killing floor 2s return patriarch update is worth wait
यह दो लोगों को संभालने के लिए एक वाइकिंग लेता है
पिछले हफ्ते, ट्रिपवायर इंटरएक्टिव जांच के दायरे में आया था जब उन्होंने कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांस को पेश किया था मारना मंजिल २ । कई लोग जिन्होंने स्टीम अर्ली एक्सेस टाइटल खरीदा था, उन्हें लगा कि इससे ट्रिपवायर के असली पैसे हड़पने के इरादे का पता चला है: ऐसे गेम को क्यों करना चाहिए, जिसे कंटेंट से पहले ज़्यादा कंटेंट और बैलेंस अपडेट की ज़रूरत होती है?
हालांकि यह देखा जाना बाकी है कि यह सब लपटों में नीचे जाएगा या नहीं और समुदाय वास्तव में इस खेल को छोड़ देगा जैसे कि बहुत सारे, पैट्रिआर्क की वापसी अद्यतन खेल में नए जीवन साँस लेने के लिए जा रहा है। एक नए मालिक के साथ, एक नया पर्क, नए नक्शे, और स्टीम मॉड और वर्कशॉप का समर्थन है, सौभाग्य से उस बहिष्कार से चिपके हुए हैं जो आप योजना बना रहे होंगे।
मारना मंजिल २ (पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 4)
डेवलपर: Tripwire इंटरएक्टिव
प्रकाशक: ट्रिपवायर इंटरएक्टिव
रिलीज की तारीख: 21 अप्रैल, 2015 (स्टीम अर्ली एक्सेस)
MSRP: $ 29.99
काश, मेरे पास आपको दिखाने के लिए एक वीडियो होता, लेकिन मैं समस्या के बाद भाग गया जब यह मेरे समय के साथ रिकॉर्ड करने के लिए आया था पैट्रिआर्क की वापसी । अगर मैं आने वाले दिनों में उन समस्याओं का सामना कर सकता हूं, तो मैं आत्महत्या की कठिनाई पर एक नाटक के कुछ दृश्य अपलोड करूंगा। पर्क बैलेंस और हथियार क्षति के संदर्भ में, ध्यान रखें कि मैं जो कुछ भी यहां वर्णित करता हूं वह आत्मघाती पर एकल खेलने के संबंध में है।
पहली बार में हत्या की मंज़िल शार्पशूटर पर्क ने लंबे समय तक हथियार (राइफल, एक क्रॉसबो) और दोहरी पिस्तौल दोनों का उपयोग किया, बड़े Zeds को मारने के लिए अत्यधिक हानिकारक हेडशॉट का उपयोग किया। अगली कड़ी में, दोहरी पिस्तौल ने अपना घर एक नए पर्क में पाया है: गन्सलिंगर। यह एक प्राकृतिक संक्रमण है क्योंकि शार्पशूटर के पास पूरी तरह से बहुत अधिक बंदूकें थीं और दोहरे-परिरक्षण के लिए पर्याप्त मात्रा में यह स्वयं के लिए पर्याप्त है। दो अलग-अलग मुट्ठी भर धातु होने से अधिक मांसलता महसूस होती है मारना मंजिल २ , और वर्ग के पर्क कौशल इसे खेलने की कुछ अलग शैलियों को उधार देते हैं।
पहली पर्क स्किल चॉइस (कम हथियार वाले बोलबाले वाले) और तेज हथियार स्विच संक्रमण के साथ नीचे की ओर निशाना लगाते हुए तेजी से आगे बढ़ने के बीच है। मैंने आम तौर पर दूसरे के लिए चुना, क्योंकि एक बार जब आप लोहे के स्थलों के बिना शूटिंग के लिए महसूस करते हैं, तो आप उन्हें अनदेखा करना शुरू कर देते हैं। अगला, आपके पास गन्सलिंगर हथियारों या हेडशॉट मल्टीप्लायर के लिए 20% अधिक नुकसान के बीच एक विकल्प है। यह काफी हद तक आपके प्लेस्टाइल को निर्धारित करता है लेकिन दोनों ही अब तक पूरी तरह से व्यवहार्य हैं।
