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'टीम को अनुकूल बनाने और समायोजित करने में कुछ समय लगा'
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न्यूज़वीक के साथ एक नए साक्षात्कार में बोलते हुए, किंगडम हार्ट्स III सह-निर्देशक ताई यासू ने महाकाव्य आरपीजी को जीवन में लाने के परीक्षणों और क्लेशों के बारे में बात की है, विशेष रूप से कुछ तकनीकी समस्याएं जिन्होंने लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी को पूरा करने में बहु-वर्ष की देरी का कारण बना है।
ऐसा लगता है कि मिकी, सोरा और सह के पीछे शक्तिशाली नया इंजन। आंशिक रूप से दोष देने के लिए, डेवलपर्स की एक टीम के लिए नई समस्याओं के एक मेजबान को फेंकना है, जिन्हें नए टूल के अनुकूल होना सीखना था। 'मुख्य कारकों में से एक खेल को विकसित करने के लिए खेल इंजन को स्विच करने का निर्णय था', साक्षात्कार में यासु ने कहा। 'हमारा मौजूदा इंजन उच्च अंत एएए शीर्षक विकसित करने के मामले में बहुत अच्छा है, लेकिन क्योंकि प्रौद्योगिकी और काम के प्रवाह में बदलाव आया था, इसलिए टीम को अनुकूलित और समायोजित करने में कुछ समय लगा।'
यासु के निर्माण का वर्णन करता है किंगडम हार्ट्स III एक 'रोलर कोस्टर अनुभव' के रूप में, ', हालांकि कई बार यह एक कठिन और तनावपूर्ण अनुभव था, यह हमेशा रोमांचक था, क्योंकि हमारे पास इतने सारे क्षेत्रों में विशेषज्ञों के साथ एक बड़ी विकास टीम थी ... मुझे खेद है कि हर किसी को इंतजार करना पड़ा काफी लंबे समय के लिए! इसमें थोड़ा समय लगा, लेकिन हम वास्तव में यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खेल सभी की उम्मीदों पर खरा उतरे। मुझे उम्मीद है, अपने खेल बनाने के 20 वर्षों में मैंने किसी और चीज की उम्मीद की है, कि आप सभी इसका आनंद लें। '
इसमें कोई संदेह नहीं है कि प्रत्याशित रिलीज में काम और जुनून का एक बहुत कुछ है, जो ट्रेलरों और पूर्वावलोकन की चमक से देखा जा सकता है। हम सभी को बहुत जल्द, जब यह सब मेहनत का फल मिल जाएगा किंगडम हार्ट्स III लॉन्च, 29 जनवरी को PS4 और Xbox One पर।
किंगडम हार्ट्स 3 के निर्देशक को खेद है कि प्रशंसकों को इंतजार करना पड़ा (न्यूज़वीक)