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जाग्रत रेत पर लौटने की प्रार्थना करें
हाल ही में, मैं अपने कुछ दोस्तों को खेलने के लिए मजबूर करने की कोशिश कर रहा हूँ अंतिम काल्पनिक XIV . जब मैं खेल के आरपीजी बिट्स से प्यार करता हूं, तो मैं कभी-कभी खुद को सिकुड़ता हुआ पाता हूं MMO भागों , और मैं वास्तव में उस चीज़ से अधिक सामाजिक अनुभव प्राप्त करना चाहता हूं जिसके लिए मैं मासिक शुल्क का भुगतान कर रहा हूं। हालाँकि, मेरे दोस्त जिस समस्या का सामना कर रहे हैं, वह मुझे उस समस्या की थोड़ी याद दिलाती है जिसका सामना मैं लगभग एक साल पहले कर रहा था जब मैंने अपना खुद का व्यवसाय शुरू किया था। FFXIV पूरी ताकत से यात्रा करें: यह बस... बहुत मजेदार नहीं है।
कम से कम बिना काम के नहीं। वह FFXIV एक भयानक नया खिलाड़ी अनुभव एक रहस्य नहीं है। आप उस प्रसिद्ध कॉपीपास्ता को जानते हैं, कैसे FFXIV के नि: शुल्क परीक्षण में 'सभी' शामिल हैं एक दायरे में पुनर्जन्म और पुरस्कार विजेता विस्तार स्वर्ग की ओर '? अच्छा, एक कारण है स्वर्ग की ओर इसकी गुणवत्ता और के संदर्भ में वर्णित है एक दायरे में पुनर्जन्म नहीं है

लेकिन जो चीज इतनी निराशाजनक है, वह यह नहीं है कि यह अच्छा खेल खराब पैर से शुरू होता है-यह वहां है है शुरुआत में ही मजा आ गया FFXIV . यह सिर्फ छुपा रहा है। अनुभव का आनंद लेना शुरू करने में मुझे बहुत समय लगा, और यदि आप एक ही नाव में हैं, तो मैंने सोचा कि मैं साझा करूँगा कि मुझे इसका आनंद लेने के लिए कैसे मिला।
अभी के लिए लड़ाई के बारे में भूल जाओ
यहाँ सबसे अधिक हानिकारक बात है जिसके बारे में मैं कह सकता हूँ FFXIV : यह एक युद्ध-केंद्रित MMORPG है जहाँ मुकाबला कम से कम कुछ दर्जन घंटों के लिए बिल्कुल निर्बाध है। मैंने हर एक शुरुआती कक्षा नहीं खेली है, लेकिन मैंने यह जानने के लिए पर्याप्त खेला है कि कम से कम 35 के स्तर तक औसत मुठभेड़ में लगभग कुछ भी दिलचस्प नहीं हो रहा है। उसके बाद भी, खेल स्तर तक 'मज़ेदार' नहीं है 50. मैंने कई और प्रतिबद्ध दोस्तों से सुना है कि यह 70 के स्तर पर वास्तव में अच्छा हो जाता है, लेकिन मैं अभी भी शुरुआती दौर में मिल रहा हूं तूफ़ान और 60-65 रेंज में एक ठोस समय होने के कारण, आपका माइलेज भिन्न हो सकता है।
इस तरह का एंडगेम-ब्रेनड डिज़ाइन बनाता है FFXIV वास्तव में जल्दी धीमा महसूस करें। मुख्य परिदृश्य क्वेस्ट लाइन पिंग-पोंग मिशन डिजाइन से ग्रस्त है, 'गो हियर किल दिस' बकवास की तरह जो पहले वीडियो गेम खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए तुरंत संरक्षण और अरुचिकर है। चूँकि आपका किट शुरुआती गेम में इतना सीमित है, और चूंकि आप केवल शायद ही कभी कालकोठरी चला रहे हैं जो उस किट की वास्तविक समझ की मांग करते हैं, ये खोज यांत्रिक स्तर पर पूरी तरह से अलग महसूस कर सकती हैं।