हेडशॉट मल्टीप्लायर चुनना लक्ष्य के सावधानीपूर्वक चयन के बारे में है, कुछ श्वास लेने वाले कमरे को खोजने के लिए बहुत दूर तक दौड़ना और निर्धारित करना कि कौन सा तरबूज पहले फट जाए। प्रत्येक हेडशॉट स्क्रीन पर दिखाई देने वाली बार पर एक वृद्धि को भरता है, और एक ध्वनि प्रभाव निभाता है, प्रत्येक जेड के साथ तीव्र होकर आप सिर में गोली मारते हैं। एक बार जब आप सात हेडशॉट्स तक पहुंच जाते हैं, तो प्रत्येक अतिरिक्त पॉप्ड खोपड़ी के साथ एक विजयी शोर होता है जो हर बार सर्वोच्च रूप से संतोषजनक होता है। जब मैं इसका वर्णन करता हूं तो यह कष्टप्रद लगता है, लेकिन कार्रवाई में ऐसा नहीं लगता। प्रत्येक लगातार हेडशॉट आपके नुकसान में 5% जोड़ता है, 75% पर कैपिंग करता है, लेकिन यदि आप सात से परे एक शॉट याद करते हैं, तो यह सात में वापस चला जाएगा। यदि आप फिर से याद करते हैं, तो यह प्रत्येक शॉट के साथ एक वेतन वृद्धि जाएगा। मैंने शुरू में सोचा था कि एक मिस्ड शॉट काउंटर को शून्य पर लाएगा, लेकिन मैं इस प्रणाली को बहुत पसंद करता हूं। जब वे आपके पूरी तरह से पंक्तिबद्ध शॉट्स में से एक को रोकते हैं, तो अदृश्य स्टालर्स से नफरत करने के लिए तैयार हो जाएं।
फ्लैट क्षति में वृद्धि का उपयोग करना अधिक विश्वसनीय है, लेकिन गुणक के रूप में काफी मजेदार नहीं है। लगातार हेडशॉट्स को खींचना और फिर स्क्रैच के खिलाफ एक अल्ट्रा-शक्तिशाली क्षति बोनस के साथ पुरस्कृत किया जाना कुशल लगता है और गन्सलिंगर को अधिक अद्वितीय बनाता है। फ्लैट क्षति एक निश्चित बात है, और अगर मैं कहूं कि मैंने दूर तक दौड़ने का आनंद नहीं लिया है और तब गोलियों के एक कहर को दूर किया है, जबकि Zeds ने मुझे पृथ्वी पर नर्क में कठिनाई का आरोप लगाया था। मुझे अभी तक यकीन नहीं है कि कौन से पर्क स्किल उच्च स्तर के खिलाड़ी अभी तक चुनेंगे, क्योंकि वे दोनों अपने उपयोग करते हैं। मुझे उन विकल्पों को देखकर खुशी हुई, जो पिछले भत्तों के समान स्पष्ट नहीं हैं।
वापस अन्य पर्क कौशल के लिए! तीसरा स्तर तेजी से पुनः लोड हो रहा है या हर गोली के साथ एक अतिरिक्त जेड को भेदने की क्षमता है। यह एक और कठिन विकल्प है, हालांकि मैंने सोचा होगा कि रीलोडिंग जाने का रास्ता होगा। सभी गनस्लिंगर बंदूकें पहले से ही उनके पीछे राक्षस में शवों के माध्यम से गुजरती हैं, और चूंकि ज़ेड्स एक दूसरे के पीछे ढेर हो जाते हैं, अतिरिक्त पैठ आपको जल्दी से जल्दी से दूर करने में मदद करता है। इस पर मेरी भावनाओं को इस तथ्य से बादल जाता है कि जिस निर्माण में मैं खेल रहा था, आप अपनी दो तोपों में से एक को फिर से लोड करने के तुरंत बाद रद्द कर सकते हैं। यदि अपडेट लाइव है, तो बढ़ी हुई पुनः लोड गति संभवतः अत्यधिक लोकप्रिय विकल्प होगी।
