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Xbox एक के साथ संगत आभासी वास्तविकता
हथौड़े और ड्रोन मेरी हड्डियां तोड़ देंगे
के पहले कुछ मिनट उछाल कुछ भी नहीं अगर evocative नहीं हैं। यह एक शटल पर शुरू होता है। वॉरेन, खेल का नायक, कार के आगे बढ़ने के लिए मूर्खतापूर्ण तरीके से बैठता है। वह एक कर्कश, अस्पष्ट सा दिखने वाला आदमी है; उस तरह का लड़का जिसकी पहनी हुई और थकी हुई विशेषताएं उसे आसानी से ठेकेदार या अप्रेंटिस के रूप में पहचान सकती हैं। लेकिन यह वॉरेन की नीली कॉलर उपस्थिति नहीं है जो बाहर खड़ा है। इसके बजाय, यह उसका व्हीलचेयर है। जैसे ही शटल रुक जाती है और दृश्य का नियंत्रण खिलाड़ियों को सौंप दिया जाता है, वारेन की विकलांगता का भार कम हो जाता है।
जब शटल के दरवाजे खुलते हैं, और वारेन अपने आप को एक असंभव पॉलिश औद्योगिक परिसर की ओर ले जाता है, उछाल एकदम शांत है। वहाँ चरित्र backstory के माध्यम से थोड़ा है। खिलाड़ी वॉरेन के आंतरिक एकालाप के लिए निजी नहीं हैं। इसके बजाय, उनके व्हीलचेयर की स्थिर चीख़ और कुछ दूर के स्पीकर की सामयिक विघटित आवाज़ है, जो केवल एक संगठन के रूप में ज्ञात संगठन के खाली कॉर्पोरेट ट्रूम्स को प्रतिध्वनित करता है।
उछाल (PS4 (समीक्षा की गई), PC, Xbox One)
डेवलपर: Deck13
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 16 मई, 2017
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
जैसा कि खेल के उद्घाटन के रूप में समझा जाता है, यह बहुत पहले नहीं है उछाल अपना हाथ बजाता है। यह एक कार्रवाई का खेल है, सब के बाद, और जल्द ही पर्याप्त वॉरेन एक यांत्रिक एक्सोस्केलेटन के लिए अपनी कुर्सी स्वैप करता है। यह देखने के लिए एक क्रूर संक्रमण है; आदमी अपने शरीर के लिए ग्राफ्टिंग मशीन - सभी धातु और सर्किटरी - फिर से चलने का मौका के लिए। नया सूट, थोपना और जैसा कि उपयोगी है, वह एक से अधिक तरीकों से एक व्यापार-बंद है। इस बिंदु से, उछाल अब वारेन के उद्देश्यों या इतिहास की खोज में कोई दिलचस्पी नहीं है। इसके बजाय, यह चुनौतीपूर्ण हाथापाई से निपटने और विज्ञान-कथा ट्रोप्स पर केंद्रित है।
चलो पहले रास्ते से हट जाओ। उछाल (उह ओह) का प्रकार (यहाँ हम चलते हैं) जैसे (ऐसा मत करो) अंधेरे आत्माओं (Dammit)। यह FromSoftware द्वारा नक्काशीदार गेमप्ले किनारों पर कठोर, अक्सर क्रूर, मुकाबला मुठभेड़ों पर जोर देता है। यह विशाल वातावरण के अंधे अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। नरक, खिलाड़ियों को भी अपनी गिराई गई मुद्रा को सुरक्षित करने के लिए लाश के रन बनाते हैं। लेकिन डेवलपर डेक 13 के पिछले प्रयासों के विपरीत लॉर्ड ऑफ द फॉलन , उछाल इसका उपयोग करता है आत्माओं एक खाका के बजाय एक रूपरेखा के रूप में प्रेरणा। इसकी परिभाषित विशेषता के माध्यम से, अंग-आधारित लक्ष्यीकरण और विघटन, उछाल अपनी 'चीज़' जैसा महसूस करने के लिए पर्याप्त है।
एक बार वॉरेन ने अपना एक्स-सूट किया, उछाल तेजी से विस्तृत औद्योगिक स्थानों की एक श्रृंखला के माध्यम से मार्च के आसपास घूमती है। क्रीओ के परिसर में कुछ गंभीर रूप से गलत है, और वॉरेन - जिन्होंने बस कंपनी के लिए काम करना शुरू कर दिया है - उन कुछ लोगों में से एक है जो इसके बारे में कुछ भी करने में सक्षम हैं। यह पहले दिन में एक शिट्टी का एक नरक है।
सभी अराजकता और मलबे को परिभाषित करते हैं उछाल शुरुआती स्तर के दुश्मन बहुत हैं। औद्योगिक-श्रेणी के रोबोट और मानव के साथ मानव सूट, पर्यावरण के बारे में वॉरेन लकड़ी के समान। वे अक्सर उससे बेहतर सुसज्जित होते हैं, वह भी, कवच और डरावने हथियारों के टुकड़ों के साथ, मशीन भागों से सह-ऑप्टेड। मूल रिग खिलाड़ियों की तुलना में, सबसे पहले दुश्मनों से डरना शुरू होता है, लेकिन उनके साथ अपने गियर का उपयोग करने का एक तरीका है।
