destructoid review stranglehold
तो, यहाँ बात है:
गेमर्स का अधिकांश हिस्सा पहले से ही तय कर लिया जाता है कि वे खरीदारी करने जा रहे हैं या नहीं बोलबाला । यदि कुछ हो, तो खरीदने या न लेने का सवाल एक नो-ब्रेनर की तरह लगता है: यदि आप प्रकार हैं जो शानदार गनफाइट और ओवर-द-टॉप एक्शन का आनंद लेते हैं, बोलबाला लगता है कि आप सभी वर्ष के लिए सबसे आसान खरीद में से एक हो सकते हैं।
सभी समय की सबसे बड़ी एक्शन फिल्मों में से एक के रूप में वीडियोगेम का सीक्वल, और निर्देशक जॉन वू के मार्गदर्शन में विकसित रूप से, बोलबाला अनिवार्य रूप से विपणन किया गया है परम तीसरे व्यक्ति शूटर: जहां खेल पसंद है मैक्स पायने जॉन वू को बिना किसी रोक-टोक के छोड़ दिया। बोलबाला , खुद वू द्वारा अभिनीत और चाउ युन फैट अभिनीत, है असली सौदा , आदमी।
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लेकिन क्या 360 संस्करण इन उम्मीदों पर खरा उतरता है? कर देता है बोलबाला सिंगलप्लेयर खुद को बाजार के अन्य वू-वानाब से बेहतर साबित करता है? पता लगाने के लिए कूद मारो।
जैसे खेल के लिए एक प्रभावी परिचय अनुच्छेद लिखना काफी कठिन है बोलबाला : कंबल के बयान जैसे 'यह मजेदार है' या 'इससे मुझे डेवलपर्स को मारना चाहते हैं' समस्याओं और मनोरंजन की वैकल्पिक धारा को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं बोलबाला प्रदान करता है। क्या यह मज़ेदार है? क्षणों में, बिल्कुल। क्या यह त्रुटिपूर्ण है? निश्चित रूप से। क्या यह आपके पैसे के लायक है? हाँ, लेकिन इसके दस डॉलर से अधिक नहीं।
Narratively, बोलबाला जॉन वू के पहले पिस्तौल ओपेरा के लिए एक मोमबत्ती पकड़ नहीं है। वे गेमर्स जिनके वू ज्ञान का विस्तार नहीं है सामना करना तथा पेचेक शायद कहानी से विशेष रूप से अभिभूत नहीं होंगे, लेकिन जिसने भी देखा (और आनंद लिया है) अच्छी तरह उबाला हुआ, खूनी , या हेड में एक बुलेट के असंख्य मिल जाएगा अमेरिकन कॉप मूवी क्लिच (टकीला का हार्ड-नोज़, बाय-द-बुक सुपीरियर ऑफिसर शाब्दिक रूप से टकीला के खेल के दौरान लगभग आधा दर्जन बार बैज मांगता है) और निरर्थक संवाद ('मैंने अभी एक व्यक्तिगत निमंत्रण भेजा है!') सचमुच! , वास्तव में परेशान।
गया उन विषयों के बीच वफादारी, बलिदान और सम्मान का विषय है, जिन्होंने वू की पिछली फिल्मों के गनफुट को इतना बड़ा वजन दिया, इसके बजाय एक कहानी के साथ प्रतिस्थापित किया गया जो केवल विशाल एक्शन सेटपीस के लिए एक आकर्षक फ्रेम के रूप में कार्य करता है। निश्चित रूप से, इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि सभी संवाद कैंटोनीज़ के बजाय अंग्रेजी में दिए गए हैं। न केवल चाउ यूं फैट के शांत कारक को नष्ट कर दिया जाता है, जब वह बदस वन-लाइनर्स को एक भाषा में बोलने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, जो उसके लिए मूल नहीं है, लेकिन आप लगभग आधी बातें उसे समझ नहीं सकते हैं और संवाद उपशीर्षक उपलब्ध नहीं हैं। कुछ छोटे 'वू' स्पर्शों को पक्षी के पिंजरे में छिपे हुए प्यारे - पिस्तौल के रूप में स्वीकार किया जाता है, वू खुद को अनलॉक शॉप के मालिक की भूमिका निभाते हैं - लेकिन कुल मिलाकर, यह गेम ऐसा लगता है कि वू वू रिपॉप की तरह है मैक्स पायने भले ही ओस्टेंसिकली पहला 'सच्चा' वू गेम हो। संक्षेप में, बोलबाला की कहानी बेकार है। के रूप में नहीं के रूप में काफी बेकार है खोया हुआ गृह 's, लेकिन करीब।
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