मैं 16 के स्तर पर पहुंच गया, इसलिए वे एकमात्र कौशल हैं जो मैं पहले हाथ की कोशिश करने में सक्षम था। चौथा टीयर बढ़ी हुई ठोकर के बीच होता है, जब चेस्ट की शूटिंग करते समय या पैरों में स्प्रिंग्स की शूटिंग करते समय नॉकडाउन मौका बढ़ जाता है। पाँचवाँ टियर पुनः लोडिंग / फायर करने की क्षमता के बिना असीम फायरिंग है जैसा कि आप जेड समय में चाहते हैं (उन अपरिचित लोगों को धीमी गति)। मैं शायद उन दोनों के लिए दूसरा विकल्प चुनूंगा, लेकिन मुझे तब तक पता नहीं चलेगा जब तक मैं उनके साथ नहीं खेलता। निष्क्रिय क्षमताओं में बुलेट प्रतिरोध, हथियार क्षति, चाल की गति और पुनरावृत्ति में कमी शामिल है।
आप शायद उन मीठी, मीठी बंदूकों के बारे में जानना चाहते हैं जिन पर आप फायरिंग करेंगे (मैं वादा करता हूं कि जब मैं आता हूं तो मैं केवल एक बंदूक नट हूं हत्या की मंज़िल )। शुरुआती हथियार 1858 रिवाल्वर, नेल बम (क्लोज़-क्वार्टर के लिए मज़ा!) और एक बोवी चाकू की एक जोड़ी है। जबकि 1858 के निचले स्तर पर एक बालक कमजोर लगता है, एक बार जब आप उनकी पैठ के बारे में समझ लेते हैं, तो वे प्रभावी हो सकते हैं। एक शांत थोड़ा स्पर्श में, यदि आप उनमें से एक को गिराते हैं, तो आपका मुफ्त हाथ हथौड़ा को पंखा करेगा और आपकी आग की दर बढ़ जाएगी। मैं एक मजेदार छोटी चाल के साथ आया: जब आप जेड समय सक्रिय करते हैं, तो एक बंदूक को हवा में उछालें, हथौड़ा को आने वाले खतरे को बेअसर करने के लिए, बंदूक को पकड़ें, और नष्ट करना जारी रखें। आप मर्जी एक बड़े राजभाषा 'बदमाश की तरह लग रहा है।
भले ही 1858 मजेदार हो सकते हैं, मैं लगभग हमेशा उन्हें M1911s प्राप्त करने के लिए तुरंत बेचता हूं। गति, क्षमता और शक्ति को रोकने के उनके संयोजन ने उन्हें उपयोग करने के लिए मेरा पसंदीदा गन्सलिंगर हथियार बनाया। चारों ओर डार्टिंग और इन 'lil fuckers के साथ लीड लॉन्च करना कुछ सबसे मजेदार है जो मैंने अब तक खेल के साथ किया है। हालांकि वे उच्च स्तरीय हथियारों के रूप में शक्तिशाली नहीं हैं, वे Zeds नीचे दस्तक करने के लिए प्रवण हैं। ऐसे कई अवसर थे जहाँ मुझे लगा कि मैंने कुछ मार दिया है, लेकिन मैंने बस इसकी गांड पर हाथ फेरा था।
इसके बाद डेजर्ट ईगल्स हैं। अब हम बिगगनों के लिए हो रहे हैं, और यह उनकी क्षति क्षमता में परिलक्षित होता है। डेजर्ट ईगल्स के साथ, आप महसूस कर सकते हैं कि वे आग की छोटी अंगूठी के साथ कितने शक्तिशाली हैं जो हर शॉट के साथ दिखाई देते हैं और THOOOM ध्वनि प्रभाव जो प्रत्येक क्लिक के साथ होता है। इनका उपयोग करने से आपके पास स्क्रैचेस और फ्लेशपॉइड (विशेषकर उस हेडशॉट मल्टीप्लायर!) दोनों के खिलाफ एक मौका है।
संग्रह का चक्कर लगाना है। 500 'ज़ेड कलेक्टर', एक पिस्तौल के आकार की तोप। ये एक हद तक मज़बूत होते हैं, इस बिंदु पर जहाँ एक कमजोर जेड की शूटिंग करने से यह स्पष्ट रूप से विस्फोट होता है। मुझे यह स्वीकार करने में कोई शर्म नहीं है कि मैंने अपने शॉट्स में से एक के कारण एक क्रॉलर के रूप में मांस के बवंडर में हर बार सेंध लगाई। जब आप इनमें से एक जोड़ी के साथ उन्हें आश्चर्यचकित करते हैं, तो फ्लेशपाउंड को दांत रहित किया जाता है। यहां तक कि बॉस भी जल्दी से नीचे चले जाते हैं जब आपके पास कुछ मजबूत होता है। मालिकों की बात ...
