्रों को साझा करने की कल्पना कर सकते हैं।
ज़रूर, घरेलू दुष्ट मूल रूप से एक होने का इरादा था प्यारा घर अगली कड़ी, और खेल कई तत्वों को साझा करते हैं (यहां तक कि दरवाजा खोलने के अनुक्रम)। तथापि, प्यारा घर अपने स्वयं के अनूठे सेटिंग और सौंदर्य के साथ लानत अच्छा खेल होने के लिए अपने दम पर पहचाना जाना चाहिए।
यह वह हिस्सा है जहां मैं इस खेल को कितना पसंद करता हूं, इसके बारे में अधिक जानकारी देता हूं। क्षमा करें, लेकिन मुझे करना होगा ...
एक निष्पादन योग्य जार फ़ाइल कैसे खोलें
अधिकांश अन्य माध्यमों के विपरीत, अपनी उत्पत्ति के लिए अनुरेखण जीन आमतौर पर वीडियोगेम के दायरे में एक उदासीन यात्रा से थोड़ा अधिक है। आप एक बच्चे को खोजने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे, जो मूल में ले जाएगा ड्रैगन को खोजना या Metroid । प्यारा घर विचार की इस ट्रेन का अपवाद है।
भले ही कैपकॉम का 1989 का निंटेंडो क्लासिक उत्तरजीविता हॉरर का प्रोटोटाइप है, लेकिन यह कई मायनों में हर तरह से अच्छा है मूक पहाड़ी २ या निवासी ईविल २ । यह एक अजीब शीर्षक है जो हमारे द्वारा पसंद किए जाने वाले खेलों के बहुत सारे तत्वों को मिलाता है ( Metroid , घरेलू दुष्ट , ड्रैगन को खोजना , उन्मत्त हवेली , आदि) कि यह 2011 में भी ताजा महसूस करता है। यह लगभग दोषरहित खेल है जो सभी समय के सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी में से केवल एक ही नहीं है, यह कभी भी फेमीकैम / एनईएस पर जारी किया जाने वाला सबसे अच्छा खेल है। किसे पता था? शायद जापान।
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क्या आप एनईएस युग के एक और खेल के बारे में सोच सकते हैं जिसने आपको डरा दिया है?
आप इस तरह का एक और गेम कैसे चाहते हैं (एक गेम जो मिश्रित हो सांसारिक साथ में घरेलू दुष्ट )?
ग्रोसर कौन है: यार फोड़े या फेंकने वाले के साथ?
(चलो, यह हास्यास्पद नहीं है!)