कम से कम थोड़ी देर के लिए, जब मैं युद्ध के साथ मज़ा लेने की धारणा को दूर करने में सक्षम था, तो मैंने खुद को बहुत बेहतर समय पाया। MSQ को एक दृश्य उपन्यास अनुभव के रूप में अधिक व्यवहार करना जो एक MMO के अंदर उत्सुकता से निहित है, ने मुझे सराहना करने में मदद की FFXIV लिख रहा है। मैंने जो कहानी देखी है, उसमें लेखन शायद सबसे खराब स्थिति में है एक दायरे में पुनर्जन्म , लेकिन 'सबसे खराब' पर चर्चा FFXIV लेखन' 'सबसे खराब स्टारबर्स्ट स्वाद' पर बहस करने जैसा है। यह सब बहुत अच्छा है।
बंद करो और गुलाब का निर्माण करो
जब मैं कहता हूं कि मुझे शुरुआत में लड़ाई से नफरत है FFXIV , आपको आश्चर्य हो सकता है कि मैं इतने सारे खेल के माध्यम से खुद को कैसे मजबूर कर पाया। ठीक है, मैं ज्यादातर 'मुकाबला' को एक मिनीगैम के रूप में चुनने के लिए चुना गया, असली मांस से अर्थहीन मोड़: क्राफ्टिंग।
मैं प्यार करते हैं क्राफ्टिंग में FFXIV . यह अपने चेहरे पर इतनी सरल प्रणाली है लेकिन इसमें इतनी गहराई है कि यह वास्तव में अपना सौ घंटे का आरपीजी भी हो सकता है। यह आपके द्वारा धारण की जाने वाली क्राफ्टिंग सामग्री, आपके द्वारा क्षमताओं का उपयोग करने के लिए खर्च किए जाने वाले क्राफ्टिंग पॉइंट्स, और आप जिस चीज़ को बनाने की कोशिश कर रहे हैं, उसके स्थायित्व के बीच संसाधन प्रबंधन के आसपास बनाया गया है। यह सुनिश्चित करने के बीच कि आप कुछ उच्च गुणवत्ता बना रहे हैं और यह सुनिश्चित करने के बीच कि आप इस प्रक्रिया में चीज़ को नहीं तोड़ते हैं, लगातार देखने की मानसिकता है।

एक बार जब आप क्राफ्ट करना शुरू कर देते हैं, तो इसे रोकना मुश्किल होता है। आपके लिए आवश्यक बहुत सारी सामग्री उन्हें किसी अन्य क्राफ्टिंग क्लास (या उन्हें एक सभा वर्ग-मछली पकड़ने, मेरे प्यारे) पर बनाकर आसानी से प्राप्त की जा सकती है, इसलिए यह बहुत पहले नहीं था जब मैंने हर एक क्राफ्टिंग को चुनना शुरू किया था और सभा वर्ग मुझे मिल सकता है। मुख्य कारण यह है कि मैं पहले से ही एमएसक्यू में आगे नहीं बढ़ रहा हूं कि मैं बस क्राफ्टिंग बंद नहीं कर सकता। एक बार जब मैंने खुद को नि: शुल्क परीक्षण से दूर कर लिया, तो मैंने पाया कि यह पैसा कमाने का भी एक अच्छा तरीका था (जो कि, निश्चित रूप से, मैंने अधिक क्राफ्टिंग सामग्री पर खर्च किया था)। मैंने उन लोगों से सुना है जिन्होंने गाली दी FFXIV 1.0 कि आप वास्तव में दिन में एक क्राफ्टिंग क्लास पर MSQ को पूरा कर सकते हैं, और अगर वह अब एक विकल्प था, तो मुझे लगता है कि यह मेरा पसंदीदा खेल होगा।
मैं आपको नहीं कह रहा हूँ ज़रूरत प्यार करने के लिए क्राफ्टिंग प्यार करना FFXIV , लेकिन मैं कह रहा हूं कि यह एक बहुत बड़ा खेल है, और MSQ के आसपास आश्चर्यजनक रूप से उच्च गुणवत्ता वाली बहुत सी चीजें हैं। अगर आप सच में नफरत करते हैं एक दायरे में पुनर्जन्म , थोड़ी देर इधर-उधर ताक-झांक करने में कोई हर्ज नहीं है, और वहाँ लगभग निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जो आपको वहाँ कहीं पसंद आएगा। हो सकता है कि आप मास्टर कारपेंटर हों, हो सकता है कि आप मछली पकड़ने के शौकीन हों, हो सकता है कि आप ट्रिपल ट्रायड के यामी युगी हों- लाइट के हर योद्धा को एक शौक की जरूरत होती है।
sdlc में विश्लेषण चरण क्या है
धैर्य, पडावन
हालांकि, यह सब एक तरफ रखने के लिए, अंतिम काल्पनिक XIV अभी भी एक कथा-केंद्रित मुकाबला खेल है, और जैसे ही आप MSQ के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, कथा और मुकाबला दोनों काफी मजबूत हो जाते हैं। दोबारा, मैंने पूरा गेम खत्म नहीं किया है, लेकिन मैंने जो कुछ भी खेला है आगमन इतना उल्लेखनीय कदम रहा है कि मुझे गंभीरता से लगता है कि यह इतनी बिट्स के माध्यम से शक्ति के लायक है।
इसका मतलब यह नहीं है कि परिधि को अनदेखा करते हुए आपको एमएसक्यू के माध्यम से बैरल करने का प्रयास करना चाहिए। इसके विपरीत, परिधि सभी अभूतपूर्व है। लेकिन इसका मतलब यह है कि यदि MSQ आपका ध्यान नहीं खींच रहा है, तो इसके साथ बने रहने के लिए एक कारण खोजने लायक है। अधिमानतः हाथ में एक क्राफ्टिंग वर्ग के साथ।
अंतिम काल्पनिक XIV प्लेस्टेशन और पीसी प्लेटफॉर्म पर अब उपलब्ध है।