वाह! पितृपक्ष वापस आ गया है! यद्यपि वह मूंछों के बिना है, पुराने मूल बॉस को वापस देखना अच्छा है और 'कुछ नई चाल के साथ'। उनका नया रूप घृणित है, और जब मैंने शुरू में उनका इतना मोटा होने का ध्यान नहीं रखा (क्यों सब कुछ मोटा है) मारना मंजिल २ ;), यह मुझ पर उतना ही उगाया जाता है जितना कि उसके उत्परिवर्तन उस पर बढ़े हैं। उससे लड़ना काफी हद तक उसी तरह का है जैसा कि पहले गेम में था: जब भी आप भागने की कोशिश करेंगे तो वह अपनी गैटलिंग गन और रॉकेट लॉन्चर का इस्तेमाल करेगा। बंद करे। वह अपने रॉकेट का उपयोग आपको कवर से बाहर निकालने के लिए कर सकता है, और आने वाले धुएँ के निशान भी उतने ही सुंदर हैं जितने कि वे खतरनाक हैं।
गन्सलिंगर के रूप में उससे लड़ना खुरदरा हो सकता है, क्योंकि उसके सिर पर उसका कूबड़ हेडशॉट्स को खींचना अधिक कठिन बना देता है। मैं उसे आत्मघाती पर ले गया हूँ, और वह एक कठिन लेकिन उचित प्रयास था। मुझे यकीन नहीं है कि यह एक पूर्ण दस्ते के साथ कैसे होगा, लेकिन मैं एक भावपूर्ण चुनौती के लिए तत्पर हूं। चूँकि पैट्रिआर्क और हैंस वोल्टर दोनों में स्पानिंग का एक समान मौका होता है, इसलिए टीमों को किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहना होगा। यह फॉर्मूले के लिए एक स्वागत योग्य शेक है, और मुझे लगता है कि हंस के तीन चरण के फाइट ऐड नौसाम से निपटने के बजाय हर कोई नई रणनीति के साथ आना पसंद कर रहा है। पैट्रिआर्क लड़ाई के बारे में एकमात्र निराशा यह है कि उनके विषय (एबंड ऑल) को एक नए, तेज-तर्रार गीत के साथ बदल दिया गया है। यह कहना निन्दा है, लेकिन मुझे वास्तव में नया गाना पसंद है और लगता है कि यह एक तेज, अधिक क्रूर बॉस लड़ाई का विषय है।
दो नए मानचित्र अप्रत्याशित परिवर्तन लाते हैं मारना मंजिल २ । फार्महाउस एक है छोटे छोटे छोटे क्लोज-क्वार्टर का नक्शा: एक दो मंजिला घर और एक कोर्नफील्ड से घिरे खलिहान एकदम सही झड़प के लिए बनाता है। चूंकि क्षेत्र इतना छोटा है, इसलिए आपको पिछले मानचित्रों की तुलना में अधिक मोबाइल होने के लिए मजबूर किया जाता है, और आप अपना अधिकांश समय यार्ड में घूमने में बिताएंगे। चूंकि दुश्मन कॉर्नफील्ड में घूम सकते हैं, कहीं भी पूरी तरह से सुरक्षित नहीं है, और यह एक स्वागत योग्य अप्रिय भावना है। घर और खलिहान दोनों पर बैरिकेड खिड़कियां ऊपर से ज़ेड्स को चुनने के लिए सहूलियत अंक प्रदान करने के लिए नष्ट हो सकती हैं, जिससे आपको अपनी पसंदीदा हॉरर फिल्मों को फिर से बनाने के लिए बहुत सारे तरीके मिलते हैं।
