it took 18 years rune
पहले जीडीसी को देखें
ह्यूमन हेड स्टूडियो, एक कंपनी जो लगभग 20 वर्षों से है, ज्यादातर लोगों द्वारा दो बहुत विशिष्ट चीजों के लिए जाना जाता है: यह जारी किया गया शिकार जो याद किया जाता है, और यह बनाना शुरू कर दिया प्रेि २ जब तक बेथेस्डा ने किबोश को उस पर नहीं रखा। स्टूडियो के इतिहास में खो जाने की तरह है रूण , नॉर्स पौराणिक कथाओं का खेल जिसने पहली बार साबित किया कि मानव सिर परियोजनाओं पर एक प्रमुख डेवलपर के रूप में सेवा करने में सक्षम था।
ह्यूमन हेड के सह-संस्थापक क्रिस राइनहार्ट के साथ जीडीसी की बैठक में, यह स्पष्ट हो गया है कि स्टूडियो अपनी जड़ों की ओर क्यों जा रहा है। 'यह हमारा पहला गेम था और हम हमेशा इसे वापस लाना चाहते थे', राइनहार्ट हमें बताता है। थोड़ा-लंबा संस्करण है 'आफ्टर शिकार , हम इस बारे में बात करने लगे कि वापस आने के लिए यह कैसा शांत होगा रूण । हमने विभिन्न विचारों की खोज की और छोटे प्रोटोटाइप की खोज की और विभिन्न प्रकाशकों से बात की। एक साल पहले, हम ईएसडीएफ से जुड़े थे और वे वाइकिंग आधारित गेम करना चाह रहे थे और हम वापस लाना चाह रहे थे रूण , और हमने सोचा कि यह एक महान फिट होगा। इसलिए हमने इसे फिर से जीवित करने का फैसला किया। '
सॉफ्टवेयर टेस्टिंग में डेटा जनरेशन टेस्ट
यह देखना काफी आसान है कि ह्यूमन हेड किस तरह खत्म हुआ रूण रीयूनियन टूर, लेकिन वास्तव में गेम का निर्माण 18 साल बाद बहुत अलग है। आधुनिक उपयुक्तताएं और अपेक्षाएं हैं जिनका हिसाब देना पड़ता है। खिलाड़ियों को निवेशित रखने के लिए एक निश्चित डिग्री का होना आवश्यक है।
बबल सॉर्ट c ++ कोड
राइनहार्ट ने पहली चीजों में से एक हमें बताया था कि 'बहुत अधिक आरपीजी तत्व हैं'। की शुरुआत रुण: राग्नारोक आपको पाँच देवताओं में से एक के साथ संरेखित करने के लिए कहता है - थोर, ओडिन, फ्रेया, हेल या लोकी। Ragnarok इसका उद्देश्य नाम और सर्वनाश राग्नारोक को रोकना है, और जो भी आप ईश्वर से जुड़ते हैं, वह वास्तव में यह सूचित करने में मदद करेगा कि यह कैसे किया जाता है। राइनहार्ट का कहना है कि उन्हें उम्मीद है कि यह एक से अधिक बार खेलने के लिए पर्याप्त कारण होगा।
हमारे डेमो में उन आरपीजी संवेदनाओं में से कई थे जिन्हें आप खुद पर भरोसा करते हुए पाते हैं कि वे पूरे गेम में अनुवाद करेंगे। हमने एक चरित्र निर्माण मेनू के बारे में (और संक्षेप में देखा गया) सुना है, जो कभी-कभी इस बात पर आधारित होता है कि आपके पास किसी विशेष देवता के पास कितना हथियार है, हथियारों के लिए सिस्टम तैयार करना (जिसमें अब धनुष और भाले भी शामिल हैं), और रन जो अस्थायी शौकीनों को अनुदान देते हैं। क्षमताओं। अंतिम उत्पाद में आखिरकार यह कैसे महसूस किया जाता है कि शॉर्ट डेमो में कभी भी सही तरह से व्यक्त नहीं किया जा सकता है।
लेकिन यह ह्यूमन हेड का खिलाड़ी के अनुभव पर जोर है जो सबसे ज्यादा उत्साहजनक है। राइनहार्ट कहते हैं कि एक मूल डिजाइन दर्शन के पीछे है रुण: राग्नारोक यह है कि 'आपको कुछ शांत करने के लिए लंबी दूरी की यात्रा नहीं करनी है।' कभी-कभी यह एक बड़े समूह के रूप में होगा। संख्या को अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया है, लेकिन मानव प्रमुख को उम्मीद है कि खिलाड़ियों को 50 या 60 लोगों की भीड़ में छापे से निपटने दिया जाएगा। हालांकि, यह संतुलित होगा ताकि एकल खिलाड़ी अकेले इसमें जा सकें। इसके अलावा, जबकि एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर पहलू होगा, PvP और PvE सर्वर एक दूसरे से अलग होंगे।
यही तो है रुण: राग्नारोक ऐसा लग रहा है कि यह इस अजीब MMO- लाइट स्पेस में स्लाइड करेगा - एक बहुत बड़े समूह के रूप में खेलने का विकल्प है, लेकिन मानव प्रमुख के पास एक निश्चित कहानी भी है जिसे वह बताना चाहता है। ऐसा लगता नहीं है कि खिलाड़ियों को वापस आने के लिए योजना बनाई गई सामग्री का यह कभी खत्म न होने वाला फैलाव नहीं है। (इसके लायक होने के लिए, ह्यूमन हेड के पास जीवित रहने वाले तत्वों के लिए एक ही अर्ध-प्रतिबद्धता है; भूख या प्यास नहीं होगी, लेकिन हाइपोथर्मिया, जहर और रक्तस्राव सभी लगातार स्थिति खतरे हैं।)
जहां ह्यूमन हेड संभवत: के लिए लगभग अंतहीन सामग्री नहीं बनाएंगे रुण: राग्नारोक समुदाय हो सकता है। राइनहार्ट ने हमें सर्वर सेटअप के संदर्भ में खिलाड़ियों के हाथों में बहुत सारी शक्ति लगाने की योजना बताई है। हालांकि, खिलाड़ी इस खेल में हाथ बंटाना चाहते हैं। यह अवास्तविक 4 और राइनहार्ट नोटों में बनाया जा रहा है, उन्हें यकीन नहीं है कि वे मानव सिर के कौन से उपकरण जारी करने की योजना बना रहे हैं।
कुछ मायनों में, रूण: राग्नारोक सभी कार्यों में साथ रहा है; राइनहार्ट ऐसा लगता है रूण हमेशा ह्यूमन हेड के लौकिक बैक-बर्नर पर चारों ओर झुनझुना होता रहा है। अधिक यथार्थवादी तरीके से, का वास्तविक विकास रुण: राग्नारोक एक साल पहले ही शुरू किया था। राइनहार्ट कहते हैं कि स्टूडियो प्रोडक्शन को आकार देने में मदद करने के लिए अर्ली एक्सेस रिलीज़ के विचार की खोज कर रहा है, लेकिन पत्थर में कुछ भी सेट नहीं है। जो कुछ भी हो रहा है, ऐसा लगता है कि ह्यूमन हेड इस खेल में अपना दिल और आत्मा लगा रहा है। रूण इसके बच्चे की तरह है।
भारित ग्राफ आसन्न सूची c ++