एक दुश्मन के शरीर के विशिष्ट भागों को लक्षित करके, वॉरेन अच्छी तरह से रखा, लगातार हमलों के साथ अतिरिक्त नुकसान कर सकता है। एक से अधिक लैंडिंग लैंडिंग एक ऊर्जा मीटर का निर्माण करती है, जो अंततः खिलाड़ियों को विनाशकारी निष्पादन कदम दिलाने की अनुमति देता है। अस्थिर हमले वॉरेन के लंबे समय तक जीवित रहने के लिए अमूल्य हैं, लेकिन उनका वास्तविक मूल्य कवच (या हथियार) के टुकड़े को अलग करने की उनकी क्षमता में निहित है जिसे बाद में तैयार किया जा सकता है और सुसज्जित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, दुश्मन के बख्तरबंद दाहिने पैर को लक्षित करने का मतलब हो सकता है कि वॉरेन अंग को कम से कम नुकसान पहुंचाता है, लेकिन धैर्य के साथ खिलाड़ी इसे काट सकते हैं और बाद में अपनी सुरक्षा के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं।
यह जोखिम-इनाम प्रणाली तीव्र मुठभेड़ों के लिए बनाती है। यहां तक कि बुनियादी दुश्मन वॉरेन को ध्वस्त करने में सक्षम हैं यदि खिलाड़ी गलती से चकमा देते हैं या सहनशक्ति से बाहर निकलते हैं। इस वजह से, किसी भी निहत्थे अंगों को लक्षित करना अक्सर सरल होता है। लेकिन कवच और हथियारों की अनदेखी करने का मतलब है कि मूल्यवान अपग्रेड सामग्री और नए गियर का गायब होना। यह एक पुश-एंड-पुल पर ले जाने के लिए हाथापाई है, जो उस समय संतोषजनक होती है जब आप सफल होते हैं और जब आप समय के बाद pummeled हो रहे होते हैं, तो आप अनियंत्रित हो जाते हैं।
और यकीनन उछाल सबसे बड़ी गलती है। हालांकि सामरिक, पद्धतिगत हमलों के आसपास डिज़ाइन किया गया, मुकाबला अक्सर ऐसा लगता है कि इसमें सटीकता की कमी है। अलग-अलग अंगों के बीच स्विच करना एक हवा है, लेकिन टारगेट पर टकराना या टॉगल करना टाल-मटोल करना बहुत ज्यादा चुभता है। यहां तक कि बहुत सारे स्वास्थ्य उपभोग्य सामग्रियों और एक अपग्रेडेड पावर कोर के साथ - खेल को समतल करने का तरीका - यह सब बहुत ही आसान है, एक कमी वाले कैमरे के हाथों मरना और लॉक-अप को बाधित करना।
सौभाग्य से, असंख्य लाश रन खिलाड़ियों अनिवार्य रूप से भयानक नहीं कर रहे हैं। इसका बड़ा कारण है उछाल भूलभुलैया भवनों और संकीर्ण गलियारों का मुख्य स्तर का डिज़ाइन। खिलाड़ी आमतौर पर खेल के पांच खिलाड़ियों में से एक की ओर अपने रास्ते पर विभिन्न संरचनाओं के माध्यम से सर्किट वाले मार्गों का अनुसरण करते हुए या तो ऊपर की ओर चढ़ते हैं या भूमिगत उतरते हैं। प्रत्येक स्तर की तीक्ष्ण संरचना कई शॉर्टकट और वैकल्पिक रास्ते के लिए खुद को उधार देती है जो खेल के स्थान की धारणा को काफी बदल सकती है। एक छिपी हुई लिफ्ट को ढूंढना और पॉवर देना जो बॉस के खोह को लेवल के सेंट्रल हब से जोड़ता है - एक सीधी रेखा जो घंटों सावधान नेविगेशन को दरकिनार करती है - शुद्ध, बेवजह शार्टकट पोर्न है।
दुर्भाग्य से, प्रभावशाली शॉर्टकट ड्रब सेटिंग्स से दूर नहीं जाते हैं। अपनी धूमिल विज्ञान-फाई सेटिंग की प्रकृति से, प्रत्येक स्तर पर देखने के लिए केवल इतना ही है। औद्योगिक इमारतों और रखरखाव के गलियारे पीले पाइप के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं, जो प्रत्येक स्तर की एक चौंका देने वाली राशि बनाते हैं, जिससे अधिकांश खेल में वही-वाई महसूस होता है। इसी तरह, उछाल मालिकों की कमी है, ज्यादातर उन्हें हराने के लिए एक परीक्षण-और-त्रुटि दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। वे ज्यादातर बड़े रोबोटों का संग्रह हैं जो नियमित दुश्मनों की तुलना में काफी बड़े और कठिन हैं, लेकिन उन्हें लड़ना एक यादगार पल की तुलना में अधिक है।
उछाल निष्पादन में दिलचस्प विचारों और हिचकी का मिश्रण है। हालांकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक विशिष्ट, कट्टर दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होगा, यह सामान्यीकृत दर्शकों को अलग करने के लिए बस गायब है। इसका मुकाबला चुनौतीपूर्ण है, लेकिन सही नहीं है; इसकी कहानी एक आकर्षक हुक से शुरू होती है, लेकिन कुछ ही समय बाद सपाट हो जाती है। वहाँ कुछ विशेष की गूँज भर रहे हैं उछाल , लेकिन यह कभी भी अपनी परछाई से नहीं बच पाता है।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)