ब्लैक फॉरेस्ट दूसरा नया नक्शा है, और यह बहुत बड़ा है। यह एक चमकदार रोशनी वाला जंगल है जहाँ ट्रेन की पटरियों और एक पुराने बार के अवशेष हैं, और एक होरज़ीन ट्रेन हाल ही में दुर्घटनाग्रस्त हो गई थी। मलबे के माध्यम से नदियों को बहना, और यह सब बहुत सुंदर है। जैसे-जैसे लहरें आगे बढ़ती हैं, सूरज ढल जाता है, दृश्यता कम हो जाती है। बार में दीवारें हैं जो गोलियों या अति उत्साही ज़ेड्स के माध्यम से नष्ट हो सकती हैं, जिसने मुझे पहली बार बकवास से बाहर कर दिया। यह सुरक्षित महसूस करना मुश्किल है जब दीवारें भी आपकी रक्षा नहीं कर सकती हैं। जब मैंने डेवलपर्स से पूछा कि क्या उन्होंने भविष्य के स्तरों में दिन / रात चक्र और अर्ध-विनाशकारी वातावरण की योजना बनाई है, तो उन्होंने कहा कि वर्तमान में कुछ भी योजनाबद्ध नहीं था, लेकिन यह एक निश्चित संभावना है।
भले ही वह आखिरी नक्शा काफी अंधेरा हो जाता है, अब आप अपने हाथों में कोई हथियार नहीं होने के बावजूद टॉर्च से लैस होंगे। मुझे यकीन नहीं है कि मैं इसके बारे में कैसा महसूस करता हूं, क्योंकि टॉर्च अटैचमेंट हथियार चयन का एक अभिन्न अंग हुआ करता था। यह निश्चित रूप से अंधेरे स्तरों में देखने में सक्षम होने के लिए निश्चित रूप से सुविधाजनक है (आप को देखकर, भूगर्भ कब्रिस्तान ), लेकिन यह देखा जाना चाहिए कि क्या यह लंबे समय में एक अच्छा बदलाव होगा।
बाकी वेब सेवा साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
एक और स्वागत योग्य परिवर्तन यह है कि प्रत्येक स्तर में छिपे हुए संग्रहणता अब गधे के दर्द से बहुत कम हैं। इन सभी को खोजने के बजाय, आपको केवल दस प्रति स्तर खोजना होगा। वे अभी भी केवल उपलब्धियों को अनलॉक करते हैं, लेकिन यह अधिक सुखद होता है जब आपको हर छोटे संग्रहणीय के लिए नक्शे को परिमार्जन नहीं करना पड़ता है। इसके अलावा, नए नक्शे में थीम आधारित आइटम हैं: फार्महाउस में छोटी गुड़िया (संदर्भ के लिए) खिलौना निर्माता पहले गेम में मॉड) और ब्लैक फॉरेस्ट में छोटी क्लॉट मदर चंक्स।
इस अद्यतन में अन्य परिवर्तनों की भी मेजबानी की गई है। ऑडियो को फिर से संतुलित किया गया है और आपके ध्वनि अनुभव को अनुकूलित करने के लिए अधिक स्लाइडर्स हैं। माना जाता है कि फ्लेशपाउंड में नई आवाजें हैं, लेकिन मैं उन सभी को अच्छी तरह से नहीं सुन पा रहा था (मुझे स्पीकर की समस्या हो रही है, इसलिए यह शायद मेरे अंत में है)। Berserker को फिर से संतुलित किया गया है, साथ ही फ़ोर्टिट्यूड ने 100 के बजाय केवल 75 अधिक स्वास्थ्य दिया है, और स्मैश कम हास्यास्पद है, 100% बोनस को कम करके 25% से नीचे जा रहा है। दुकान टैब के लिए जगह बनाने के लिए मुख्य मेनू को भी बदल दिया गया है, जहां आप क्रेटा को अनलॉक करने के लिए हयातो, मिस्टर फोस्टर और कॉन्स्टेबल ब्रियार या डिक्रिप्शन कीज़ के लिए कॉस्ट्यूम सेट खरीद सकते हैं।
