klasika ephapi esa anariyala ko enavidiya arati eksa rimiksa tritamenta milata hai
जब पुरानी दुनियाएं नई दुनियाओं से टकराती हैं.

जब मैंने यह कहा तो मैं गलत नहीं था एनवीडिया का आरटीएक्स रीमिक्स टूलकिट में रेट्रो गेम्स को थोड़ा स्पिन चमक दिया जाएगा। इस नवीनतम उदाहरण में, एक मॉडर ने मूल ले लिया है अवास्तविक और इसमें कुछ पथ अनुरेखण और अन्य दृश्य बदलाव शामिल किए गए।
Informatica पॉवरसेंटर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तरअनुशंसित वीडियो
नीचे दिए गए वीडियो को देखा गया डीएसओ गेमिंग , और दिखाता है कि 1998 के एपिक गेम्स रिलीज़ को आरटीएक्स तकनीक का उपयोग करके थोड़ा बढ़ावा दिया गया है। हम क्लासिक एफपीएस का पहला स्तर देखते हैं, क्योंकि प्लेयर अधिक चमकदार और बोल्ड रंगीन रोशनी दिखाता है। वास्तव में प्यू प्यू।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह कार्य प्रगति पर है, और इसमें अभी भी बदलाव किया जा रहा है। परिणामस्वरूप, आप कुछ ग्राफिकल गड़बड़ियाँ देख सकते हैं, विशेष रूप से नई 'चमकदार' बंदूक में। गेम को इसमें लोड किया गया था अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध इंजन।
बच्चे, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज ऐसे ही हुआ करते थे
खेल से अपरिचित किसी व्यक्ति के लिए यह क्षम्य होगा कि वह यह नहीं देख पाए कि वास्तव में क्या बदल गया है। सौभाग्य से, किसी के जवाब में ट्विटर , मॉड के पीछे के व्यक्ति जैकब फ्रीमैन ने दो साइड-बाय-साइड स्क्रीनशॉट अपलोड किए, जो दिखाते हैं अवास्तविक RTX चालू और बंद के साथ।
अंतर देखना संभव है, भले ही ऐसा लगे कि उन्होंने चमक को थोड़ा बढ़ा दिया है। जैसा कि मैंने कहा, इस पर अभी भी काम किया जा रहा है, इसलिए इसमें कोई संदेह नहीं है कि हम आगे प्रगति और सुधार देखेंगे।
अनुभवी उम्मीदवारों के लिए सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
उन लोगों के लिए जो उस समय आसपास नहीं थे, अवास्तविक एपिक के नए इंजन का उपयोग करते हुए, जिसे गेम के नाम पर रखा गया था, एफपीएस विजुअल्स में उछाल के लिए इसकी प्रशंसा की गई थी। हालाँकि, यह जल्द ही कब पीछे छूट जाएगा हाफ लाइफ कुछ ही महीनों बाद बाहर आया। वाल्व की पहली रिलीज़ ने अनिवार्य रूप से अपनी शैली-परिवर्तनशील विकास तकनीकों और कहानी कहने के तरीकों से सुर्खियां बटोरीं। अवास्तविक ज्यादा मौका नहीं मिला.