नेत्रहीन, खेल बहुत खूबसूरत है (जैसा कि किसी ने भी जो डेमो खेला है, उसे अटेस्ट कर सकता है): दोनों दृश्यों और मांस में गोली का प्रभाव बहुत अच्छा लगता है, चरित्र मृत्यु स्क्रिप्टेड एनिमेशन और रैगडोल भौतिकी के एक अच्छे मिश्रण के रूप में कार्य करता है, और पूरे खेल में है यह करने के लिए एक काफी दृश्य पॉलिश। ऑडियो का उल्लेख नहीं करना, निश्चित रूप से: लॉबी बंदूक की गोली की तरह साँचा, में भारी लड़ाई बोलबाला अपने चारों ओर ध्वनि प्रणाली की गुणवत्ता का परीक्षण करने के लिए एक शानदार तरीके के रूप में सेवा करें। यदि आपको एक HDTV और एक सभ्य सराउंड सेटअप मिला है, बोलबाला आपको याद दिलाएगा कि आपने पहली बार में यह सब पैसा क्यों खर्च किया - सौंदर्य से, इसके बारे में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है।
दूसरी ओर, गेमप्ले एक पूरी तरह से अलग कहानी है।
पहला, अच्छा: अधिकांश बंदूकधारी बहुत ही हिंसक रूप से हिंसक होते हैं, दोनों हताहतों और संपत्ति के विनाश के मामले में। कभी कभी, बोलबाला कुछ अज्ञात आर्केड गेम के प्रत्यक्ष बंदरगाह की तरह महसूस करता है: खेल के स्तरों के बहुमत में, टकीला को विनाशकारी अच्छाइयों से भरा क्षेत्र में रखा गया है क्योंकि बुरे लोगों को बेतरतीब ढंग से कई के माध्यम से उस पर भेजा जाता है, पूरे क्षेत्र में दुश्मन के दरवाजे खुलते हैं। उस समय से, खिलाड़ी को शहर जाने के लिए लाइसेंस दिया जाता है - जब आपको सैकड़ों पर्यावरणीय वस्तुओं को गोलियों के साथ चीरने के लिए दिया जाता है और इसी तरह से निपटने के लिए कई दुश्मनों के साथ, खेल नासमझ, बमबारी मज़ा का प्रतीक है । पूरी तरह से निरर्थक 'गतिरोध' के क्षणों के दौरान भी जिसमें टकीला सचमुच गोलियों को चकमा देने के लिए अपने धड़ को पिवोट करता है, खेल खराब-मनोरंजक मनोरंजक पॉपकॉर्न फ्लिक के उथले खेल को बनाए रखता है। यथार्थवाद? मेरे बारे में बात मत करो यथार्थवाद ।
समस्या? उस' सभी वहाँ है। पर्यावरणीय स्टंट प्रदर्शन और शानदार, विनाशकारी विस्तार में लोगों को शूटिंग के बाहर, वास्तव में खेल के अलावा कुछ नहीं है। अवधि। जब गनफाइट्स को व्यक्तिगत रूप से लिया जाता है, तो वे उतने ही मज़ेदार नहीं होते, जितने कि वे तब होते हैं, जब वे एक कोशिक्टिव पैकेज में बनते हैं। इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, उन्हें थोड़ी देर के बाद बहुत खराब टायर मिलते हैं: यहां तक कि गनफाइट्स का सबसे अच्छा, जबकि मज़ेदार, गेम के अन्य गनफाइट्स की तरह ही बहुत सारे हैं जो स्थान और हथियार भारोत्तोलन के लिए बचाते हैं। दोहरी पिस्तौल और एक बन्दूक के साथ सशस्त्र हांगकांग के गली-मोहल्लों के माध्यम से विस्फोट करना वास्तव में मेट्रोपॉलिटन म्यूजियम के माध्यम से खेल के अंत के पास हमला राइफल और दोहरी SMGs - नर्क, अगर कुछ भी, के साथ जुताई से कोई अलग महसूस नहीं होता है है अधिक मज़ा, कमजोर दुश्मनों और बहुतायत भौतिकी जाल के लिए धन्यवाद।
जैसा बोलबाला हमेशा की तुलना में किया जाएगा मैक्स पायने श्रृंखला, यह इंगित करने के लायक है कि यह वह जगह है जहां दो फ्रेंचाइजी सबसे तेजी से भिन्न होती हैं: पायने एक जटिल कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित शालीनता से अलग गेमप्ले के परिणामस्वरूप हुआ, जबकि बोलबाला कथा का पूर्ण अभाव खेल को स्व-निहित, आर्केड-शैली की शूटिंग मैचों के एक बड़े संग्रह में बदल देता है।
इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि खेल है वास्तव में गोड्डम कम। की एकरसता के बारे में शिकायत करने के लिए बोलबाला गनफाइट्स और उसके बाद अपनी लंबाई का अपमान करने के लिए आगे बढ़ें वुडी एलेन का मजाक उड़ाने का मन एनी हॉल '(इस स्थान पर यह भोजन वास्तव में भयानक है।' 'हाँ, मुझे पता है, और ऐसे छोटे हिस्से'), लेकिन दोनों शिकायतें चमत्कारिक रूप से वजन रखती हैं: मानो सभी ज्ञात तर्क को धता बता रहे हों, बोलबाला बहुत कम होने का प्रबंधन करता है तथा बहुत दोहराव।
सभी ने कहा, केवल सात स्तर हैं: दुखी दूसरे स्तर को छूट देना (जो खिलाड़ी को चारों ओर भागने और छह छिपे हुए ड्रग लैब को नष्ट करने के लिए मजबूर करता है, फिर बारह, फिर अठारह, बहुत अच्छी तरह से एकल सबसे अपमानजनक टेड गेमिंग मंच हो सकता है ' ve कभी खेला) और डेमो में 75% मौजूद था कि पहले स्तर, आप वास्तव में केवल पांच नए क्षेत्रों के लिए भुगतान कर रहे हैं। पूरा खेल सामान्य कठिनाई पर केवल तीन से पांच घंटे तक रहता है: मैंने मंगलवार को खेल खरीदा और उसी रात इसे समाप्त किया।
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उस परे, बोलबाला कई नियंत्रण समस्याओं से ग्रस्त है। टकीला को 'स्टन्ट' बटन की अनुमति देता है, जो कहता है, एक प्रतिबंधक को नीचे स्लाइड करें, यह जंप बटन के समान है, जो कुछ बहुत ही परेशान क्षणों को जन्म दे सकता है क्योंकि खेल यह पहचानने में विफल रहता है कि क्या आप एक अगुवाई, या कूदना चाहते हैं पर यह, या नीचे स्लाइड, या कौन जानता है कि क्या। यह गेम भी बेहद बारीक है कि आप कहां या कब कूद सकते हैं: यदि आप बहुत बाधा के करीब हैं, तो जंप का बटन दबाने से कुछ भी नहीं होगा, और यदि आप बहुत दूर हैं, तो आप पूरी तरह से कूद पाएंगे। संक्षेप में, पर्यावरण नियंत्रण की कोशिश करता है कब और कहाँ आप कूद सकते हैं। बड़े पैमाने पर, चिकनी, स्टाइलिश, नॉनलाइनर गनफाइट्स के विचार के लिए बनाए गए गेम के लिए, इन नियंत्रण मुद्दों को अनदेखा करना बहुत मुश्किल है। इसके अलावा, पूरी तरह से असंबंधित व्यक्तिगत नोट पर, मुझे कैमरे का प्लेसमेंट भी मिला juuuuust टकीला के शरीर के थोड़ा सा करीब, जिससे मोड़ में कुछ कठिनाई (और थोड़ी मतली) हो।
कुल मिलाकर, बोलबाला एक बेहद त्रुटिपूर्ण लेकिन कभी-कभार होने वाला किक गेम है जिसे शॉर्ट बर्स्ट में सबसे ज्यादा पसंद किया जाता है। गनफाइट निर्विवाद रूप से मज़ेदार हैं, लेकिन उनमें से सभी एक-दूसरे के समान कमोबेश समान हैं और जल्दी से जल्दी बूढ़े हो जाते हैं। हालांकि मैं मल्टीप्लेयर के साथ प्रयोग करने में सक्षम नहीं था, मैं वास्तव में किसी भी कारण को जोड़ नहीं सकता खरीद खेल: यह बहुत छोटा है, बहुत दोहरावदार है, और यदि आपने मुफ्त डेमो खेला है, तो आप पहले से ही खेल में सर्वश्रेष्ठ स्तरों में से एक खेल चुके हैं।
हालांकि, मैंने कहा, मैं विचार करता हूं बोलबाला एक 'रेंट-रेंट' गेम। यह विभिन्न स्तरों और बड़े पैमाने पर डी परिदृश्यों का अनुभव करने के लिए सबसे अधिक आठ या नौ रुपये का मूल्य है, और यहां तक कि मुझे स्वीकार करना होगा कि इंस्पेक्टर टकीला को फिर से देखना - एक कहानी में भी बेतुका रूप से बोलबाला बहुत रोमांचक है। अगर तुम कर इसे खरीदने के बाद, मैं आपको सुझाव दूंगा कि आप इसे एक बार में केवल बीस या तीस मिनट तक ही खेलेंगे: न केवल आप गेमप्ले की मात्रा को कई दिनों तक फैलाएंगे, बल्कि इसे छोटी-छोटी फटकों में बजाकर स्तरों को कभी भी महसूस करने से रोकेंगे। बासी या दोहराव के रूप में अगर वे बैक-टू-बैक खेला जा सकता है। उसके बाद, मैंने जो किया वह करें: अपनी कॉपी को ईबे पर बेचें, और बस मुफ्त डेमो खेलें आपको कभी भी इस होनहार को छूने के लिए एक अजीब तरह की खुजली महसूस होनी चाहिए, लेकिन अंततः एक बार फिर से शीर्षक।
विनाशकारी अंतिम निर्णय
स्कोर: 4.5 / 10
फैसला: यह किराया!