जहां तक आइटम गिरता है, वे परिणाम स्क्रीन में एक लड़ाई के अंत में अर्जित किए जाते हैं, इसलिए खिलाड़ी दूर नहीं छिड़केंगे और चमकदार नई बंदूक की त्वचा पाने के लिए अपनी टीम को छोड़ देंगे। अद्यतन के साथ मेरे 10 या इतने घंटों में, मैंने 7 बंदूक की खाल और एक कॉस्मेटिक आइटम को अनलॉक किया है। बेशक, बिल्ड रेट्स शायद अलग-अलग हैं, जो मैंने खेला था, उसके मुकाबले मैं सार्वजनिक था, लेकिन यह अभी भी ध्यान देने योग्य है। मुझे नहीं लगता कि सिस्टम को पूरी तरह से लागू किया गया था, क्योंकि मैंने शर्तों का कोई उल्लेख नहीं देखा था (जैसे कि युद्ध-दाग या क्षेत्र-परीक्षण)।
एक नया चरित्र भी इस अद्यतन में अपनी शुरुआत करता है। Oisten Jaegerhorn, एक बड़ा घातक स्वेड, 'मेटालिका' नामक एक मेटालिका श्रद्धांजलि बैंड का एक सदस्य है। उनकी अधिकांश छोटी टिप्पणियों में उनका धातु बैंड में शामिल होना शामिल है, जैसे कि सायरन में एक खराब गायन आवाज़ है। जब वह दोहरी रिवाल्वर उठाता है तो उसे विशेष रूप से मज़ा आता है और वह अपनी उबलती, उत्साही आवाज़ में 'आईटी टेक ए विकींग टू डू टू टू' जैसे सामान कहता है।
सब-के-सब, यह एक भारी अद्यतन है जो नए तरीकों से Zeds को उड़ाने के लिए मेरे कभी-कभी जलने वाले ब्याज को ईंधन देता है। पैट्रिआर्क सूत्र को कम पूर्वानुमान योग्य बनाता है, नक्शे में नई अवधारणाएं नए विचारों को पेश करती हैं, और ट्रिपवायर स्टिल जानता है कि अच्छी बंदूकें कैसे तेजी से आगे बढ़ती हैं। आने वाले नक्शे और आधुनिक समर्थन प्लेट में और भी अधिक लाएगा, लेकिन मैं उन्हें कार्रवाई में देखने में सक्षम नहीं था। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि समुदाय गन्सलिंगर को कैसे प्रतिक्रिया देगा, फिलहाल, यह सब कुछ आश्चर्यजनक है। यह ट्रिगर की हर खींच के पीछे घर्षण की सही मात्रा के साथ एक कचरा-हत्या बॉस-हत्या मशीन है। मुझे उम्मीद है कि हर दूसरे वर्ग को इस स्तर तक लाया जाएगा, बजाय गन्सलिंगर को निर्वस्त्र होने के।
लेकिन फिर, मैंने एक पूरी टीम के साथ हेल ऑन अर्थ कठिनाई की कोशिश नहीं की। मुझे उम्मीद है कि अपडेट आने पर जल्द ही आप सभी के साथ खेलेंगे (शायद कुछ हफ़्ते?)।