jeff kaplan weighs overwatchs balance
कूद जाओ, बेटा
खेल संतुलन के बारे में शिकायत करने वाले फोरम थ्रेड्स किसी भी लोकप्रिय खेल के लिए एक दर्जन से अधिक हैं, लेकिन यह हमेशा दिलचस्प होता है जब कोई डेवलपर या डिजाइनर इसमें शामिल होता है। Overwatch खेल निदेशक जेफ कापलान ने डूमफिस्ट की रिहाई के मद्देनजर, वर्तमान मेटा, संतुलन और मंचों पर संतुलन की धारणा के बारे में अपने विचारों को साझा करते हुए जारी किया।
कपलान का पद ज्यादातर खेल की वर्तमान 'गोता मेटा' के बारे में शिकायतों का जवाब था। यह एक प्लेस्टाइल है, जो ट्रेसर, विंस्टन और डी। वीए जैसे अत्यधिक मोबाइल नायकों की टीमों पर केंद्रित है, जो दुश्मन टीम की फ्रंट-लाइन के माध्यम से उड़ाने के लिए उपयोग किया जाता है, समर्थन नायकों को उठाता है, और प्रतियोगिता को अभिभूत करता है। जबकि इस playstyle के बारे में कुछ भी गलत या अनुचित नहीं है, कुछ Overwatch खिलाड़ियों को जीत के लिए एक अनिवार्य टीम रचना माना जाता है।
खैर, उन खिलाड़ियों के लिए बुरी खबर, कपलान और Overwatch टीम कुछ भी जल्द ही मेटा को कृत्रिम रूप से हिलाने के लिए कुछ भी करने की योजना नहीं बनाती है।
'मैं' गोता 'मेटा के साथ आपकी थकान को छूट देने का मतलब नहीं है, लेकिन मैं यह भी चाहता हूं कि हम यथार्थवादी दृष्टिकोण से देखें। गोता ही एक दिलचस्प COMP है। यह खेलने और देखने के लिए मजेदार है। इसमें सुपर हाई स्किल हीरो को करने की सुविधा है ओ बातें 'कपलान ने लिखीं। 'मुझे पसंद है जब मेटा केवल संतुलन पर बदलता है जब खेल संतुलित नहीं होता है और खेल को अधिक संतुलित बनाने के लिए कुछ समायोजित किया गया था। इसे लगाने का एक और तरीका है, मैं इस दर्शन से सहमत नहीं हूं कि हमें लोगों को मेटा से दूर करने के लिए केवल संतुलन में बदलाव करना चाहिए। '
यह उन खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकता है जो अपनी पूरी टीम को धमकाने के लिए अपनी पूरी टीम को डी.वी.ए ट्रम्पलिंग से निपटने के लिए थक चुके हैं, लेकिन मैं इसमें तर्क देख सकता हूं। मुझे पता है कि मैं व्यक्तिगत रूप से बल्कि मेटाबेस को ऊपर से खिलाए गए बल की तुलना में विकसित होते देखना चाहूंगा।
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मेटा शिफ़्ट को अलग करने के विभिन्न तरीकों पर टिप्पणी करते हुए, कपलान ने कहा कि 'एक गेम मैकेनिक्स के माध्यम से मेटा शिफ्ट को मजबूर कर सकता है। MOBA शैली में अभी तक पिक एंड बैन के बिना विशाल हीरो पूल हैं और सिस्टम टीमें अनिवार्य रूप से एक ही कंपास को बार-बार खेलेंगी। खेल - चुनने और प्रतिबंध लगाने के यांत्रिकी के माध्यम से - विविधता को मजबूर कर रहा है। ' नायक चयन को प्रतिबंधित करने से टीमों के मुद्दे को एक ही पुराने फॉर्मूले को बार-बार गाली देने से हल हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी की अभिव्यक्ति और व्यक्तिगत शैली पर भी असर पड़ेगा। 'मैं इन प्रणालियों में विश्वास करने वाला नहीं हूं ओ (जबकि मैं समझता हूं और सम्मान करता हूं कि वे उन्हें MOBA में क्यों उपयोग करते हैं)। मुझे लगता है कि पसंद करते हैं ओ आपको रचनात्मक बनने की अनुमति देता है जो आपको रचनात्मक होने के लिए अलग है। मैं दुनिया के सबसे अच्छे जिंजी खिलाड़ी को ज़रीया नहीं देखना चाहता - मैं उसे / उसका नाटक जिंजी देखना चाहता हूँ। '
विशेष रूप से दिलचस्प उनकी टिप्पणियाँ हैं कि 'संतुलन की धारणा स्वयं संतुलन से अधिक शक्तिशाली है।' किसी भी खेल की तरह, खिलाड़ी का एक बड़ा हिस्सा प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य में जो कुछ चल रहा है, उसके आधार पर उसके संकेत लेता है, जो कि जो कुछ भी कर रहे हैं उसके आधार पर संतुलन में बदलाव का अनुरोध करता है। हालाँकि, वे अवलोकन हमेशा अधिकांश सार्वजनिक क्विक मैच गेम्स के व्यापक अनुभव (खिलाड़ियों के खेलने का तरीका) का अनुवाद नहीं करते हैं। मैच के बाद के आंकड़ों के अनुसार, कुछ नायक जिन्हें आमतौर पर अत्यधिक प्रबल या असंतुलित माना जाता है, वे पूरी तरह से ठीक होते हैं, जबकि वास्तविक पावरहाउस अधिकांश फ़ोरम वारियर्स के रडार के नीचे खिसक रहे हैं।
'सांख्यिकीय रूप से, जो चीजें सबसे ज्यादा असंतुलित हैं, वे नहीं हैं कि आप सोचते हैं कि वे हैं। Symmetra और Torbjorn जीत की दर संतुलित नहीं है। वे बहुत अच्छे हैं। लेकिन यही कारण है कि हम अकेले आंकड़ों पर संतुलन नहीं रखते हैं। मुझे इस बात पर कोई बड़ा समुदाय उथल-पुथल नहीं है कि टोर और सिमेट्रा अभी 'कम से कम, सांख्यिकीय रूप से' पर हावी हैं। '
मैंने पहले इस बारे में सोचा है। जब मैं खूंखार 'टैंक मेटा' के दौरान रीपर का किरदार निभा रहा था, तो मुझे 'गीम्पीड' किरदार चुनने के बारे में कभी-कभार टिप्पणी मिलती। लेकिन, एक सार्वजनिक मैच के माहौल में, नरकंकाल की बन्दूक की एक जोड़ी सिर्फ उन टीमों को तोड़ने की बात थी, जो अभियोजन पक्ष की रेनहार्ड / रोडहॉग / डी। वी। ए। ड्रीम टीम की नकल करने की कोशिश कर रही थीं। यह स्पष्ट रूप से एक प्रतिस्पर्धी स्तर पर नहीं उड़ता, लेकिन एक नियमित रूप से पुराने सार्वजनिक खेल में, 'अनुमोदित नायकों' के बॉक्स से बाहर निकलकर बस ठीक काम किया।
मुझे यह सुनने में दिलचस्पी होगी कि अन्य क्या है Overwatch प्रशंसकों ने सोचा। आप अपने मैचों में क्या देख रहे हैं? क्या गोता मेटा बहुत मज़ेदार है? क्या आपको लगता है कि किसी भी अन्य COMP वर्तमान मेटा कभी भी जल्द ही विस्थापित हो सकता है?
ओ अद्यतन / संतुलन चक्र धीरे-धीरे धीमा है: भाग 2 ( Overwatch मंच)